Samsung Gear VR: impresiones después de un mes de uso

Hola geektimes

El tema de la "realidad virtual" me interesó mucho tiempo. Érase una vez, cuando el dólar todavía era de 26 rublos, incluso se compraron gafas 3D por hasta 12 mil, dando una resolución de hasta 640x480, pero nada más que Quake en 3D funcionó, y la idea se pospuso por muchos años. Luego, a la venta, apareció Occulus Rift, y luego HTC Vive, pero todo esto es costoso y engorroso, y requiere una PC poderosa.

Luego, al actualizar el teléfono inteligente, surgió la idea de prestar atención al Samsung Galaxy: además de las buenas características, respaldan regularmente el uso del casco Samsung Gear VR.



Lo que salió de eso, detalles debajo del corte.

Tecnología


La idea de usar Samsung Gear VR parecía atractiva por varias razones:

  • El teléfono inteligente Samsung en sí se coloca regularmente en el casco de Samsung y se usa como pantalla. La idea en su conjunto no es nueva, pero Samsung la llevó a la perfección: el casco se conecta al teléfono a través de USB, los sensores del teléfono están completamente integrados en el "espacio virtual", lo que le permite girar la cabeza, mirar en diferentes direcciones, etc. El kit también tiene un puntero remoto. que se puede usar en programas. En el lateral todavía hay una salida USB para cargar el teléfono inteligente directamente en el casco, pero nunca ha sido útil, la batería ya es suficiente con un margen.
  • Buena implementación de VR-space: "cuenta personal", una tienda de aplicaciones hecha por Samsung junto con Occulus.
  • No necesita una actualización de PC ni cables de conexión: el casco con el teléfono inteligente insertado es completamente autónomo, puede sentarse donde sea conveniente, en el sofá, en la silla, etc.
  • Precio: el casco en sí cuesta alrededor de 100 euros, que es bastante asequible para un "intento", y no carga mucho el presupuesto familiar (por cierto, el teléfono inteligente Galaxy S8 cuesta un descuento mediamarkt de 550 euros, que es bastante normal para los teléfonos inteligentes de esta categoría de precio).

Sin embargo, pasemos a practicar.

Uso


Cuando enciende el casco por primera vez, el sistema le pedirá que reinstale el software, después de lo cual la persona ingresa a su gabinete 3D personal. Se parece a esto (una imagen de una fuente de terceros, es difícil hacer una foto con gafas):



Primera impresión: realmente funciona. Una imagen 3D completa, puede girar la cabeza, todo cambia sin problemas y sincrónicamente con el movimiento de la cabeza. Los ingenieros de Samsung lograron que los sensores funcionaran correctamente: en mi teléfono anterior, de alguna manera intenté usar el programa de planetario, que tenía que apuntar al cielo, la imagen se movía constantemente, se movía en la dirección incorrecta, a menudo aparecía el error "la brújula no está calibrada", no hay nada de eso Todo es claro y suave.

El "gabinete" en sí proporciona características casi estándar, como en cualquier tienda de aplicaciones: anuncios gratuitos, pagos superiores, anuncios de algunas noticias, videos, etc. Puede comprar / descargar el programa de interés directamente desde la tienda sin quitarse el casco (debe ingresar para confirmar las compras código pin). En general, en términos de entorno VR, los programadores hicieron un buen trabajo: se olvida por completo que se trata de un teléfono, no un casco VR separado.

Hablando de la imagen, la resolución de la pantalla del teléfono inteligente es 2960x1440, respectivamente, cuando se usa estéreo, se reduce al menos a la mitad. Se puede suponer que la resolución efectiva en realidad virtual es de alrededor de 1280x1280 (la imagen en el casco es redonda). Ciertamente, esto no es retina, por otro lado, no es tan pequeño, aún muchas tabletas tienen una resolución comparable, y es suficiente. En realidad, puede decir que los píxeles son visibles si se mira de cerca, por lo que, mientras se visualizan, no interfieren en absoluto.

En general, desde un punto de vista técnico, no hay quejas contra Samsung VR. Con la disponibilidad de software, todo es un poco más complicado.

Contenido


Puede encontrar una lista del software VR disponible en la página . Aquellos que lo deseen pueden pasar por su cuenta, solo les contaré mis impresiones.

Documentales

En general, es realmente genial. La sensación de "inmersión" es completamente diferente a cuando se ve una película normal. Probablemente la razón sea simple: hay más órganos sensoriales involucrados, más una imagen de 360 ​​grados, y a diferencia de la televisión, puedes girar la cabeza y ver lo que es más interesante para ti.



Además de las películas, hay programas de estilo similar, por ejemplo, “visitar un parque nacional en los EE. UU.”, Donde puede moverse entre puntos, mirar a su alrededor, escuchar anotaciones de audio, etc. Esto no es como una película, pero tampoco es un juego, así que No sé qué género es mejor para atribuir.

Sin embargo, hay un inconveniente: dicho contenido de 360 ​​grados en buena calidad sigue siendo muy pequeño. Hay videos cortos durante unos minutos (como "vuelo a la estratosfera"), hay varias películas de la BBC, hay varias películas pagas, en general, eso es todo. En principio, el contenido se actualiza constantemente, por lo que al usar el casco una vez por semana, puede ver algo nuevo. Pero la elección es realmente pequeña. Está claro que filmar películas con cámaras panorámicas es un género completamente nuevo en cinematografía, y hasta ahora pocos estudios realmente lo usan. Pero en mi humilde opinión, este es el futuro, porque La experiencia del público es realmente mucho más fuerte. De acuerdo con la percepción subjetiva, la sensación después de ver una película de realidad virtual (en el estilo "Yo estaba allí") no es realmente comparable a ver el mismo video en la televisión ordinaria.

Programas educativos

De nuevo, esto es realmente genial. Para "colgar" en el espacio y ver la superficie del Sol o Júpiter en 3D, haga un "viaje a la célula" del cuerpo humano y examine todo tipo de glóbulos blancos y glóbulos rojos. Esto debe verse.



Por cierto, ¿olvidé escribir que no hay software y películas en ruso de la palabra "completamente"? Un ejemplo del clip The Body VR en el formato habitual que no es VR:


Aquellos que no tienen problemas para mirar ese video tendrán algo que ver, para aquellos que quieren contenido en idioma ruso, es aún más triste. En algún lugar de 20 programas diferentes, solo uno tuvo la oportunidad de seleccionar ruso en la configuración.

Conciertos y representaciones

También muy interesante para el género VR. Para ver una actuación, por ejemplo, Cirque du Soleil en un formato de 360 ​​grados, es muy interesante.



Pero el contenido, nuevamente, es relativamente pequeño.

Los juegos

No soy fanático de los juegos con calidad de teléfono inteligente, así que no puedo aconsejar nada aquí. Las capturas de pantalla de los juegos evocan recuerdos de una época en algún lugar entre Intel486 y Celeron900, no hay deseo de jugar tal cosa ahora .





No sé si se trata de las limitaciones del teléfono inteligente en sí (después de todo, el Samsung S8 es un dispositivo bastante potente), o es solo la calidad de los juegos, porque están hechos por amantes independientes "en la rodilla", pero hay algo allí. Tal vez hay buenos juegos, no sé, no soy fanático de los juegos en general. Dejaré las reseñas de juegos a más críticos profesionales que yo.

Desventajas


Probablemente hay tres principales:

- Ángulo de visión. En las fotos y reseñas publicitarias, se ve más o menos así:



En realidad, se ve así, y se asemeja a una vista a través de una tubería o una capucha estrecha de una chaqueta de invierno:



Esto, en principio, no interfiere con la visualización, pero por supuesto, en el futuro me gustaría más.

- Contenido, o más bien su ausencia. Esto es una desventaja para los usuarios, pero también una ventaja para los desarrolladores: hay un mercado nuevo y desocupado en el que puedes "saltar" ahora mismo.

- El inconveniente de usar. En algún lugar después de 1-2 horas, mi cabeza todavía se cansa, en este sentido, la televisión "tradicional" todavía tiene sus ventajas. Además, una película en realidad virtual no funcionará en conjunto o en familia. Pero aún así vale la pena repetir que, en términos de percepción, el casco es significativamente superior a la televisión.

- Baja potencia informática. Esto no es un inconveniente, por lo que está claro que el teléfono inteligente no ofrecerá gráficos de calidad como el GTX1060 con Core i7. Para ver video VR, el teléfono inteligente tiene suficiente potencia, la calidad de los juegos, por supuesto, es más limitada.

Conclusión


En general, podemos decir que la realidad virtual es definitivamente el futuro del cine y multimedia. Esta es una experiencia completamente diferente y una experiencia de uso, y en el futuro tales cosas serán únicas en cada hogar, como una tableta o un teléfono inteligente ahora. Naturalmente, la realidad virtual no reemplazará a un televisor o tableta, pero lo complementará con bastante éxito.

¿Debo comprar Gear VR ahora mismo? Para aquellos que quieren probar algo nuevo, pero están listos para soportar la falta de software en idioma ruso (está claro que Rusia no es el mercado objetivo para tales piezas) y una pequeña cantidad de contenido en general, vale la pena. Por lo demás, es mejor esperar unos años más hasta que el mercado se estabilice más o menos.

Para aquellos que quieran ver el catálogo de aplicaciones para Gear VR, una vez más recuerdo el enlace . También vale la pena señalar que el casco Samsung VR solo funciona con teléfonos Samsung (modelos S6-S9). Como se sugiere en los comentarios, los propietarios de otros teléfonos pueden mirar Google DayDream , es compatible con varios teléfonos inteligentes modernos y el precio es aproximadamente el mismo.

Source: https://habr.com/ru/post/es410583/


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