Hola querido lector
Quiero compartir la historia de una búsqueda mágica en la realidad. Tema - El mundo de Harry Potter. Su característica es que toda la interacción del usuario y la sala se implementa electrónicamente. No hay castillo o tarea clásica.
El propósito de los artículos es mostrar qué enfoques se pueden usar en la construcción de misiones modernas y revelar el componente técnico de la búsqueda de Potter. Muestre qué soluciones usamos, cómo las conectamos y qué surgió de ellas.
Para mayor comodidad, la información se divide en 2 artículos. En la primera parte, el lector se familiarizará con la búsqueda y el guión, siga el camino desde el principio hasta el final por el jugador. En la segunda parte, veremos bajo el capó de la búsqueda y arrojaremos luz sobre soluciones técnicas, proporcionaremos esquemas y código fuente.
Todas las ideas y soluciones son nuestras.
Atencion Debajo del corte hay mucho texto y fotos.

Entrada
Todo comenzó en 2015. Mi hermano y yo estábamos buscando dónde probar nuestras habilidades. La tarea de implementar un proyecto tan grande como salas de misiones parecía una opción valiosa. Tomó alrededor de seis meses implementar la primera versión. Luego, durante más de seis meses, la sala funcionó como de costumbre, sacamos nuestras lecciones (esta fue la primera experiencia de este tipo y la primera experiencia de negocios) y nos fuimos de vacaciones. Durante tres meses, el guión ha sido revisado significativamente. Parte e interior. El producto final fue realmente interesante y mágico. Se trata de esta versión de la búsqueda que contaremos.
Habitacion
Los jugadores entran por la puerta, que está estilizada como una pared en una plataforma de 9::
¿Qué hay detrás de la puerta? Una habitación con mucha diversión.

Repasemos brevemente los temas principales. A continuación se muestra un modelo 3D de la sala, desarrollado amablemente por nuestro colega Alexander. La vista superior es muy conveniente para comprender la estructura general de la sala:

Los jugadores entran a la sala por la puerta, se indica con el número 1. El número 2 es un gabinete, cuyo objetivo principal es ocultar la presencia de la segunda sala a los jugadores. El número 3 es un gabinete escondido en la pared. En él, los jugadores encontrarán una varita mágica y túnicas. Los elementos restantes se pueden dividir según su pertenencia a la historia. La tabla de pociones (4) se relaciona con las líneas verde y roja. Espejo (5) (ubicado justo detrás de la puerta), cofre (6) y laberinto (7) - a la línea verde. La chimenea con una imagen (8) (no se muestra en el diagrama, el número indica el lugar donde se encuentra) está relacionada con la línea azul. Dobby (9) pertenece a la línea roja.
El unificador de fuerzas (10) y el objeto en el centro (11) son las tareas finales en esta sala.
El objetivo de cada argumento es obtener una esfera que contenga el poder de su propietario, uno de los fundadores de Hogwarts.
A continuación, describimos brevemente el proceso de completar la búsqueda. Las historias se describirán secuencialmente, pero se pueden recorrer en cualquier orden e incluso en paralelo.
Como regla general, los jugadores comienzan inmediatamente a examinar la sala y rápidamente encuentran la varita mágica y los mantos que están en el
armario (3):

Un imán está montado en su punta, con él crearemos magia.
Los jugadores realizan el resto de la interacción sin elementos adicionales: estos son varios clics, abrir puertas, etc. Hay una excepción a esta regla: el uso de las esferas extraídas. Sobre eso - más allá.
La mesa con pociones (4) contiene un cuenco de recuerdos, 2 ataúdes y pociones.
El cuenco de recuerdos es Google Home en nuestro mundo mágico. Durante el desarrollo, nos establecemos la condición de que la sala debe responder necesariamente a las acciones del usuario, como cualquier interfaz normal. Esto se implementa usando el tazón:

De acuerdo con ciertos disparadores (acciones de los jugadores), reproduce la "memoria", una pista de audio.
En el momento de la reproducción, el bol brilla en uno de los tres colores: verde, rojo o azul. Cada color corresponde a su propia rama del guión: hay tres en total. Entonces, el rojo es la rama de Gryffindor, el azul es Ravenclaw, el verde es Slytherin. (¿A dónde fue la cuarta facultad? Sigue leyendo).
También hay recuerdos de Dumbledore. Acompaña al jugador durante la búsqueda y le da pistas. Durante la reproducción de sus recuerdos, el cuenco se resalta en blanco.
Esta información en un contexto algo velado se explica en la pista de audio de apertura, que comienza a reproducirse tan pronto como los jugadores entran por la puerta de la plataforma de 9 :
EscucharEn lo sucesivo, bajo los spoilers, duplicaré el texto de audio.
LeerHola harry Me alegra mucho que tú y tus amigos hayan descubierto un cuenco de recuerdos. Este es un elemento extraño en una mesa con pociones, el humo emana de él. No toque el tazón con las manos, en el momento adecuado, ella le dirá qué hacer. Fue en eso que te dejé el más valioso de mis recuerdos. Úsalos para derrotar al Señor Oscuro y liberar al mundo mágico de una amenaza inminente. Pero bonita charla! Como ya sabes, el Señor Oscuro solo puede ser derrotado destruyendo todos los crucifijos, partes de su alma oscura. La Orden del Fénix fue creada para detectar los crucifijos después de su nacimiento. Trabajamos incansablemente e hicimos un descubrimiento sorprendente: hay otra forma de la que Voldemort ni siquiera es consciente, y esta es una gran ventaja. Logramos obtener un diario de Penélope Hufflepuff, uno de los fundadores de Hogwarts, que nos dice que cada uno de los fundadores tenía un poder poderoso que encerraron en objetos mágicos y los escondieron de forma segura para que no cayera en malas manos. Después de leer, decidimos que el diario debería destruirse, ya que se almacenaba información demasiado importante. Tienes que encontrar los otros tres elementos y combinarlos, juntos son muy fuertes. ¡Date prisa, Harry, solo tienes una hora antes de la victoria completa de Voldemort sobre las fuerzas del bien!
Camino verde
Además, los jugadores pueden seguir cualquiera de los caminos de la trama. Supongamos que se interesaron en un cuenco de recuerdos y decidieron estudiar una mesa con pociones:

Comenzarán a tocar y reorganizar las pociones y esta será la decisión correcta, porque si mueves una de las burbujas, la memoria de Dumbledore se encenderá:
EscucharLeerSlytherin era un mago ambiguo. Aunque siempre se sintió atraído por la magia oscura, entendió la importancia de un equilibrio de poder entre el bien y el mal. Es por eso que se convirtió en uno de los creadores de Hogwarts. Fue una famosa poción y alquimista. Con la ayuda de su conocimiento, fue el primero en descubrir un cristal de serpiente, cuyo polvo le dio la oportunidad de hablar con las serpientes. Después de este invento, comenzó a notar que su reloj comenzó a detenerse al mismo tiempo ... Se convirtió en la clave de su verdadera fuerza.
Tienes una pequeña burbuja en tus manos, pero su tamaño no es comparable con su valor. Después de conectarse al fuego, abrirá el camino al secreto de Slytherin.
Algunas palabras sobre el químico. reaccionesDesafortunadamente, no logramos realizar la reacción química en la forma en que la vimos, por lo que el circuito se simplificó y durante la reproducción de este audio, uno de los transbordadores de la mesa simplemente se abre. Sí, eso también es posible :)
En el cuadro, los jugadores encuentran esta pista:

No es difícil adivinar que este es un esquema de apertura de puertas. Cómo se ve en vivo:
El ojo de una serpiente es un indicador conveniente que le dice al jugador que está en el camino correcto.
Detrás de la puerta encontramos un
espejo (5):
Se dibuja una estrella sobre ella, cada vértice del cual está numerado. También cerca de cada vértice se dibujan tres símbolos.
En el
cofre (6), que se encuentra cerca del laberinto, se dispersan todos estos símbolos y una estrella similar con un gran número 4. Esta es una indicación de tres caracteres específicos.
Los jugadores deben adivinar antes de eso y traer una varita mágica a estos símbolos a su vez. Después de eso, el cofre se abrirá y se activará la memoria de Slytherin:
EscucharLeerExtraño, muy extraño. De nuevo, este reloj se detuvo. Y de nuevo al mismo tiempo. Vinieron a mí de mi abuelo, Alastar Slytherin. El mecanismo es absolutamente operativo, lo he comprobado innumerables veces. Parece que entiendo por qué sucede esto ... y no tengo otra opción. Debo usarlos como llave del contenedor de mi fuerza.
El tiempo en el reloj es la clave para resolver el laberinto:

Una vez que se resuelve el enigma, se enciende una luz verde en el laberinto cerca de la esfera, los jugadores reciben el poder honesto de Slytherin y escuchan el recuerdo:
EscucharLeerYo, Salazar Slytherin, dejo este recuerdo al más digno de mis herederos. Durante muchos años luché con la tarea alquímica más compleja: encontrar la piedra filosofal. Resultó que esta es solo una herramienta con la que pude alcanzar alturas sin precedentes en la alquimia. El polvo de Wyrmpowder, un hechizo de invocación de basilisco, la capacidad de transformar objetos mágicos y darles nuevas propiedades se han convertido en mi conocimiento más valioso. Hoy vienen a ti, el más digno de los estudiantes de Hogwarts.
Hay que decir que esta es la historia más larga. Las dos fuerzas restantes requieren resolver muchos menos acertijos. Aproximadamente la mitad del tiempo que se pasa en la primera sala tarda entre 15 y 20 minutos en resolver la rama verde.
La reacción de la gente cuando el laberinto se enciende no tiene precio :) Pasamos mucho tiempo con él, pero valió la pena. Los detalles técnicos se discutirán en el segundo artículo.
Camino rojo
Esta es una búsqueda de Dobby y comienza con una estantería. Hay libros sobre él, entre los cuales un libro es especial. Si lo recoge, la memoria se activa:
EscucharLeerGryffindor era un mago muy valiente y poderoso. Su amabilidad no conocía límites. Fue el primero en tratar a los elfos y otras criaturas mágicas como iguales, no como sirvientes. Eran sus mejores amigos. Durante muchas generaciones, las leyendas del mago más amable pasaron de los viejos a los elfos jóvenes. Quizás Dobby los conozca a algunos. Es fácil hacerse amigo de él: adora los libros y los calcetines.
El libro se cierra inicialmente para abrirlo, el jugador debe tocar el huevo de dragón en la portada con su varita:

En el libro, los jugadores encuentran un calcetín:

Mira el pasaje:

Hay un rayo en el dedo del pie, lo mismo es fácil de ver en la mano de Dobby. Al llevar el calcetín a la mano de Dobby, el jugador le da ese calcetín :) Dobby responde de inmediato:
EscucharLeerDobby es gratis! ¿Cómo puede agradecerles, valientes héroes? Probablemente estés interesado en la historia del poder de Gryffindor. Dobby le dirá, a pesar de que está prohibido por el código de los elfos bajo pena de muerte.
(continúa en un susurro)
La leyenda dice que Gryffindor fue un mago muy amable y valiente. Tan valiente que pudo ocultar su poder bajo la nariz de su malvado, Slytherin. Solo sé que entró en la habitación varias veces, donde Slytherin estaba involucrado en pociones. Explora la mesa del mago oscuro, quizás con su ayuda resolverás el misterio del poder de Gryffindor. Buena suerte Harry Potter.
Después del lanzamiento de Dobby, el segundo ataúd de la mesa de pociones se abre automáticamente. De allí viene una luz roja y en ella los jugadores encuentran la esfera roja. Gryffindor está activado:
EscucharLeerGodric Gryffindor da la bienvenida a aquellos que han podido pasar esta prueba. Ahora mi poder te está pasando. Sé que ustedes, valientes viajeros, lo usan en nombre del bien, porque una persona con pensamientos impuros nunca podría liberar al elfo. La compasión y la sensibilidad son ajenas al alma oscura. ¡Adelante, temerarios, y que mi fuerza los ayude!
Por cierto, este es mi audio favorito! Los efectos son simples, ¡pero en la búsqueda de los altavoces suena simplemente increíble!
Camino azul
Cerca del cofre hay una chimenea tan elegante con una llama improvisada:
Exteriormente, nada extraño, pero después de un examen detallado, resulta que se pueden presionar algunos ladrillos. Cuando presiona cualquier ladrillo por primera vez, ocurren 3 acciones:
1. Todos los ladrillos empujables se resaltan durante 100 milisegundos.
2. Candida Ravenclaw perdió su ojo
3. La memoria está activada:
EscucharLeerCandida Ravenclaw es una mujer muy sabia y excepcional. Fue ella quien desarrolló el plan de construcción para Hogwarts y lo monitoreó para que todo se hiciera correctamente. Todos caminamos por los pasillos que surgieron en la imaginación de Candida y comemos en el salón que ella inventó. Incluso los gemelos Wizley aprovechan los movimientos secretos proporcionados por Ravenclaw. (misteriosamente) Además de movimientos secretos, evocó algunas pinturas: algunas te están mirando y tú puedes mirar a otras tú mismo.
Sugiere la necesidad de explorar la imagen. Si observa el espacio en el lugar del ojo, puede leer el mensaje: "No permita que la imagen lo mire". Este es un acertijo velado, y la solución está bajo el spoiler.
SoluciónEs necesario cerrar los ojos con una imagen, por ejemplo, con la mano. Los ladrillos pressables comenzarán a resaltarse a su vez.
Los jugadores deben repetir la combinación en el orden correcto, y cuando se completa el objetivo, se abre la imagen, revelando una celda secreta en la que los jugadores encuentran la tercera esfera azul.
Un poco de historiaInicialmente, el mensaje era "Te estás perdiendo algo muy importante".
Mientras el jugador mira a los ojos de la imagen, los pushbricks comienzan a resaltarse a su vez. Por lo tanto, el jugador pierde la decisión. Inicialmente, la tarea fue diseñada para el trabajo en equipo, como Al mirar a los ojos, es imposible ver la combinación correcta; esto debería hacerlo otro jugador que esté cerca.
Memoria de Ravenclaw activada:
EscucharLeerFelicitaciones a ustedes incansables aventureros. Ahora sabes que Hogwarts no es peor que yo. Como señal de respeto, te doy mi fuerza.
El proceso de pasar la rama azul se puede ver en el video:
La unificación
El lector atento ha formulado claramente la pregunta: "¿Qué hacer con las fuerzas recibidas?". Deben combinarse colocando en un stand tan interesante:

Tan pronto como las tres esferas tomaron sus lugares designados, Voldemort entra al juego:
EscucharLeerHola hola Harry. Nos veremos pronto. Te veo muy fuerte. ¿Pero es tu mente tan fuerte? Resuelve el misterio del objeto en el centro de la habitación, si puedes.
El castillo, que no permite abrir este objeto, se abre y los jugadores obtienen acceso al ajedrez. Tienen que resolver un simple problema de ajedrez:

¿Recuerdas cómo el ajedrez mágico se movía solo? Intenta resolver el problema tú mismo (tienes tres movimientos para hacer jaque mate), y luego mira cómo se ve en vivo en el video.
El deleite de los jugadores, especialmente los niños, en el momento en que el ajedrez comienza a moverse es indescriptible :)
Después de resolver el problema del ajedrez, el
gabinete (2), que estaba cerrado todo el tiempo, finalmente se abre. Dumbledore se activa:
EscucharLeerMis felicitaciones, héroes. Pero es demasiado temprano para alegrarse, porque Voldemort debe haber planeado algo. Recuerda, has reunido grandes fuerzas, te ayudarán a sobrevivir en la lucha contra el mago oscuro.
¡La batalla decisiva llegará pronto! No te olvides de llevarte fuerzas.
Entonces, los jugadores abren una nueva ubicación. La inscripción "la habitación secreta está abierta" agrega un humor ominoso. Además, completa oscuridad.
Pelea
La batalla es la misión final que tiene lugar en una habitación enmascarada separada, donde el acceso es solo a través del armario. El análogo en el juego es el nivel final con el jefe.
A continuación se muestra una foto de esta sala con luz (de lo contrario, es imposible fotografiar), sin embargo, los jugadores caen en un espacio completamente oscuro.

Cuando los jugadores entran a la segunda sala, Voldemort se activa:
EscucharLeerFinalmente, nos encontraremos en la batalla, Harry Potter, ¡y nada te ayudará a sobrevivir! Si estás listo, ¡comienza! ¡Trae la varita al punto!
La esencia del pasaje es la siguiente: un jugador (el que tiene la varita mágica) necesita llevarlo al punto de parpadeo. Tan pronto como hace esto, la música se convierte en combate, los fanáticos se encienden (junto con la oscuridad y la música resulta muy efectiva). Pero lo principal es que entre la varita y Voldemort surge un "hilo", un choque de 2 hechizos. El Señor Oscuro gana gradualmente, y cuando la esperanza se vuelve cada vez menos, Dumbledore se activa:
EscucharLeerAmigos, Voldemort es peligroso y poderoso. Pero no olvides que eres un mago muy poderoso. ¡Ponte en tu lugar y ayuda a derrotar al Señor Oscuro!
A continuación, damos una versión ligeramente resumida de lo que está sucediendo, sin todo el audio, porque hay bastantes.
Inmediatamente después del final de las palabras de Dumbledore, una luz verde comienza a parpadear al lado del jugador principal, lo que le indica al jugador con una esfera verde que necesita tomar este lugar. Cuando el jugador completa la tarea, Harry comienza a derrotar al Shuttlecock. Lo mismo sucede con las esferas roja y azul. Después de activar el último poder, el Shuttlecock dice:
EscucharLeerOh no! ¡Esta vez la victoria es tuya, los estudiantes de Hogwarts! ¡Pero el Señor Oscuro es invencible! Nos encontraremos de nuevo.
El espectáculo de láser se enciende, la música cambia a la victoria. El administrador entra en la sala y felicita a los jugadores por la victoria.
Esta misión está diseñada para el paso del equipo e idealmente debe ser completada por 4 personas (1 en el papel de Harry y 3 asistentes con esferas). Sin embargo, el número mínimo real de jugadores es de 2 personas, uno no debe abrir la varita desde el punto (si lo hace, la batalla se detiene y Voldemort informa: "Trae la varita al punto"), el otro puede caer en su lugar según sea necesario.
Si algo sigue siendo incomprensible, puede ver el video del pasaje de la segunda habitación a continuación, pero hay poco que ver, porque no hay luz.
Huevos de pascua
Como todo el proceso es bastante similar al juego, no pudimos agregar un par de huevos de Pascua a nuestra búsqueda.Elarmario de Boggart , a través del cual los jugadores pasan a la segunda sala, tiene una sección cerrada. Tiene un reproductor simple con un altavoz. Solo hay una pista en el reproductor, que es 90% de silencio. El 10% restante es una variedad de tapping, shararudy y otros sonidos que pueden avergonzar a algunos jugadores entusiastas, especialmente si en ese momento el jugador estaba al lado del gabinete.VelasHay varias velas en las paredes, pero solo la mitad se queman. El resto se puede encender simplemente ofreciendo una varita mágica. (Sin embargo, todavía tenemos que adivinar antes de eso).ChistesEl lector atento notó un frasco de "Píldoras para la risa" en la mesa con pociones. En su parte inferior hay un rayo, lo mismo que en Dobby y el calcetín, que debe llevarse a Dobby. Si traemos estas píldoras, ¡Dobby comenzará a contar una broma! Al volver a ofrecer, el siguiente y así sucesivamente. En total hay 4 chistes:Anecdote 1Anecdote 2Anecdote 3Anecdote 4Mi favorito: ¡sobre Snape!Conclusión
Entonces, ¿qué obtuvimos de este enfoque?El primero es la gamificación y la interactividad. Los jugadores no solo caminan por la sala e intentan comprender si es necesario aplicar esto o aquello, sino que pasan las misiones con confianza y coherencia paso a paso. La sala aparece como una interfaz de usuario que responde a las acciones del jugador.En segundo lugar, no es posible completar algunas misiones solo; se necesita trabajo en equipo. Es difícil llegar a tales tareas, pero, como regla, dejan a los jugadores con muchas impresiones positivas. Se recomienda a los guionistas que presten atención a este punto si aún no lo ha hecho.El tiempo promedio para la búsqueda en su forma actual es de 40-50 minutos, que es un buen indicador. No es ni demasiado rápido ni demasiado largo.La búsqueda ha funcionado con éxito hasta el día de hoy en el Dnieper, Ucrania, pero ya no está bajo nuestra guía (se vendió).En el próximo artículo, veremos los aspectos técnicos de la sala de misiones y descubriremos cómo funciona todo bajo el capó.UPD : La segunda parte está disponible aquí .