Son dos mil grandes años ...
Una vez en mi juventud, mis padres me aconsejaron que estudiara más y dedicara menos tiempo a actividades menos útiles: juegos en el hogar (incluidos juegos de computadora), clubes nocturnos, etc. Por supuesto, estaban un poco confundidos por las impresionantes tarifas de los jugadores profesionales de computadoras, pero no tanto como para poder jugar lo suficiente. Por extraño que parezca, mi trabajo actual no cumplió con sus expectativas.
En ciertos casos, el cerebro de una persona que duerme es capaz de resolver problemas complejos, además, aquellos de los que la persona que está despierta no es capaz. Por qué En primer lugar, es la máxima concentración. En un sueño, el cerebro ignora muchas señales de nuestro cuerpo y, lo más importante, el flujo de datos de los sentidos se vuelve radicalmente más pequeño. Y si agrega aquí la ausencia de factores de distracción, obtendrá una máquina de computación bastante buena. Lo principal es querer resolver el problema ...
Y todos los días juego e intento resolver problemas. Todos los días juego y duermo. 180 minutos del juego, 60 minutos de sueño, almuerzo. Luego 120 minutos del juego, 60 minutos de sueño, un informe. Primero, me acostumbro a las reglas del juego, encuentro soluciones efectivas, gano (y pierdo). Luego, antes de acostarme, recuerdo la tarea y me quedo dormido, tratando de aplicar el conocimiento acumulado. Y así todos los días. Aproximadamente una vez al mes, un cambio obligatorio de tema. Por ejemplo, ahora tengo un tema: la optimización de los procesos de suministro para el comercio minorista. Por lo tanto, todos los juegos están conectados con esto: simuladores comerciales, simuladores de envío de carga y muchos otros. Parece que puede delegar todo esto en una computadora poderosa con gran memoria, pero simplemente están prohibidos.
A principios del siglo XXI, muchas personas creían seriamente que era demasiado tarde para apostar por una persona: las máquinas piensan más rápido, las copias de las máquinas se crean más rápido, las máquinas tienen mucha variabilidad de llenado. Sin embargo, otro experimento realizado por científicos (esta vez la máquina de Massachusetts) una vez más cambió el futuro. Si para transmitir la esencia, entonces un grupo de científicos de la universidad del mismo nombre decidió crear un robot de combate capaz de elegir medios y objetivos intermedios. Los militares dieron alegría a los investigadores con dinero, ya que incluso las expectativas más modestas eran realmente grandiosas. El robot de combate tenía que poder no solo elegir el camino y el método óptimos para realizar la misión de combate. Tenía que poder encontrar medios, estudiar al enemigo, poder retirarse. Además, toda esta lógica debe ser determinada por el propio robot. Es decir, en lugar de un ataque radical de un oponente, la máquina (idealmente) primero tenía que estudiarlo (incluso hurgar en Internet), encontrar debilidades. Encuentre el equipo necesario (armas, municiones, combustible), sea capaz de fabricarlo. Luego prueba tus hipótesis (¿simulación? ¿Prueba?), Encuentra un momento conveniente (¿para atrapar a la víctima en el puente?) Y solo entonces ataca. El resultado fue un trailer todoterreno como cerebro y manipuladores robóticos semiindependientes. El cerebro transmitió comandos a los manipuladores por radio y recibió datos de ellos.
El experimento resultó ser exitoso, los militares obtuvieron su juguete. Sin embargo, en algún momento, todo salió un poco mal y los robots se rebelaron. Según datos oficiales, sucedió lo siguiente: uno de los robots no logró el objetivo claro. Al final, se dio cuenta de que era más fácil y rápido matar a los aliados que tratar con el enemigo del estado. Para detener el primer robot, se lanzaron varios otros, pero decidieron hacer lo mismo. Como resultado, al perder una gran cantidad de recursos (incluidos los humanos), los autos se detuvieron y, como recompensa por la batalla, tenemos una prohibición de las computadoras más poderosas que un cierto número de kilovatios.
De niño, me preguntaba: ¿cómo diseñan las ciudades? Estaba interesado en el proceso (y vi el resultado cuando estaba parado en un autobús en un atasco). Al diseñar, es necesario no solo tener en cuenta aspectos puramente técnicos (debe haber tiendas cerca de las casas que puedan atender a todas las familias), así como integrarse de manera competente en el paisaje. Además, las mismas áreas deben ser expandibles, debe haber un páramo en el interior, que puede devolverse en 10 años. Y aún más interesante: ¿cómo usar correctamente este mismo páramo en el área ya construida? Hace solo unos meses, participé en el diseño de una serie de nuevas ciudades.
Inicialmente, la tarea era simple: hacer varios planes para nuevas ciudades del sur cerca del mar. Inicialmente, el negocio debería construirse en hoteles, luego, en la producción de bienes para los vacacionistas (incluidos recuerdos y productos nacionales), luego, en fábricas donde ya se producirán productos exitosos para la exportación. Una idea simple de la ciudad es estudiar los deseos de los vacacionistas y enviar los productos más eficientes a sus países. Y resolví este problema durante aproximadamente un mes. Repetí varios simuladores de construcción de ciudades, organicé la entrega de bienes, coloqué diversos objetos en el suelo para obtener sinergia (una tienda cerca del hotel ayuda a ahorrar en cenas y el beneficio del propietario de la tienda). Y una y otra vez me quedé dormido, tratando de imaginar la idea más exitosa de la ciudad, el diseño de calles más eficiente. Independientemente de mí, una docena más de mis colegas trabajaban. Al final del período, la comisión recibió varias ideas y sugerencias de la ciudad.
Incluso hace unos diez años, tales tareas requerían el trabajo laborioso de especialistas calificados. Ahora solo eligen las mejores soluciones, confiando en su propia experiencia. Naturalmente, se requerirán pequeños ajustes y mejoras posteriores, pero no habrá cambios o alteraciones radicales. Puedo olvidar hacer la acera en el puente: el ingeniero de este objeto solucionará el error al instante. Lo principal es que hay un puente en el mapa.
Después de 15 minutos, me voy a trabajar. Jugaré y dormiré. Estoy pensando, ya que los autos fueron prohibidos.