Primero estudi贸 los efectos a largo plazo de los videojuegos brutales en adultos


GTA V

Algunos acad茅micos expresan la opini贸n de que los juegos violentos contribuyen a la agresi贸n, aumentan la impulsividad, interfieren con el aprendizaje y afectan el estado de 谩nimo de una persona. Se ha realizado mucha investigaci贸n en esta 谩rea, que se ha centrado principalmente en los efectos a corto plazo de los videojuegos agresivos. Algunos investigadores sostienen firmemente que los videojuegos violentos aumentan la agresi贸n ( 1 , 2 ), mientras que otros han llegado repetidamente a las conclusiones opuestas de que los efectos son m铆nimos o ausentes ( 1 , 2 ). En todos estos estudios, la duraci贸n de las sesiones de juego vari贸 de cuatro minutos a un m谩ximo de dos horas, y la mayor铆a de las veces los efectos se verificaron inmediatamente despu茅s del juego.

Los autores del nuevo trabajo cient铆fico dicen que primero estudiaron el efecto de un largo juego diario en uno de los juegos m谩s brutales: Grand Theft Auto V, donde el jugador puede aplastar a los transe煤ntes con un autom贸vil y realizar otras acciones antisociales.

Los resultados del estudio fueron predecibles.

Los autores abordaron el tema de manera responsable y prepararon una gran serie de pruebas que estudian varios aspectos de las relaciones sociales:

  • evaluaci贸n del comportamiento de la agresi贸n;
  • cambio en el nivel de sexismo;
  • empat铆a y competencias interpersonales;
  • construcciones asociadas con la impulsividad (por ejemplo, la b煤squeda de sensaciones / nuevas sensaciones, una predisposici贸n al aburrimiento, el riesgo, la depreciaci贸n de la recompensa cuando se incrementa el intervalo para recibirla);
  • salud mental (depresi贸n, ansiedad);
  • funciones de autocontrol.

Cada aspecto se evalu贸 en tres grupos de sujetos antes y despu茅s de un per铆odo de juego de dos meses. Un grupo jug贸 el brutal Grand Theft Auto V, el segundo en Los Sims 3, y el tercero no jug贸 nada en absoluto.

Para los jugadores con experiencia, los resultados del estudio no ser谩n una revelaci贸n. Los jugadores en GTA V no mostraron diferencias significativas ni con los resultados del grupo jugando en Sims 3, ni con el grupo de control pasivo.

Adem谩s, no se encontraron diferencias entre los sujetos de prueba antes y despu茅s del per铆odo de intervenci贸n.

Por lo tanto, los cient铆ficos creen que estos resultados son pruebas convincentes contra los argumentos a menudo discutidos de que los videojuegos violentos en adultos tienen consecuencias negativas. En consecuencia, ahora en este asunto uno puede confiar en un punto de vista cient铆fico m谩s realista.

Cebado


Los cient铆ficos admiten que los juegos violentos pueden causar un efecto a corto plazo de arreglar la instalaci贸n (cebado), que dura menos de cinco minutos. De hecho, investigaciones anteriores confirman la presencia de cebado inmediatamente despu茅s del juego.

Pero el hecho es que los efectos a largo plazo en los jugadores nunca se han estudiado. Solo los autores de estudios anteriores registraron el hecho de cebar, y luego concluyeron que, de acuerdo con el modelo general de agresi贸n (Modelo de Agresi贸n General, GAM u OMA), los pensamientos y sentimientos fijos repetidamente afectan la percepci贸n de los eventos y, por lo tanto, causan un comportamiento agresivo como un efecto a largo plazo .

Un nuevo estudio demostr贸 de manera convincente que el modelo OMA no funciona, al menos en el caso de un juego de adultos de dos meses en Grand Theft Auto V. Quiz谩s este modelo funcione en otros casos, para jugadores m谩s j贸venes o cuando arregle la instalaci贸n a trav茅s de otro eventos, por supuesto, este tema merece mayor estudio. Sin embargo, el hecho es que GTA V, uno de los juegos m谩s brutales del mercado, est谩 sujeto a preparaci贸n, pero no al modelo OMA.

Adem谩s, incluso el hecho de la fijaci贸n a corto plazo de la instalaci贸n no siempre se confirma. Algunos estudios no detectaron actitudes de fijaci贸n en estudiantes universitarios. Adem谩s, en algunos estudios, los adolescentes y los estudiantes no pudieron detectar los efectos relacionados con el cebado predichos por la OMA, como la insensibilidad (desensibilizaci贸n) al contenido violento, la disminuci贸n de la empat铆a o el comportamiento social.

Entonces, una investigaci贸n m谩s exhaustiva seguramente seguir谩 aqu铆.

Pero los cient铆ficos creen que la cuesti贸n para la sociedad no es tan importante si las personas tienen agresi贸n durante varios minutos despu茅s del juego (arreglando la instalaci贸n). M谩s importante para las personas, qu茅 consecuencias duraderas son el juego constante de juegos violentos. Y ahora se ha recibido una respuesta clara, aunque aburrida, a esta pregunta: ninguna.

Los resultados de la prueba antes y despu茅s del juego en todos los grupos se muestran en la tabla. Se indican el valor medio y la desviaci贸n est谩ndar (entre par茅ntesis). La desviaci贸n est谩ndar indica el nivel de variabilidad de los resultados.


Nombre de la prueba de descifrado: BP Buss - Cuestionario de agresi贸n de Perry, Escala de hostilidad estatal SHS, Escala de aceptaci贸n del mito de violaci贸n de Illinois actualizada por IRMAS, Prueba de frustraci贸n de imagen de Rosenzweig RPFT, Medida de visi贸n mundial WVM, Escala de b煤squeda de sensaci贸n breve BSSS, 脥ndice de reactividad interpersonal IRI, Cuestionario de competencia interpersonal ICQ , RCRQ Richardson Conflict Response Questionnaire, STAI State Trait Anxiety Inventory, TS Task switching

En el estudio participaron 90 personas de entre 18 y 45 a帽os que no ten铆an problemas psicol贸gicos. La duraci贸n de las sesiones de juego fue de al menos 30 minutos diarios.

El art铆culo cient铆fico fue publicado el 13 de marzo de 2018 en la revista Molecular Psychiatry (doi: 10.1038 / s41380-018-0031-7).

Source: https://habr.com/ru/post/es410875/


All Articles