La leyenda del mundo del juego "arcade" Billy Mitchell condenado por violar las reglas del ranking de campeones

Billy Mitchell, hasta hace poco, era una leyenda del mundo de los juegos de la vieja escuela. Pero ahora su nombre ha desaparecido de las clasificaciones de los jugadores que batieron récords y obtuvieron una gran cantidad de puntos en varios tipos de juegos, principalmente en juegos de arcade. La organización que recopila las calificaciones y las mantiene actualizadas se llama Twin Galaxies.

Representantes de esta organización dijeron la semana pasada que eliminarían el nombre de Mitchell de todos sus registros. Se eliminará un registro único: tres millones de puntos en Donkey Kong. Mitchell no se tendrá en cuenta en la preparación de calificaciones en el futuro, sin importar los registros que haya establecido.

El ex poseedor del récord es una figura bastante famosa en el mundo de los juegos. En 2007, incluso protagonizó el documental King of Kong: A Fistful of Quarters ( King Kong: A Fistful of Quarters ). En él, habló sobre su amor por los juegos y cómo se las arregla para establecer récords.

Pero, como resultó, la mayor parte de la historia no es cierta. El hecho es que fue atrapado usando hardware modificado, que se utilizó para lograr nuevos registros. Como puede comprender, el ex titular del registro también trabajó con un software modificado, llamado Emulador de máquina de arcade múltiple ( MAME ). El siguiente video muestra lo que se menciona anteriormente.


Los registros en juegos antiguos están regulados por reglas estrictas, debido a las características del software y hardware de las máquinas de juego de la época. En el mismo juego puedes lograr una variedad de registros, dependiendo de la versión del software y la plataforma.

En algunos casos, estamos hablando de la mínima diferencia en los logros de dos jugadores diferentes. En este caso, se verifica cuidadosamente lo que usaron los jugadores para lograr altos resultados. El uso de emuladores está estrictamente prohibido, ya que el proceso del juego en dicho sistema es diferente del original. Twin Galaxies prohíbe el uso de emuladores o copias de hardware de sistemas originales. Solo máquinas tragamonedas hardcore y originales.

Por lo que puedes entender, Mitchell rompió las reglas y no usó la máquina original para lograr altos resultados. El problema se vio por primera vez en videos grabados por Mitchell. Los jugadores notaron artefactos inusuales al pasar de un nivel a otro. Estos artefactos no están presentes cuando se utilizan sistemas originales. Pero si trabajas con emuladores, entonces aparecen.

En las galaxias gemelas, no se separaron del hombro, sino que en detalle trataron el problema. Y cuando la evidencia fue más que suficiente, se decidió eliminar el nombre de Mitchell de todos los anales del mundo del juego. “Desde el punto de vista de Twin Galaxies, es muy importante saber si el registro se logró en el software y hardware original, o no. Esto le permite mantener la competitividad de los jugadores ", afirmó en la decisión final del grupo.

Los representantes de Twin Galaxies dijeron que confiaban en que Mitchell estaba usando sistemas no originales, por lo que sus registros no podían ser tomados en cuenta. Por cierto, la primera persona en anotar más de 1 millón de puntos en el juego Donkey Kong fue "King of Kong" Steve Viebe.


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Pero el récord ya está roto: Robbie Lakeman mostró el mejor resultado con el número de puntos en 1247700. Estableció su récord en febrero de 2018.

Por cierto, Mitchell sigue siendo el campeón en el número de puntos anotados en Pac-Man. Quizás este registro se verificará. Título del campeonato en Donkey Kong y Donkey Kong Jr. Mitchell se perdió antes, cuando aún no había sido condenado por fraude. Y luego lo devolvió, alcanzando 1,062,800 puntos en Donkey Kong. En cuanto a Donkey Kong Jr., aquí el récord de Mitchell fue de 1,270,900 puntos.

Donkey Kong fue desarrollado por Nintendo en 1981. Se convirtió en uno de los primeros proyectos del diseñador de juegos entonces todavía novato Shigeru Miyamoto. Este fue el primer uso en los videojuegos del guión "salvar a una niña de problemas", que luego se convirtió en una plantilla y apareció en muchos otros juegos de computadora.

Source: https://habr.com/ru/post/es411511/


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