驴Hay muchos geeks entre los programadores?



Pel铆culas y c贸mics fant谩sticos, juegos y animaciones dif铆ciles: la capacidad de navegar por ellos, la capacidad de reconocer citas y citar a tus personajes favoritos en el lugar se puede llamar un signo de pertenencia a una cultura geek especial. 驴Pero es cierto que los programadores no pueden vivir sin estrategias de escritorio o la serie Rick and Morty? 驴O es que un observador externo confunde los dos significados de la palabra "geek" sin distinguir entre las personas apasionadas por la cultura popular y la alta tecnolog铆a?

La respuesta est谩 en nuestro estudio no representativo, pero interesante. Para entender, en febrero - abril, vimos a los usuarios de la plataforma de conocimiento de autoevaluaci贸n Skillotron IT-especialistas de diferentes pa铆ses.

En Skillotron, que es visitado por m谩s de 800 personas diariamente, lanzamos la secci贸n Cultura Geek. Aqu铆 hemos recopilado cientos de preguntas sobre computadoras y juegos de mesa, pel铆culas, c贸mics y memes espec铆ficos que los programadores mismos inventaron. La primera parte de las tareas estaba compuesta por voluntarios del comit茅 geek de DataArt, luego se les unieron terceros usuarios.

Durante los primeros dos meses, el 38% de los usuarios de la plataforma recurrieron a las pruebas de la secci贸n Cultura Geek. Es decir, una nueva secci贸n interes贸 a cada tercer especialista, que, en principio, fue a verificar sus conocimientos t茅cnicos.

Al mismo tiempo, si la duraci贸n promedio de una sesi贸n de juego en Skillotron, por ejemplo, para usuarios de Rusia es de aproximadamente seis minutos, entonces estaban listos para gastar el doble en una prueba geek, aproximadamente 13 minutos. Estad铆sticas similares fueron mostradas por especialistas ucranianos de TI.



Preguntas de la columna Cultura Geek fueron respondidas por usuarios de 24 pa铆ses. Los rusos ingresaron a los tres primeros en t茅rminos de n煤mero de puntos anotados, perdiendo solo ante los ucranianos y venciendo a los polacos. Es curioso que lo m谩s dif铆cil para los jugadores fue la subsecci贸n dedicada a las l铆neas rom谩nticas de sus obras favoritas. La prueba, que a los creadores les pareci贸 casi la m谩s f谩cil, result贸 ser la m谩s dif铆cil de aprobar: consist铆a en preguntas sobre si los personajes de Star Trek se besaban, juegos sobre Mario, etc.

Source: https://habr.com/ru/post/es412073/


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