¿Cuáles son los últimos auriculares VR de Facebook y Google?



El mercado de teléfonos inteligentes ahora se está derrumbando incluso en China ( por primera vez en 9 años ). La gente no entiende por qué tomar modelos aún más delgados o incluso más potentes. Parece que las grandes innovaciones útiles han dejado de esperar incluso de Apple. Pero, afortunadamente, las empresas han encontrado un nuevo dispositivo, en el que depositan sus esperanzas. El otro día, Xiaomi y Facebook lanzaron el auricular VR móvil Oculus Go. No había pasado ni una semana antes de que Lenovo y Google lanzaran sus auriculares VR similares. Y esto es solo el comienzo: todos los principales actores en el mercado de teléfonos inteligentes están lanzando sus versiones una por una, soñando con encontrar su nicho en la tierra no arrasada de VR y AR. Pero, ¿vale la pena ahora tomar esos dispositivos para ti, y las compañías apostarán a jugar? Cada mes, miles de rusos compran estos dispositivos con nosotros en los EE . UU. , En los Estados Unidos , los nuevos VR son mucho más baratos. Y decidimos ver cuál es la última generación de auriculares VR y cuáles son sus perspectivas.


Oculus go


Xiaomi se está preparando para una OPV en Hong Kong, y realmente quiere obtener al menos $ 10 mil millones de la colocación de acciones. Pero el mercado de teléfonos inteligentes ya se está sobrecalentando incluso en el Reino Medio, y los planes para el desarrollo de India y África no están funcionando muy bien hasta ahora. Para que fuera posible gastar recursos de I + D en algo, y los inversores no entraran en pánico, el principal fabricante chino de teléfonos inteligentes en 2016 anunció que a partir de ahora desarrollaría activamente la realidad virtual. Las gafas simples Mi VR y Mi VR 2, similares a Daydream View de Google, no tuvieron mucho éxito, pero solo costaron $ 14, y presentaron a la audiencia china los encantos de la realidad virtual. Y ahora la compañía se ha asociado con Facebook y está lanzando unos auriculares mucho más sólidos.




El 1 de mayo, se lanzaron los primeros auriculares VR totalmente móviles en los Estados Unidos y en otros once países. Sin la necesidad de conectarse a una consola, computadora, teléfono inteligente o cualquier otra cosa. Puedes ponerte esto y caminar por la ciudad imaginándote a ti mismo como un superhombre. Antes de eso, dicho concepto móvil se probó en Oculus Santa Cruz (que actualmente solo está disponible para desarrolladores). Pero a diferencia de él, los auriculares Oculus Go no requieren tecnología de seguimiento futurista y, por lo tanto, pueden funcionar sin cámaras externas. La desventaja es que con Go no tiene sentido caminar por la habitación o agacharse. El auricular no rastrea tales movimientos.


De hecho, las funciones del nuevo dispositivo son las mismas que las de Gear VR, desarrollado por Oculus junto con Samsung, pero sin la necesidad de insertar un teléfono inteligente Samsung en una ranura especial, donde se descargan las aplicaciones con realidad virtual. El teléfono inteligente está "incorporado" aquí y, sorprendentemente, casi no afectó el costo. Dentro del auricular hay una pantalla de 5.5 pulgadas con una resolución de 2560x1440 (1280x1440 por ojo). Con un procesador Snapdragon 821 de 2016 y 32 GB de almacenamiento (hay una versión de 64 GB, pero por alguna razón es prohibitivamente caro, dado que esta es la única diferencia).




El rendimiento del Oculus Go es más débil que el de los teléfonos inteligentes modernos, pero todo está diseñado específicamente para la realidad virtual, y Oculus promete que las aplicaciones de realidad virtual en el dispositivo funcionarán mejor que incluso en el iPhone X. Y para una mejor visualización de todo este encanto, lentes de aumento simples de Gear VR fue reemplazado por lentes Fresnel , como en Oculus Rift.


A pesar de tener una masa de hierro, el Oculus Go pesa 468 gramos, casi exactamente lo mismo que el HTC Vive y el Oculus Rift. Y menos que Gear VR, dada la falta de peso del teléfono inteligente. Los auriculares siguen siendo pesados, y es incómodo estar en él durante mucho tiempo, pero este es un movimiento en la dirección correcta, hacia las tecnologías del mundo "Primer jugador prepárate".




El dispositivo se conecta a Wi-Fi, y puede descargar juegos o realizar ajustes directamente desde él, sin conectarse a un teléfono inteligente / tableta. Tiene un navegador, hay opciones para zurdos y diestros. Es un poco inusual que no pueda verificar desde el menú cuánto espacio libre tiene el dispositivo. El dispositivo solo informa cuando le quedan 2 GB o 500 MB. Con una sola carga, el dispositivo dura 3 horas.


Todas las aplicaciones son las mismas que las de Gear VR, pero para personas sin un teléfono inteligente Samsung. Para aquellos con un iPhone u otro dispositivo Android, comprar Oculus Go será mucho más barato. Además: vidrio mejorado, una banda elástica elástica más cómoda para unir los auriculares a la cabeza y parlantes discretos integrados, que entregan el sonido directamente a los oídos del usuario. Ni siquiera tiene que comprar auriculares para Oculus Go en los EE . UU . Pero también hay un mini-jack para ellos aquí, junto con Micro-USB (extraño que no sea USB-C) para cargar.




El principal inconveniente del dispositivo ni siquiera es su propio problema. Pero las aplicaciones y juegos dignos en realidad virtual son pocos, especialmente en auriculares pequeños y no muy potentes. No hay tantos en circulación, no son tan populares para que los desarrolladores cambien activamente y comiencen a crear cosas interesantes bajo Oculus. Han pasado tres años desde que la compañía vende sus auriculares VR, y de un millar de "impresiones" que se pueden descargar para ellos, no hay más de una docena de atención (aunque, por supuesto, esto es más que el de la plataforma competitiva, Google Daydream). La mayoría de las aplicaciones no son interesantes, tienen errores o son terriblemente inconvenientes durante el uso.


Los más populares son los más simples. Con una mecánica primitiva que consiste en realizar el mismo tipo de acción muchas veces seguidas. El nivel de "Serpiente" o "Tetris", solo para una nueva era. Pero si puede ser agradable jugar tales juegos en un teléfono inteligente (durante un par de minutos, no hay nada que hacer), entonces el encanto principal de la realidad virtual está en la inmersión, y simplemente no se puede lograr en un juego simple y corto. En este sentido, los auriculares más sólidos que utilizan la potencia de las consolas y las computadoras siguen liderando.




Pero tomar Oculus Go probablemente no sea solo por el bien de los juegos. La compañía anuncia activamente la visualización a través de auriculares, conciertos, espectáculos de pie y deportes. competiciones "Para una inmersión completa en la atmósfera". El otro día, se lanzará el servicio Oculus TV, y en los auriculares podrá ver películas y programas de televisión de Netflix, Hulu y otros portales populares. También hay un espacio de fiesta para reuniones, charlar y ver películas con amigos o extraños. Muchos esperan que esto sea exactamente lo que representa el futuro de la realidad virtual: comunicación cómoda y discreta en un espacio virtual. Al igual que VRChat, ahora disponible en auriculares potentes, solo sin memes y nudillos ugandeses. Pero para juegos divertidos avanzados con un juego interesante, las gafas VR portátiles como Oculus Go aún no son adecuadas. A una persona no se le da suficiente control, no hay una precisión necesaria en el seguimiento de los movimientos, y a menudo tienes que luchar no con monstruos, sino con un sistema de control.




Pros:


  • baratura comparativa;
  • capacidad de trabajar sin dispositivos de terceros;
  • muy adecuado para ver películas en 3D (si hay suficiente espacio adentro);
  • como Gear VR, pero más barato y más conveniente para usuarios sin un teléfono inteligente Samsung.

Contras:


  • una pequeña cantidad de aplicaciones decentes en la plataforma (incluso Anshar Online no es muy impresionante);
  • largo tiempo de carga;
  • no es un seguimiento de movimientos tan completo como Oculus Rift u Oculus Santa Cruz (incluso inclinar la cabeza no funcionará).

Puede obtener Oculus Go por $ 199 de Amazon , NeweGG y BestBuy .


Lenovo Mirage Solo


Literalmente, inmediatamente después de Oculus Go, su competidor directo fue lanzado por Lenovo y Google. Mirage Solo fue lanzado el 4 de mayo. También es un asistente, sin la necesidad de conectarse a un teléfono inteligente, computadora o consola de juegos. Todo lo que necesitas está dentro del auricular. Google hace una gran apuesta al respecto. En primer lugar, el dispositivo debería ayudar al desarrollo de su plataforma Daydream VR. En segundo lugar, debería probar la tecnología de seguimiento de WorldSense, que le permite escanear el movimiento de una persona en realidad virtual a través de cámaras integradas en sus auriculares. Lenovo Mirage Solo es el primer dispositivo que combina ambos sistemas (después de que HTC canceló sus planes de lanzar un dispositivo con Daydream el año pasado).




El dispositivo es muy similar al auricular anterior de Google, Daydream View, pero no requiere la inserción de un teléfono inteligente. En su interior tiene una pantalla de 5.5 pulgadas con una resolución de 2560x1440, similar a la de Oculus Go. El relleno es un poco más potente: Snapdragon 835, 64 GB de almacenamiento de forma predeterminada (además, se puede ampliar con MicroSD). A partir de una carga, aproximadamente las mismas tres horas de operación continua. El equipo incluye dos micrófonos, un miniconector para auriculares y un panel de control, el mismo que el de Daydream View.


El dispositivo supera a su competidor gracias a WorldSense. El auricular tiene cámaras de ojo incorporadas. Realizan un seguimiento cuando inclina la cabeza o se pone en cuclillas y hace que las experiencias de realidad virtual sean más completas. Es cierto que todos los movimientos de la cabeza solo se pueden realizar en un metro cuadrado. Google dice que en el futuro se eliminará esta restricción con WorldSense, pero por ahora, si va más allá de este medidor, todo se detiene con anteojos y necesita volver o volver a configurar los auriculares.




Otra limitación de la tecnología es que no se puede usar en una habitación oscura. Y es mejor no cubrir las cámaras delante. Todavía se especula que Mirage Solo no rastreará cualitativamente los movimientos de la cabeza en un espacio completamente vacío, sin muebles y ángulos que puedan usarse para navegar por la habitación. Para un usuario privado esto no es muy importante, pero con una persona actuando en un gran escenario vacío frente a una audiencia, puede ocurrir confusión.


El mayor atractivo de Daydream es el video VR. Incluida la aplicación de realidad virtual de YouTube, presentada hace un año y medio. Naturaleza, extrema, conciertos, interiores, eventos, videos musicales, filmados con una cámara de 360 ​​°. Es divertido para un cambio, y hay contenido de muy alta calidad, pero no hay soporte de WorldSense (solo puede girar la cabeza hacia la izquierda y hacia la derecha), por lo que una vista de Daydream normal se ocupará de ver ese video de la misma manera. Pero cuesta menos.




Uno de los principales problemas con los auriculares es, hasta ahora, nuevamente, el ecosistema. Aquí ella es aún más modesta. Cerca de 350 aplicaciones están trabajando en Daydream, principalmente minijuegos. Hay unos muy graciosos. Pero de cinco a diez minutos. Rodé por los picos de la montaña, esquivando las bolas de nieve que volaban hacia ti, y eso es suficiente. El horror complejo a gran escala, como en Oculus Rift, aún no se ha probado. El panel de control también es bastante primitivo, tomará un tiempo decente acostumbrarse a él para crear al menos la más mínima ilusión de que realmente estás usando tu cuerpo. Los controles remotos más sofisticados en HTC Vive, Oculus Rift y PlayStation VR hacen que el efecto de inmersión sea mucho más profundo, con ellos la persona tiene libertad de acción.


Obviamente, Mirage Solo es un dispositivo independiente más avanzado y potente que todos sus predecesores. Pero el precio repele. Es casi dos veces más caro que Oculus Go, y WorldSense por sí solo no justifica esa diferencia. Es más fácil comprar una Daydream View por $ 99 y comprar un teléfono inteligente por $ 300. Administrará la misma cantidad y al final obtendrá dos dispositivos. Incluso no hay altavoces integrados en los auriculares, aunque se han convertido en el estándar para los auriculares VR. Además, debido a WorldSense, el dispositivo salió bastante pesado: 645 gramos. 177 gramos más que Oculus Go.




Tales deficiencias se explican fácilmente. Mirage Solo es una prueba de tecnología. Y está destinado principalmente para desarrolladores. Para que puedan ver el potencial y comenzar a hacer sus aplicaciones para WorldSense y Daydream. Esto lo demuestra incluso Clay Bayvor, jefe de realidad virtual y aumentada de Google:


Vimos un interés real por parte de los apasionados de la realidad virtual. Desarrolladores, creadores, primeros usuarios. Ven qué potencial tiene. No está atado a dispositivos externos, y la posición de su cabeza está perfectamente rastreada. Más personas deberían creer en nuestra tecnología.

Los primeros revisores llaman a los auriculares "el próximo avance en realidad virtual " , pero es poco probable que los usuarios se los lleven solos. Este es un modelo y, por lo bien que vaya, Google decidirá si continúa desarrollando la tecnología. Si el experimento es exitoso y los desarrolladores, inspirados por la idea, comienzan a crear aplicaciones para WorldSense, será difícil para ellos volver a Oculus. Pero Google lanzará un mejor controlador, lo empujará hacia arriba con publicidad, bajará el precio para consolidar el éxito y aún atraerá una buena parte de los usuarios. Al menos esa es la esperanza. Mientras tanto, solo hay 350 aplicaciones, de las cuales, Dios no lo quiera, un par de docenas están sintonizadas para WorldSense.




Pros:


  • Tecnología innovadora de WorldSense: el auricular mismo rastrea su posición (seis grados de libertad para la cabeza);
  • interesante en apariencia (¿dónde más has visto el auricular con dos ojos en el frente? Ni siquiera has pensado en algo así en la ciencia ficción);
  • Montaje de alta calidad de Lenovo.

Contras:


  • controlador débil (solo tres grados de libertad en la consola, y es solo uno);
  • pesado, no puedes sentarte en tanto tiempo;
  • trabaja dentro de un metro cuadrado;
  • Hasta ahora, un conjunto muy débil de aplicaciones en Daydream, compatible con WorldSense.

Se vende por $ 399 de Amazon y Lenovo . Las ventas en Amazon, por cierto, a veces se abren, luego se detienen y, a veces, la página desaparece por completo. No está claro con qué está conectado esto, pero parece divertido, dada la larga historia de hostilidad entre Amazon y Google.


Mientras tanto, Apple


Los expertos de la industria predicen que el mercado de AR / VR alcanzará los $ 108 mil millones para 2021. Esto se debe principalmente a un negocio que quiere hacer que los clientes sean más leales abriendo una nueva opción para que puedan conocer y "comunicarse" con sus productos. Por supuesto, Apple también quería morder su propia pieza de un pastel tan grande (por cierto, le recordamos que comprar un iPhone en los Estados Unidos de Rusia es mucho más rentable, y esto le ahorrará al menos 10-15 mil rublos). Entonces, hace un par de semanas, CNET descubrió la información de que el secreto de Yabloko también hace auriculares. Y también móvil, sin cables y la necesidad de comprar dispositivos adicionales. Su dispositivo debería estar listo para 2020. Según los estándares modernos, será prohibitivamente avanzado (y probablemente, como solía hacerlo Apple, costoso). El nombre del código del proyecto es T288.




Desarrollo de la startup de realidad virtual Vrvana, que Apple compró el año pasado por $ 30 millones

Los auriculares vendrán con dos pantallas de 8K (una para cada ojo). Esto está considerando que ahora incluso 4K para el ojo se considera muy bueno. Habrá cámaras en él, como en Mirage Solo, evaluando la situación circundante. Podrán determinar cuándo el usuario se está inclinando o caminando por la habitación, y tal vez incluso advertirle sobre el peligro si el juego lo lleva tan lejos que ahora se enfrenta a algo. Para el funcionamiento, los auriculares se conectarán a una caja especial utilizando la tecnología inalámbrica WiGig de 60 GHz. Se rumorea que funciona con un procesador de 5 nm. El chip A11 de Apple para iPhone X se creó utilizando tecnologías de 10 nm, es decir, la compañía planea usar hardware para los auriculares, que aún no está en el mercado.


Los gadgets de PS son nuevos, aún no se venden en Rusia. Pero, teniendo en cuenta la experiencia previa con HTC Vive y PS VR , en la Federación de Rusia costarán al menos un 20-30% más. Como de costumbre, todos los dispositivos son mucho más rentables para comprar en los Estados Unidos . La notificación obligatoria para ellos se ha eliminado recientemente, y los últimos dispositivos ahora se pueden importar de forma segura al país sin temor a las aduanas (hasta € 1000 por mes). Y para la entrega de tiendas estadounidenses somos responsables, Pochtoy.com. Desde $ 11.90 por libra. Y un 7% de descuento para todos los lectores que, después del registro, indicarán el código HABR.

Source: https://habr.com/ru/post/es412205/


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