Hola Esta es una traducción del artículo " Conceptos erróneos sobre la guerra espacial " del blog del creador del juego Children of dead Earth: el simulador espacial más realista en este momento.Hay muchos conceptos erróneos sobre el espacio en general y especialmente sobre las batallas en el espacio, y voy a disipar algunos de ellos. También te diré cómo se desarrollan estas batallas cósmicas, paso a paso.
Invisibilidad en el espacio.
Error cero: no, es imposible esconderse en el espacio, sin mencionar el uso de la invisibilidad en la batalla. Esto es posible utilizando algunas tecnologías hipotéticas, pero de hecho no tiene sentido debido a restricciones en la masa y el costo de los barcos.
Las armas antiaéreas intentan derribar cohetes voladores. Los misiles están indicados por puntos rojos, ya que están demasiado lejos para ser vistos a simple vista.Cohetes
Ahora el primer error real. ¿Los cohetes dominarán las batallas espaciales cuando se lancen desde cientos y miles de kilómetros? ¿El intercambio real de conchas nunca sucederá en la realidad?
La respuesta es no. Existe una hipótesis predominante de que los cohetes pronto serán la única arma efectiva en las batallas espaciales, lo que se confirma por las tendencias existentes en las armas modernas. Los ATGM ya han convertido las batallas de tanques, y los misiles antibuque están haciendo lo mismo en la Marina. Al extrapolar esta tendencia, concluiremos que las batallas espaciales pronto se convertirán en un intercambio de misiles a larga distancia.
Pero esto no es así. Los cañones antiaéreos y los sistemas de guía automática ya están alejando el equilibrio de los ataques con misiles. Como sugerí en un post posterior, las estrategias militares en las batallas navales pronto harán un círculo completo y volverán a las batallas de los acorazados, como en la Primera Guerra Mundial. No digo que los misiles sean inútiles, por el contrario, una gran cantidad de misiles puede sobrecargar cualquier defensa, y por lo tanto permanecen en el juego.
Cañonera inmediatamente después de ser alcanzada por misiles nucleares. La primera capa de armadura espaciada se evaporó, la armadura interna brilla por el calor. Pero la nave aún funciona.Implementos cinéticos
Hablemos de las limitaciones de otras armas. Un arma de fuego usa energía almacenada en un propelente. Pero, debido a la baja velocidad de los proyectiles, no puede golpear efectivamente objetivos que se mueven rápidamente, como los misiles. Los cañones de riel, los cañones gaussianos y los láseres están libres de este inconveniente, pero consumen una gran cantidad de electricidad. Y el consumo de energía, de hecho, está limitado por la masa de radiadores. Más potencia => más reactores + más radiadores para enfriamiento => más masa => menos delta-V.
Por otro lado, los cohetes también son limitados en masa. Una descarga de 100 misiles perforará cualquier defensa, pero la masa de estos misiles hará que el portador sea demasiado pesado. Finalmente, la
fórmula de Tsiolkovsky indica cuán efectivos pueden ser los misiles y la protección contra ellos.
En el juego, varios tipos de armas estaban sorprendentemente equilibrados. No existe un tipo de arma dominante: cada tipo puede ser más fuerte en una situación de combate y más débil en otra.
La armadura se ha enfriado. Color plateado: los restos de la armadura espaciada. Presta atención a los agujeros cerca de los radiadores.Láseres
El siguiente error es si los láseres gobernarán el campo de batalla. Los láseres no sufren problemas de precisión específicos de las armas con proyectiles, y el rayo láser se mueve a la velocidad de la luz, por lo que es imposible esquivarlo. ¿Por eso el láser es el rey en el campo de batalla?
En realidad no Los láseres padecen diffraction.wikipedia.org/wiki/Diffraction. La potencia del láser cae mucho con la distancia y duplicar la frecuencia * no salva la situación. Los láseres tienen un alcance efectivo mucho más bajo que las herramientas cinéticas. Pero este ni siquiera es el problema principal. Si compara el daño de una colisión con un proyectil de hipervelocidad y el daño de la ablación con láser, puede ver una gran diferencia en la eficiencia. Cuando el proyectil se rompe y perfora la armadura, el láser gasta energía en la evaporación, radiación y calentamiento de la armadura circundante. Por otro lado, a corta distancia, donde la difracción ya no es un problema, los láseres son más eficientes que las herramientas cinéticas. Desafortunadamente, solo los cohetes volarán a esa distancia.
Pero aún así los láseres serán útiles incluso a gran distancia y ocuparán su lugar en las batallas espaciales. Y este nicho es la destrucción de partes débilmente blindadas de la nave y sistemas individuales. Los láseres podrán desactivar partes de armas, boquillas de misiles y, lo más importante, derribar drones. Si los misiles tienen pocas partes vulnerables, los drones, por el contrario, tienen armas que sobresalen de su armadura y radiadores que son vulnerables a los láseres.
Pero si hablamos de barcos grandes, los láseres pueden intentar atravesar la armadura durante días sin ningún efecto visible (midí la ablación de la armadura monolítica en un lugar y vi que su velocidad era de micrómetros por segundo).
Los láseres no se pueden comparar con el fuego continuo de los cañones de riel.AI
Y finalmente, ¿las computadoras no controlarán todos los aspectos de las batallas espaciales?
Sí y no, pero en su mayor parte, no. Ya en nuestro tiempo, los cañones antiaéreos están controlados por computadoras y en el juego el apuntar también se produce automáticamente. Todos los controles en los que la computadora puede encontrar fácilmente el máximo local en el juego se dan a los algoritmos. Pero hay muchas opciones para eventos en la batalla donde no hay una estrategia ganadora obvia, y esto requiere la toma de decisiones humanas. En otras palabras, el jugador y el capitán deben elegir tácticas y estrategias en la batalla. En última instancia, son las decisiones tomadas las que conducirán a la victoria o la derrota.
En el juego, el jugador no tiene que apuntar y disparar con armas de fuego. Ni siquiera podrás volar en un avión no tripulado. Toda esta computadora puede hacerlo mejor. Y lo hará. Y realmente, ¿puede una persona apuntar a un punto luminoso de 50 kilómetros y volar a una velocidad de 1 kilómetro por segundo?)
Barco enemigo a 30 kilómetros. Una persona no podrá superar la computadora al apuntar a esa distancia. Contra el fondo de las luces de la ciudad de noche.Una persona tomará decisiones estratégicas de alto nivel. Y en la batalla, da órdenes a misiles, drones y barcos. ¿Es necesario enviar misiles en línea recta, o tal vez sea mejor ordenar gastar combustible en maniobras para evadir los cañones antiaéreos? ¿Es necesario plegar los radiadores para reducir la firma térmica y evitar misiles? ¿Y si cuesta una preciosa potencia de fuego durante unos segundos? ¿Vale la pena mantener los drones en reserva cerca del transportista, o ordenarles que arreglen la lluvia de fuego para los barcos enemigos?
Y sin embargo, una de las opciones más importantes es a qué apuntar en un barco enemigo. Cada sistema de barco enemigo se simula en tiempo real. Los reactores generan energía, los radiadores disipan calor, las armas y las torretas consumen energía. Si quieres desarmar al enemigo, el objetivo obvio es su arma. Pero las armas son un objetivo difícil, a menos, por supuesto, que tengas un láser. La destrucción de los radiadores puede ser una estrategia alternativa: son grandes y, por lo tanto, un objetivo fácil. A pesar de esto, están bien blindados y pueden soportar muchos golpes.
La armadura espaciada ha visto tiempos mejores.Mecánica orbital
Pero lo más importante en las batallas espaciales es la mecánica orbital. Por supuesto, la mecánica orbital es la mecánica principal del juego e incluso, aunque parezca extraño, el combate. Cuando una nave se acerca al rango de destrucción de sus armas, la mecánica orbital pierde su importancia, pero todo hasta este punto depende de ello.
La velocidad de aproximación y el ángulo de entrada a la batalla, los dos factores principales de los que depende el desarrollo de la batalla, están completamente determinados por la capacidad del capitán de usar la mecánica orbital para crear una ventaja. La distancia al cuerpo masivo más cercano (planeta, luna o asteroide) tiene un gran impacto en la velocidad en la batalla. En el apéndice, las maniobras de evasión antes de entrar en la batalla pueden ser un factor decisivo. Si puedes obligar al enemigo a maniobrar antes de entrar en la batalla, perdiendo el precioso delta-V usando maniobras orbitales: el enemigo actuará con menos eficacia en la batalla. ¡Y aún más que eso: al extender el combustible del enemigo antes de la batalla, puedes ganar sin disparar un tiro!
Orbita decreciente en un juego en delta-V. Una órbita baja hace que se gaste una cantidad significativa de combustible en intentos de intercepción y evasión.Glosario
Algunos términos son difíciles de traducir textualmente sin perder el significado, algunos son bastante específicos. Y considero necesario traerlos aquí.
Armas convencionales - armas de fuego. Herramientas en las que la velocidad del proyectil proporciona la energía almacenada en el propelente.
Railgun - en.wikipedia.org/wiki/Relsotron
Coilgun - en.wikipedia.org/wiki/Gauss Cannon
Herramientas cinéticas: todo lo anterior.
Delta-V (Δv): velocidad característica de la maniobra orbital
Escudo de Whipple - armadura explotada. La armadura masiva más efectiva para naves espaciales. Cuando se encuentra con una delgada capa externa de armadura, el proyectil se rompe (o incluso se convierte en plasma) y luego su energía cinética es absorbida por la capa interna más gruesa de la armadura. en.wikipedia.org/wiki/Whipple_shield
Duplicación de frecuencia: duplica la frecuencia de una onda láser en un cristal óptico no lineal. Recomendado para usar en el juego, ya que una frecuencia láser más alta reduce la
difracción debido a la
difracciónDefensa puntual: traduciré como cañones antiaéreos, ya que en ruso no hay una definición más precisa. En la vida real, este término se refiere a cañones antiaéreos de pequeño calibre en los
barcos Mark_15_Phalanx_CIWS y
AK-630 .
Comentarios del traductor
Durante mucho tiempo, me molesta que la ciencia ficción se esté degradando lentamente a la fantasía en el espacio. En los juegos espaciales, hay un vacío líquido. En las películas, parece que los guionistas no han escuchado sobre la mecánica orbital en absoluto. Hay pequeños respiraderos: KSP, la serie Expanse, papas en Marte, pero esto no es suficiente. Y recientemente vi un rayo de luz:
artículos de lozga sobre el juego Children of dead Earth. Después de jugarlo, puedo decir que este es el simulador de batalla espacial más honesto de hoy. Después de buscar la información, encontré
un blog para desarrolladores de juegos . Y quería traducir este artículo con la esperanza de que alguien pudiera abrir los ojos a las batallas en el espacio.
Mis comentarios sobre resúmenes del artículo y un poco más arriba
El sigilo en el espacio es imposibleSí, cualquier cuerpo de maniobra irradiará mucho calor y será detectado. Por supuesto, puede disfrazarse de desechos espaciales, pero solo si nuestro satélite no hace nada. Pero entonces, ¿cuál es el punto?
Armas de fuegoLo más probable es que exista en forma de cañones antiaéreos. Aquí es conveniente ya que la energía se almacena por adelantado en un propulsor y no se requieren fuentes de energía poderosas para disparar.
En cuanto a aumentar la velocidad de los proyectiles, las pistolas telescópicas ya se están poniendo en servicio. Una carga pequeña primero empuja el proyectil fuera del caparazón, y luego la carga principal se enciende. Esto le permite aumentar la cantidad de propelente y la velocidad del proyectil sin romper el cañón.
Además, la velocidad de los depósitos puede
aumentar las herramientas termoquímicas .
Cañones de riel y cañones de GaussPueden acelerar conchas pequeñas a grandes velocidades. En el espacio, estos proyectiles no disminuirán la velocidad del aire y serán muy efectivos.
LáseresEl autor no tuvo en cuenta que los láseres pueden tener un modo de funcionamiento pulsado. Luego, en el punto de contacto, no solo habrá evaporación de la sustancia, sino microexplosiones, lo que debería aumentar la eficiencia.
Además, el láser se puede usar para desactivar la óptica. Creo que cualquier sistema óptico estará equipado con persianas y filtros automáticos.
AILa pregunta es si se creará una forma fuerte de IA.
Guerra electrónicaEstoy de acuerdo con el autor en que es imposible esconderse en el espacio: los sistemas de guía siempre sabrán la dirección exacta de la nave enemiga. Pero para apuntar, también necesita saber la distancia exacta al objetivo. Esto abre una ventana de oportunidad. Es probable que EW pueda distorsionar los datos del radar. En cuanto al telémetro láser, no estoy seguro, pero si el objetivo ilumina al atacante con un láser, entonces la óptica puede sufrir.