
La consola de juegos portátil Game Boy fue muy popular en los años 90. El lanzamiento ruso tuvo lugar en 1994, y en ese momento solo la descendencia de padres adinerados podía permitirse ese lujo, y los niños comunes y corrientes solo podían atrapar sus huevos con la electrónica.
Game Boy se ha convertido en el primer sistema de juego popular del mundo. Este dispositivo, increíble para su época, estaba equipado con una pantalla LCD monocromática de 160 × 144 píxeles, sonido estéreo y la función GameLink, que le permite conectar dos consolas y jugar juntas si el juego admite este modo.
A finales de los 90, la popularidad de Game Boy comenzó a disminuir, y alrededor de esa época en 1998, Nintendo lanzó un accesorio interesante para él: Pocket Camera, un pequeño módulo de cámara con un sensor CMOS de 128 × 128 píxeles.
El sensor grabó imágenes digitales en blanco y negro de 128 × 112 píxeles utilizando la paleta de cuatro colores del sistema Game Boy. Incluso fue posible enchufar una impresora Game Boy e imprimir fotos en papel térmico. En general, un verdadero pequeño milagro japonés: fotografía digital e impresión portátil en los años 90.
Por supuesto, las cámaras de mano de Nintendo no obtuvieron mucha popularidad: pronto entraron en el mercado "platos de jabón" digitales por $ 500-600 por 1-2 megapíxeles, y luego aparecieron teléfonos económicos con cámaras incorporadas, por lo que las cámaras individuales generalmente dejaron de tener demanda entre el público en general .
El equipo fotográfico especializado ha seguido siendo el destino de los profesionales. Uno de ellos es sin duda el diseñador, entusiasta de la fotografía y manitas Bastiaan Ekeler. Su
nuevo proyecto combina cosas aparentemente incompatibles: la vieja consola Game Boy, un módulo de cámara con un sensor que produce imágenes en blanco y negro de 128 × 112 píxeles, y ... una lente profesional Canon EF de 70-200 mm.

Bastian calculó que con un formato de sensor de 1/4 ", el factor de recorte de la Game Boy Camera es de aproximadamente 10.81. Si conecta una lente 70-200 f4 en un extensor de 1.4x, la longitud focal máxima equivalente será 200 × 1.4 × 10, 81 = 3026.8 mm. Obtiene un potente teleobjetivo. Un proyecto interesante, puede comenzar.
Apenas dicho que hecho. El artesano diseñó el adaptador de lente en el programa Rhinoceros 3D e imprimió en una impresora 3D Monoprice Select Mini v2 con plástico PLA a una resolución bastante baja (para velocidad).

La placa de circuito impreso de la Game Boy Camera se ajusta en la parte posterior de la impresión en blanco después de un pequeño ajuste de archivo, y junto con el adaptador encajan en la carcasa de la Game Boy Camera parcialmente desmontada.

Hasta ahora, el entusiasta no considera que el adaptador sea lo suficientemente perfecto para publicar en el dominio público en Thingiverse. Él dice que si otros muestran suficiente entusiasmo e interés en este trabajo, finalizará el modelo y lo publicará.
Sea como fuere, pero incluso en el estado actual, el adaptador realiza su función y mantiene unida toda la estructura con el sensor de la cámara y la lente Canon EF 70-200 mm.
Bastian Eckeler ya caminó en la naturaleza y tomó una serie de fotografías al máximo zoom.
Gaviota en el parque marino para ellos. Norman Clipp
Luna llena en el área de Greenport. Nueva York, 20 de mayo de 2018
Faro de Long BeachComo puede ver, la lente realmente funciona correctamente en este caso como un teleobjetivo real. Curiosamente, esta combinación de tamaño de sensor y longitud focal máxima con otros parámetros idealmente coloca la luna llena en un tamaño máximo de cuadro de 128 × 112 píxeles. Bastian dice que no fue fácil quitarle la Luna a la mano con un equivalente de lente de 3000 mm mirando a través de la pantalla oscura de la consola de juegos sin luz de fondo, que se actualiza una vez por segundo. Pero aún así logró hacer un par de tiros exitosos.
Las imágenes se copiaron de la consola de juegos a la computadora a través
del emulador de impresora Game Boy hecho bajo Arduino. Era necesario comprar un cable especial por $ 5 y soldarlo directamente a la placa de prototipos Adafruit en la antigua plataforma Arduino Duemilanove. Los datos de la consola están en formato HEX, pero un pequeño script JavaScript lo convierte a PNG (lo que puede hacer sin JavaScript en estos días, se pregunta el autor).

Algunas otras tomas tomadas en un teleobjetivo:

Como puede ver, para una excelente sesión de fotos no es necesario comprar equipos nuevos. Aquí se usa una lente costosa, pero si la reemplaza con algo más barato, es poco probable que note una diferencia especial en la calidad.