Juego de computadora: protección de los derechos de propiedad intelectual de los desarrolladores

Un videojuego incluye muchos componentes: este es el código fuente del programa, gráficos, música, guiones, personajes, etc. Todos estos objetos pueden estar protegidos por derechos de propiedad intelectual. Descubriremos qué derechos tienen los desarrolladores de juegos y cómo protegerlos.

¿Qué se puede proteger?


La legislación de la Federación de Rusia no indica que un juego de computadora sea un objeto separado de los derechos de propiedad intelectual. En la práctica, los juegos de computadora se clasifican como programas de computadora y / o trabajos compuestos (que incluyen varios objetos de derechos de propiedad intelectual). Y en eso, y en otro caso, estamos hablando de derechos de autor. Partes del juego pueden estar patentadas como diseños industriales o registradas como marcas registradas.

En orden:

1. Copyright

Lo siguiente puede estar protegido por derechos de autor:

- El código fuente y objeto del programa;
- elementos gráficos;
- Textos dentro del juego (reglas, instrucciones para héroes, diálogos);
- Bandas sonoras;
- Salvapantallas de video;
- fuentes;
- y otro (la lista no es exhaustiva).

También deberíamos decir sobre la protección de la trama del juego. No hay una palabra en la ley directamente sobre la trama tampoco. Las tramas generalmente se equiparan con ideas. Las ideas no están sujetas a protección. Si no fuera así, esto limitaba enormemente la posibilidad de crear nuevos juegos, ya que la cantidad de historias es, por supuesto. Por ejemplo, la trama (un juego antiguo como "Mario Super Brothers") y (el juego moderno, donde, por ejemplo, la trama es salvar a la dama del corazón del castillo del villano) tienen tramas similares.

El derecho de autor es bueno porque no se requiere que los derechos se registren en los organismos estatales (son válidos desde el momento de la creación en forma objetiva).
Sin embargo, esto no significa que no se requieren documentos para crear derechos. Es importante elaborar correctamente los documentos sobre la creación del juego (más detalles a continuación).

Precaución

Lo anterior también significa que no puedes usar los objetos de otra persona en tu juego. Cualquiera de los objetos descritos anteriormente está protegido por derechos de autor por defecto y su uso sin el permiso del titular de los derechos de autor está prohibido.

En otras palabras, para estar tranquilo cuando usa "imágenes de Internet", no necesita usar imágenes de Internet. Con los sitios gratuitos en los que puede descargar cualquier contenido, debe tener cuidado, muy a menudo es un almacén pirata con "renuncias" condicionales que, por cierto, no funcionan en Rusia.

La forma más segura es comprar licencias para los objetos necesarios en sitios grandes probados, ordenar el desarrollo de los objetos necesarios o crearlos usted mismo.

2. Marcas registradas

Lo siguiente puede estar registrado como marca registrada:

- Nombre del juego, nombres de personajes, nombres de mundos del juego, etc.
- Imágenes de personajes, elementos originales del juego, etc.

GTA, Los Sims, Necesidad de velocidad, World of Warcraft, Half Life. Todos los héroes de Angry Birds están registrados como marcas registradas por separado. Un plambob verde (un cristal sobre la cabeza de un personaje de los Sims) también está registrado como marca registrada.

Marca registrada No. 395564, titular de los derechos de autor de Electronics Arts Inc.

En la corte, es más fácil demostrar que el uso de un elemento separado del juego es una violación de los derechos exclusivos si dicho elemento está registrado como marca registrada. Además, con las marcas registradas, es más fácil ganar dinero con atributos reconocibles del juego: vender licencias a fabricantes de ropa, juguetes para niños, papelería, etc.

Para registrar una marca comercial, debe asegurarse de que la designación (imagen, nombre, etc.) cumpla con los requisitos de la ley y que nadie la haya registrado todavía.
Brevemente, estos requisitos se reducen para garantizar que la marca no engañe a los consumidores y tenga una capacidad distintiva. Una lista completa de los motivos de denegación de registro figura en el art. 1483 Código Civil de la Federación Rusa.

Las marcas comerciales deben estar registradas en Rospatent. El registro dura un promedio de 8-12 meses. El plazo de protección es de 10 años, puede extender un número ilimitado de veces.

3. Patentes

La interfaz del juego o partes del mismo pueden patentarse como diseños industriales (la apariencia está protegida).


Tanque de World of Tanks registrado por Wargaming.net Limited como diseño industrial

Los diseños industriales y las marcas registradas están registrados en Rospatent. El plazo de protección es de 5 años, se puede extender varias veces por otros 5 años, pero en total no más de 25 años.

Registro de relaciones con empleados - desarrolladores de juegos


Un poco sobre el diseño de las relaciones con los empleados. Dado que la propiedad intelectual es intangible, de modo que los derechos a los resultados de la actividad intelectual creados por los desarrolladores se transfieren a la empresa, es importante "documentar" todo correctamente.

Hay dos opciones para el registro de relaciones: en virtud de un contrato de trabajo o en virtud de un contrato de derecho civil (GPC). La ley establece que, como regla general, si un empleado ha desarrollado un objeto de derechos intelectuales, los derechos pertenecen al empleador.

Pero no tan simple. Los contratos modelo no son suficientes para esto. Es importante que los documentos muestren lo siguiente:

- La creación de propiedad intelectual es responsabilidad del empleado;
- El empleado recibió la tarea de crear un objeto específico;
- El empleado recibió regalías (y esto no es lo mismo que el salario);
- El empleado transfirió los derechos de la instalación al empleador (redactado por el certificado de aceptación).

En el caso del acuerdo GPC, también es importante que quede claro qué desarrollo del objeto ordenó y qué obtuvo al final. Los términos de referencia deben detallarse, de acuerdo con los resultados del trabajo, debe firmarse un acto con la aplicación de los resultados del trabajo.

Responsabilidad por la violación de los derechos intelectuales del juego.


El titular de los derechos de autor tiene el derecho de prohibir el uso de sus instalaciones sin permiso (dicho derecho puede usarse como una obligación para celebrar acuerdos de licencia con el pago regular de regalías), así como para recuperar daños o pérdidas.

Al recuperar la compensación, no es necesario demostrar el monto de las pérdidas. El tribunal determina si el derecho pertenece al demandante y si el demandado lo violó. El monto de la compensación se ve afectado por el método de uso, el período, si dicha violación se comete por primera vez, etc. Hay varias formas de calcular la compensación, la más simple es recuperarse de 10,000 rublos. hasta 5,000,000 rublos. por una violación

Se utiliza otro método de cálculo cuando hay datos confirmados sobre el número de copias pirateadas. Por ejemplo, hay información sobre la fabricación de un lote de discos sin licencia. Para calcular la compensación, el costo del lote de tal cantidad de discos con licencia se toma y se multiplica por dos. Hay muchas disputas de este tipo. Algunos titulares de derechos de autor organizan "redadas" contra los infractores en todas las regiones del país.

Además de la responsabilidad civil, es posible llevar a los administrativos e incluso penales. Y si no hay tantos casos penales, a menudo se imponen multas administrativas; en caso de infracción de derechos de autor, las multas pueden alcanzar los 40,000 rublos. por infracción, por marcas registradas - hasta 200,000 rublos. Con la confiscación de productos falsificados y medios para su producción.

En conclusión, observo que en los últimos años, la protección de la propiedad intelectual en Rusia se ha convertido en una tendencia. Ahora ya no vale la pena pensar en crear un producto utilizando contenido pirateado, y los desarrolladores profesionales de juegos de computadora, en primer lugar, incluso antes de comenzar a trabajar, prefieren ocuparse de la protección futura de los resultados de la actividad intelectual.

Source: https://habr.com/ru/post/es413651/


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