Samsung IT School: enseñando a los estudiantes cómo desarrollar aplicaciones móviles

Hoy es nuestro post sobre las aplicaciones móviles de los alumnos de SAMSUNG IT SCHOOL. Comencemos con una breve referencia sobre IT SCHOOL (para más detalles, bienvenido a nuestro sitio web y / o hacer preguntas en los comentarios). En la segunda parte, hablaremos sobre las mejores, en nuestra opinión, aplicaciones de Android que fueron creadas por estudiantes en los grados 6-11.



Brevemente sobre SAMSUNG IT SCHOOL


SAMSUNG IT SCHOOL es un programa socioeducativo para escolares, que opera en 22 ciudades de Rusia. La sede rusa de Samsung Electronics inició el programa hace 5 años con el objetivo de apoyar a los estudiantes de secundaria entusiasmados con la programación. En 2013, los especialistas del Centro de Investigación de Moscú de Samsung, junto con MIPT, resolvieron una tarea difícil: desarrollaron un curso sobre programación Java para Android para estudiantes. Junto con las autoridades locales, seleccionamos socios: escuelas y centros de educación superior. Y lo más importante, encontraron asociados con las calificaciones necesarias: maestros, profesores universitarios y desarrolladores profesionales a quienes les gustaba la idea de enseñar a los niños el desarrollo móvil nativo. Para septiembre de 2014, Samsung había equipado 38 aulas, donde comenzaron las clases para estudiantes de secundaria.


Firma de un memorando de cooperación entre Samsung y la Universidad Federal de Kazan con la participación del Presidente de la República de Tatarstán, Sr. Minnikhanov, noviembre de 2013

Desde entonces (desde 2014) aceptamos anualmente a más de 1000 estudiantes , y toman un curso anual gratis .

¿Cómo va el entrenamiento? Las clases comienzan en septiembre y finalizan en mayo, están programadas, una o dos veces por semana por un total de 4 horas académicas.

El curso consta de módulos, después de cada módulo hay una prueba difícil para evaluar el conocimiento adquirido, y al final del año, los estudiantes deben desarrollar y presentar su proyecto: una aplicación móvil.

Sí, el programa resultó ser difícil, lo cual es bastante natural, dada la cantidad de conocimiento que se requiere para obtener un resultado. Además, si nuestra tarea es enseñar programación de manera competente. Y esto es imposible de hacer, construyendo la capacitación sobre la técnica de "haz lo que hago", es necesario dar una comprensión básica de los fundamentos teóricos de las secciones de programación que se estudian. En los últimos 4 años, el curso ha evolucionado significativamente. Junto con los maestros del programa, tratamos de encontrar un compromiso sobre el nivel de complejidad, el equilibrio de la teoría y la práctica, las formas de control y muchos otros temas. Pero esto no fue fácil de hacer: ¡más de cincuenta profesores de toda Rusia participaron en el programa, y ​​todos ellos son personas muy parciales y entusiastas con un enfoque individual en la capacitación en programación!

A continuación se muestran los nombres actuales de los módulos del programa SAMSUNG SCHOOL IT, que informarán mucho sobre el contenido de los lectores dedicados en programación:

  1. Conceptos básicos de programación Java
  2. Introducción a la programación orientada a objetos
  3. Conceptos básicos de programación de aplicaciones de Android
  4. Algoritmos y estructuras de datos en Java
  5. Conceptos básicos del desarrollo del lado del servidor de aplicaciones móviles

Además de las clases, desde mediados del año escolar, los chicos comienzan a discutir el tema del proyecto y comienzan a desarrollar su propia aplicación móvil, y al final de la capacitación están representados por la comisión. Es una práctica común invitar a maestros de universidades locales y desarrolladores profesionales como miembros externos del comité de certificación.


El proyecto Mobile Driver Assistant, para el cual Pavel Kolodkin (Chelyabinsk) recibió una subvención para capacitación en MIPT en 2016

En caso de completar con éxito la capacitación, los graduados del programa reciben certificados de Samsung.


Graduación en el sitio en Nizhny Novgorod

Estamos convencidos de que nuestros graduados son especiales: pueden aprender de forma independiente y tener experiencia en actividades de proyectos. Me alegra que varias universidades rusas líderes hayan apoyado a los niños y a nuestro programa; se otorgan puntos adicionales al solicitar el certificado de un graduado de SAMSUNG IT SCHOOL y el diploma del ganador de la competencia "IT SCHOOL elige a los más fuertes".

El programa tiene muchos premios de la comunidad empresarial, incluido el prestigioso Premio Runet.


Premio Runet 2016 en la nominación "Ciencia y Educación"

Proyectos Alumni


Lo más destacado del programa es la competencia federal anual "¡LA ESCUELA DE IT elige a los más fuertes!". La competencia se lleva a cabo entre todos los graduados. Solo se seleccionan entre 15 y 17 mejores proyectos de más de 600 solicitantes para la final, y sus autores, escolares y maestros son invitados a Moscú para la última etapa de la competencia.

¿Qué temas del proyecto eligen los estudiantes?

Por supuesto, el juego! Los muchachos creen que los entienden, y con gran entusiasmo se ponen manos a la obra. Además de los problemas técnicos, resuelven problemas de diseño (alguien se dibuja a sí mismo, alguien dibuja amigos que son capaces de dibujar), luego se enfrentan a la tarea de ajustar el equilibrio del juego, la falta de tiempo, etc. ... y al contrario de todo, cada año observamos simplemente increíble Muestras del género de entretenimiento!

Las aplicaciones educativas también son populares. Lo cual es bastante comprensible: los muchachos todavía están estudiando y quieren que este proceso sea divertido e interesante, para ayudar a amigos o niños más pequeños en la familia.

Y un lugar especial está ocupado por las aplicaciones sociales. Su mayor valor es la idea. Para notar un problema social, comprenderlo y proponer una solución es un gran logro en la edad escolar.

¡Podemos decir con confianza que estamos orgullosos del nivel de desarrollo de los graduados! Y para que pueda conocer los proyectos de los chicos "en vivo", hicimos una selección de aplicaciones que están disponibles en GooglePlay (para ir a la tienda de aplicaciones, haga clic en el enlace al nombre del proyecto).

Entonces, más sobre las aplicaciones y sus jóvenes autores.

Aplicaciones de entretenimiento


Pequeñas tierras : más de 100 mil descargas


El autor del proyecto es Yegor Alexandrov, se graduó del primer número de 2015 del sitio de Moscú en el TemoCenter. Se convirtió en uno de los ganadores de la final de la primera competencia IT SCHOOL en la nominación de aplicaciones de juegos.

Tiny Lands es una estrategia militar. El jugador está invitado a desarrollar asentamientos desde un pequeño pueblo hasta la ciudad, extrayendo recursos y luchando. Es de destacar que Yegor ideó la idea de este juego durante mucho tiempo, se le ocurrió muchos héroes incluso antes de estudiar en la ESCUELA, cuando trató de hacer un juego en Pascal. ¡Juzga por ti mismo lo que sucedió en el estudiante de décimo grado!



Héroes y edificios "Tiny Lands"

Ahora Egor es estudiante en una universidad de Moscú. Le apasiona la robótica, y en sus nuevos proyectos se combina de forma interesante con el desarrollo móvil: un robot que juega al ajedrez o un dispositivo que imprime mensajes desde un teléfono en forma de telegrama .


Juego de ajedrez con un robot

Touch Cube Lite : ganador del Gran Premio de 2015


El autor del proyecto es Grigory Senchenok, también es estudiante del primer número más memorable en el TemoCenter de Moscú. Profesor - Konorkin Ivan.


El desempeño de Gregory en la final de la competencia "¡IT SCHOOL elige a los más fuertes!" Año 2015

Touch Cube es una aplicación para quienes les gusta crear objetos en un espacio tridimensional. Puedes construir cualquier objeto a partir de cubos pequeños. Además, cada cubo se puede configurar en cualquier color RGB e incluso hacerlo transparente. Los modelos resultantes se pueden guardar y compartir.

Para lidiar con el 3D, Gregory dominó de forma independiente los elementos del álgebra lineal, porque el currículo escolar no incluye transformaciones del espacio vectorial. En el concurso, habló con entusiasmo sobre sus planes para comercializar la aplicación. Vemos que ahora tiene algo de experiencia en este asunto: ahora hay 2 versiones disponibles en la tienda, gratuitas con publicidad y pagadas sin publicidad. La versión gratuita tiene más de 5,000 descargas.

DrumHero : más de 100 mil descargas


Como su nombre indica, DrumHero es una versión del famoso juego Guitar Hero de nuestro graduado 2016 Shamil Magomedov. Estudió en el sitio del Centro de Educación Técnica de Samsung en Moscú con Vladimir Ilyin.


Shamil en la final del concurso "" IT SCHOOL elige a los más fuertes! ", 2016

Shamil es fanático del género de los juegos de ritmo, está convencido de que sigue siendo relevante y, a juzgar por la popularidad de la aplicación, ¡no se equivocó! En su aplicación, el reproductor de ritmo con la música que se está reproduciendo debe, a tiempo y con la duración deseada, presionar las áreas apropiadas en la pantalla.

Además de la jugabilidad, Shamil agregó la capacidad de descargar su música. Para hacer esto, tuvo que descubrir el formato de almacenamiento MIDI, que le permite extraer la secuencia necesaria de comandos para el juego del archivo de música de origen. Dado que hay muchas aplicaciones que convierten formatos de música comunes como MP3 y AVI a MIDI, la idea fue definitivamente un éxito. Me alegra que Shamil apoye constantemente su proyecto escolar, recientemente se ha publicado una actualización.

Aplicaciones sociales


ProBonoPublico - Gran Premio 2016


El autor del proyecto es Dmitry Pasechnyuk, un graduado de la escuela SAMSUNG IT 2016 del Centro para el Desarrollo de Niños Dotados de la Región de Kaliningrado, y el maestro es Arthur Baboshkin.

ProBonoPublico está destinado a personas que están preparadas para realizar obras de caridad, a saber: proporcionar a las personas en situaciones difíciles de vida asistencia legal o psicológica calificada de forma gratuita (del latín "por el bien público"), es decir. de forma voluntaria. Como organizadores de dicha comunicación (administradores), organizaciones públicas y caritativas, se ofrecen centros de crisis. La aplicación incluye una parte móvil del cliente para el voluntario y una aplicación web para el administrador.

Video sobre la aplicación:


La noble idea del proyecto fue ganada por el jurado de la competencia, y el Gran Premio de la competencia se le dio por unanimidad. En general, Dmitry es uno de los graduados más destacados en la historia de nuestro programa. ¡Ganó el concurso IT SCHOOL, graduándose solo del sexto grado de una escuela integral! Y no se detuvo allí, es el ganador de muchos concursos y competiciones, incluido NTI, soy un profesional. En una entrevista del año pasado en Rusbase, dijo que ahora está interesado en el análisis de datos y las redes neuronales.

Y en el otoño de 2017, Dmitry y su maestro Arthur Baboshkin, por invitación del presidente de la sede de Samsung Electronics en Rusia y la CEI, participaron en el relevo de la antorcha olímpica en Corea del Sur.


Dmitry Pasechnyuk: uno de los primeros portadores de la antorcha del relevo de los Juegos Olímpicos de Invierno de Pyeongchang 2018

Enliven Grand Prix 2017


El autor del proyecto es Tarasov Vladislav, graduado en Moscú de IT SAMSUNG SCHOOLS 2017, profesor Vladimir Ilyin.

Vladislav decidió ayudar a resolver el problema de la ecología urbana y, sobre todo, la eliminación de basura. En la aplicación Enliven, el mapa muestra los puntos ecológicos de la ciudad de Moscú: lugares para procesar papel, vidrio, plástico, centros educativos, etc. A través de la aplicación, puede encontrar la dirección, el horario de trabajo, los contactos y otra información sobre el punto ecológico y obtener instrucciones para llegar a él. En forma de juego, se invita al usuario a hacer lo correcto: visitar los puntos ecológicos por puntos, gracias a los cuales puede elevar su rango, salvar animales, árboles y personas.


Capturas de pantalla de la aplicación Enliven

El proyecto Enliven recibió el Gran Premio de la competencia anual IT SCHOOL en el verano de 2017. Y en otoño, Vladislav participó en el concurso "Jóvenes innovadores" en el marco del foro de Moscú "Ciudad de la Educación", donde ocupó el segundo lugar y recibió un premio especial del Fondo de Pescadores por un monto de 150,000 rublos para el desarrollo de la aplicación.


Presentación del Gran Premio de la competencia 2017

Aplicaciones educativas


MyGIA 4 - preparación para las clases de VLD 4


El autor del proyecto es Yegor Demidovich, un estudiante de 2017 del sitio Novosibirsk de IT SAMSUNG SCHOOLS, profesor Pavel Mul. El proyecto MyGIA es uno de los ganadores del último concurso de proyectos.


Egor en la final de la competición "¡LA ESCUELA DE IT elige a los más fuertes!", 2017

¿Qué es BUSCARV? Este es un trabajo de verificación de toda Rusia que se escribe al final de la escuela primaria. Y, créanme, para los niños esta es una prueba seria. Egor ha desarrollado la aplicación MyGIA para ayudar a prepararse en las materias principales: matemáticas, el idioma ruso y el mundo circundante. Es de destacar que las tareas se generan automáticamente, excluyendo la posibilidad de memorizar tareas. En defensa, Yegor dijo que tenía que dibujar más de 80 imágenes, y para emitir y verificar "certificados", además de la aplicación en sí, implementó la parte del servidor. La aplicación se actualiza constantemente, recientemente agregó preguntas sobre matemáticas de VPR 2018. Ahora tiene más de 10 mil descargas.


Capturas de pantalla de la aplicación MyGIA

Electricidad - aplicación de realidad virtual


El autor del proyecto es Andrey Andryushchenko, graduado de IT SCHOOLS SAMSUNG 2015 de Khabarovsk, profesor Konstantin Kanaev. Este proyecto no fue creado mientras estudiaba en nuestra escuela, tiene una historia diferente.


Andrey con su maestro en la competencia, 2015

En julio de 2015, Andrey se convirtió en el ganador de la competencia "¡IT SCHOOL elige a los más fuertes!" en la nominación "Programación" con el proyecto Gravity Particles. La idea era completamente Andrei, de una manera lúdica para familiarizarse con las leyes físicas básicas, principalmente implementando las leyes de Coulomb y la gravedad. Al jurado realmente le gustó la aplicación con la forma en que se escribió el código, pero la implementación carecía claramente de tridimensionalidad. Como resultado, después del concurso, la idea nació para apoyar a Andrei y ofrecerle crear una versión del juego para gafas de realidad virtual Gear VR. Así nació el nuevo proyecto de Electricidad, que fue creado con el apoyo del gurú de VR / AR, la compañía "Realidad fascinante". Y aunque Andrei tuvo que dominar un conjunto de herramientas completamente diferente (C # y Unity), ¡se las arregló con éxito!

La electricidad es una visualización en 3D del proceso de propagación de corriente eléctrica en tres conductores: metal, líquido y gas. La demostración se acompaña de una explicación vocal de los fenómenos físicos observados. La aplicación ha sido demostrada en varias exposiciones rusas y extranjeras. En el Festival de Ciencias de Moscú en 2016, se formaron colas para nuestro stand con el fin de probar la aplicación.


Electricidad en el Festival de la Ciencia de Moscú, 2016.

A dónde vamos y, por supuesto, qué hacer con nosotros.


Hoy, IT SAMSUNG SCHOOL opera en 22 ciudades de Rusia. Y nuestra primera prioridad es dar la oportunidad de estudiar programación a más estudiantes, para replicar nuestra experiencia. En septiembre de 2018, se publicará un libro de texto electrónico del autor basado en el programa SAMSUNG SCHOOL IT. Está destinado a aquellas instituciones educativas de iniciativa que quieran lanzar dicho curso. Los docentes, habiendo adoptado nuestros materiales, podrán organizar la capacitación en desarrollo nativo para Android en sus regiones.

Y finalmente, información para aquellos que decidieron venir a nosotros: ¡ahora es el momento de hacerlo! La campaña de admisión para el año académico 2018-2019 ha comenzado.

Breve instrucción:

  1. El programa acepta estudiantes de grados superiores (principalmente 9-10) y estudiantes universitarios menores de 17 años inclusive).
  2. Compruebe en nuestro sitio web que hay un área de IT SCHOOL cerca de usted: ¿será posible asistir a clases? Te recordamos que las clases son a tiempo completo.
  3. Complete y envíe la solicitud .
  4. Tome la etapa 1 de la prueba de acceso: prueba en línea. La prueba es pequeña y bastante simple. Contiene tareas sobre lógica, sistemas numéricos y programación. Estos últimos son fácilmente entregados por personas que confían en poseer operadores de sucursales y bucles, que están familiarizados con las matrices y escriben en los lenguajes de programación Pascal o C. Como regla general, si gana 6 puntos de 9 posibles, esto es suficiente para una invitación a la etapa 2.
  5. La fecha de la segunda etapa de los exámenes de ingreso se le notificará en una carta. Tendrá que ir directamente al lugar de IT SCHOOLS, que seleccionó al realizar la solicitud. La prueba puede tomar la forma de una entrevista oral o resolución de problemas, pero en cualquier caso tiene como objetivo probar la capacidad de algoritmo y habilidades de programación.
  6. La inscripción se realiza de forma competitiva. Todos los solicitantes reciben una carta con el resultado. Las clases comienzan a partir de la segunda o tercera semana de septiembre.

Cuando abrimos un programa educativo para escolares hace 4 años, fuimos uno de los primeros en ingresar a esta audiencia con un programa tan serio. Con los años, vemos que estudian con éxito en las universidades, implementan proyectos interesantes y se encuentran en la profesión (ya sea programación o un campo adyacente). No establecemos la tarea de preparar desarrolladores profesionales en solo un año (¡esto es simplemente imposible!), ¡Pero definitivamente les damos a los muchachos un boleto al mundo de una profesión emocionante!

Publicado por: Svetlana Yun
Jefe de equipo, Grupo de desarrollo de ecosistemas, Laboratorio de innovación empresarial, Centro de investigación de Samsung
Samsung IT-SCHOOL Gerente de proyectos educativos

Source: https://habr.com/ru/post/es413669/


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