TL; DR: esto es C&C para teléfonos móviles.
/ hilo
Si eres una persona feliz con una vida personal y no ingresaste a la red el fin de semana, lo más probable es que te hayas perdido el grito colectivo de miles de fanáticos de C&C en particular y el género RTS en general, que se extendió por todo el mundo después de la presentación de EA en el programa de juegos E3. Parece que año tras año EA llega al fondo: selfies en los Sims, cajas de botín en StarWars, el nuevo trailer políticamente correcto BF V. Cada vez, viendo la compañía que me dio mi infancia, la frase "EA Games, desafía todo" y " Eron-don-don ”en NFS Underground, metódicamente, con furia, cavando la tumba de su reputación, me siento enfermo.
El hecho de que EA se haya disparado una vez más en el pie confirma la reacción del público al avance del juego en YouTube. Al momento de escribir esta publicación, la proporción de me gusta / no me gusta es de 1.1 mil contra 21 mil. Debajo, de hecho, el avance en sí. Eliminar de las pantallas de mujeres embarazadas, personas con psique inestable, niños y perros:
Convencionalmente, mis "broads" locales se pueden dividir en dos partes: "Cómo los partidarios de la empresa corroboran esto" y "por qué están equivocados".
#NotMyCNC
Para empezar, EA ya ha enterrado uno de los legendarios RTS de la familia C&C. Esta es una serie de Alerta Roja, cuyos derechos fueron vendidos sin piedad a los chinos. Este último, en las mejores tradiciones, archivará la versión para Android e iOS con Yuri y Donat, ni siquiera lo dudes.

La reacción de la audiencia a tal movimiento fue bastante predecible: el juego aún inédito fue "crucificado", EA tocó fondo y Tencent, un desarrollador directo de China, fue acusado de vulgarizar la gloriosa herencia de RTS. Lo único que salvó a EA de aún más enojo fue que el lanzamiento se llevará a cabo exclusivamente en China, por lo que el resto del mundo no verá este juego. Y, como saben, lo que está sucediendo en China permanece allí. Como en un mundo paralelo.
Pero esto no detuvo la violencia contra C&C. Ahora, unos meses después del anuncio de la RA china para teléfonos móviles, EA desde el escenario de la principal exposición de juegos del planeta presenta una versión móvil de C&C llamada "Rivals". Además, el trailer incluso mostró elementos de la jugabilidad hexagonal piadosa y desagradable. "Es un fiasco, hermano".
La lógica de la compañía, sin embargo, es extremadamente simple:
- el mercado de juegos móviles está creciendo;
- La "escalada" a través de la masa es monstruosa allí;
- la gente escoge;
- No hay competidores en la PC.
Esto es confirmado por comentaristas raros que dicen que "nadie necesita estrategias, la gente quiere entretenimiento fácil y rápido". Y aquí vamos a otra publicación más agradable. Más precisamente, como un viejo refugiado de RTS y TBS, compartiré mi experiencia de supervivencia en el mundo moderno del "entretenimiento interactivo" con botines y corrección política. Más precisamente, ahora le demostraré que EA rompió el fondo, y sus vendedores no pueden evaluar el mercado actual de estrategias simplemente abriendo Steam.
¿Por qué está vivo el mercado estratégico?
Si eres fanático del género TBS, y específicamente de la serie RA, entonces seguir leyendo solo está permitido si hay ~ 150-200 horas libres en los próximos meses. Porque peor que las drogas duras. Y mientras EA y otros proveedores de "chicle para juegos" están experimentando otra "experiencia exclusiva en entretenimiento interactivo", nuestro género favorito está levantando la cabeza en silencio.
Y ni siquiera mencionaré los fallidos cosacos 3 como ejemplo, aunque el intento fue un intento digno por el hecho mismo. Y te contaré sobre un par de proyectos que han roto las ventas de Steam en los últimos seis meses.
Por ejemplo, el pequeño estudio Numantian Games, que se fundó en 2013 (con sede en España) y ya en 2014 lanzó su primer juego, Lords of Xulima. El juego no se convirtió en un éxito, pero recibió muchas críticas cálidas en Steam por su compromiso con las tradiciones y la mecánica de la vieja escuela. Esto fue mencionado, por cierto, por el propio director y el diseñador jefe de juegos del estudio en una de sus entrevistas.
Pero en diciembre de 2017, tuvo lugar un acceso temprano a un juego que generaba dolor físico: They Are Billions. De hecho, el juego es muy similar a la mezcla de RA y SC en la configuración steam-punk (diesel-punk) del apocalipsis zombie.
Durante la venta de invierno, Numantian Games vendió
medio millón de copias (de $ 10 a $ 25 dependiendo de la región. Para CIS - $ 14.99, Rusia - 699 rublos), y casi todo este tiempo quedó en la parte superior de Steam. Y por un segundo: el proyecto está en desarrollo activo, solo hay un modo de "supervivencia", mientras que no hay una campaña de historia, multijugador o cooperativo.
Medio millón de copias del juego para masoquistas de un estudio desconocido. Lo máximo que se hizo para avanzar fue comprar un par de tardes de serpentinas populares en Twitch, y luego se produjo una reacción en cadena. En general, el juego merece una revisión por separado, especialmente teniendo en cuenta la incorporación de nuevas mecánicas, pero vale la pena señalar que, en el nivel básico, se toma mucho prestado de SC, RA y el género clásico de Tower Defense. En resumen, un cóctel de lo que Electronic Arts cree que está muerto y por qué solo en el segmento informal para teléfonos celulares.
También puedes recordar el maravilloso lanzamiento del pequeño estudio polaco del juego Frost Punk, que rompe una lágrima con su música, y en términos de rendimiento visual parece imposible vencerlo. Y esta es una gran estrategia con varias misiones, sin en línea, multijugador e incluso jugabilidad, lo que lo acerca a las historias cortas y no al género RTS.
Sí, es banal recordar con qué bomba Blizzard anunció el lanzamiento de la remasterización de StarCraft y cuánta publicidad había en torno a este evento (sí, todavía estamos esperando el WC4)
Y aquí estás haciendo una pregunta lógica: Electronic Arts, ¿qué te pasa? La gente compra cientos de miles de copias de estrategias, y no se trata de gigantes como Civilization, Europa o Stellaris, sino de proyectos completamente de cámara. ¿Blizzard lanzó la remasterización de un juego hace veinte años en 2018, y entierras el legendario universo del juego y lo condenas a vivir en teléfonos móviles? ¿Se han agriado los hongos allí o qué? Ahora la parte más activa de la población está representada por personas nacidas en 1980-1995. Y estas personas crecieron en RTS y TBS, en las series SC, C&C, HoMM y otras. ¿Por qué no tomas esto en cuenta?
Por supuesto, las preguntas son retóricas, pero aún así. En general, la publicación se escribió no solo para "agotarse" en EA, sino también para preguntarle a la comunidad: ¿en qué estrategia de estrategia en tiempo real, TBS u otras estrategias pasas tu tiempo libre? ¿Tienes que acurrucarte en los lanzamientos de HD de fanáticos de HoMM3 o estamos buscando algo nuevo en este océano sin fin de lanzamientos de juegos con "experiencias únicas"?