Alicia en el país de las maravillas AR QuestEl 19 de septiembre de 2017, Apple lanzó iOS 11, que admite la tecnología de Realidad Aumentada. Cualquier desarrollador podría crear una aplicación AR utilizando el marco ARKit.
El 23 de septiembre, en Avatarico lanzamos el juego Alice in Wonderland AR quest.
A principios de octubre, el juego
era el décimo juego AR gratuito
más grande del mundo por el número de descargas en la App Store.
Después de un par de meses, el juego apareció en la
App Store Best of 2017 .
En marzo de 2018, el juego se
convirtió en el cuarto juego de descarga
AR en el mundo.Ahora el juego tiene la calificación más alta entre los juegos AR, líder en descargas.
Desde el lanzamiento, no hemos gastado un solo rublo en tráfico pagado. Te contamos cómo sucedió.
Antecedentes
La decisión de hacer un juego AR fue rápida, pero no accidental.
Hasta ese momento, en Avatarico nos dedicamos al desarrollo de juegos de realidad virtual (aquí están las publicaciones en Habré:
1 ,
2 ,
3 ): desde 2014 hemos fabricado 5 juegos y vendido licencias para su uso comercial. Ahora tenemos más de 70 socios en todo el mundo.
Durante este tiempo, aprendimos a usar nuevas tecnologías para que no fuera formal (es decir, usamos el potencial de la tecnología y no hacemos el juego en un vacío donde la realidad virtual es solo para mostrar), aprendimos a vender dichos productos a un público amplio (spoiler: no es tecnología que vende, y emociones) y hacerlos para que sean apreciados, relativamente hablando, por nuestras abuelas y madres.
Por lo tanto, cuando se anunció iOS 11 el 5 de junio de 2017, nos dimos cuenta de que necesitábamos aprovechar el momento e hicimos el juego en menos de 4 meses.
Idea
En este momento, los experimentos en la versión beta de ARKit ya se estaban extendiendo viralmente. De vez en cuando vimos un video en Twitter con efectos geniales.
Uno de ellos fue el efecto del portal.
Es más fácil toparse con ese video en TwitterFue él quien nos pareció el más interesante. Repetirlo no fue difícil y lo pusimos en servicio.
Como escenario, elegimos Alicia en el país de las maravillas: el universo es popular y gratuito, si se basa en los libros de Lewis Carroll, son de dominio público (a diferencia de los productos de Disney).
Desarrollo
Por supuesto, un universo no es suficiente. Conduce "Alicia en el país de las maravillas" en la App Store y encontrarás una miríada de juegos oscuros basados en este cuento de hadas. Pero teníamos una carta de triunfo: realidad aumentada, y entendimos cómo hacer que wow experimente con ella.
Si miras en la sección de juegos de AR, verás muchos juegos donde la realidad aumentada sigue siendo nominal. Y en algún lugar incluso superfluo.
Queríamos hacer un juego en el que el usuario obtenga experiencia que no podrá obtener en ningún otro lado.
Nuestro conejoSe formó un agujero en el piso frente al jugador, del cual apareció un conejo blanco. Tuvo que ser atrapado, y luego abrió un portal al País de las Maravillas.
Es necesario ingresar al portal físicamente, con la ayuda de las piernas, sosteniendo el teléfono. Incluso ahora, para muchos, es tan fantástico que tenemos que hablar al respecto en texto plano. De lo contrario, ¡el jugador no podrá visitar Wonderland!
Dentro del portal puedes moverte libremente, conocer al gato de Cheshire y otros personajes, interactuar con objetos y organizar una fiesta de té loca.
Tutorial del juegoLanzamiento, destacados y descargas
Gracias al uso de ARKit, fuimos destacados. Nuestra aplicación ha estado en la primera pantalla en la sección "Juegos" de la nueva App Store.
En las primeras semanas, obtuvimos varios cientos de miles de descargas y, aún más agradable, miles de críticas positivas; Los jugadores están encantados de poder visitar Wonderland en vivo.
Arte para ficheringTodo este tiempo no nos quedamos de brazos cruzados, sino que desarrollamos nuevos capítulos de nuestra historia. En el primer capítulo, el jugador se familiarizó con la Tierra de los Milagros, y en los siguientes, regresó para ayudar a sus habitantes de la opresión de la Reina Roja. Cada capítulo es un portal separado, una nueva ubicación.
Debido al hecho de que lanzamos regularmente nuevo contenido, también se actualizó la función: el número de usuarios continuó creciendo.
Inesperadamente para nosotros, el juego se volvió loco en Asia. Solo un tercio de nuestros usuarios son rusos. Luego vienen China, Japón y Corea del Sur.
En consecuencia, tradujimos el juego a todos los idiomas necesarios.
Análisis de revisión
Si nos fijamos en la sección de juegos AR en la tienda de aplicaciones rusa, nuestro juego tiene un número sin precedentes de reseñas. Los juegos que cuelgan durante meses en phishing cerca de nosotros tienen docenas de clasificaciones.
En otras palabras, algo hizo que los usuarios elijan nuestro juego entre todos los demás.
En Rusia, somos el juego AR más popular (calificación 4.8 basada en calificaciones de 5.4k).
En China, tenemos la calificación más alta de 4.9, más alta que la de YuME, el líder local en la cantidad de calificaciones (calificación de 4.8 basada en calificaciones de 14.3k).
En los EE. UU., Tenemos una calificación de 4.7, la misma que la del Zombie Gunship Revenant AR (este es el juego con el mayor número de calificaciones en los Estados Unidos: 12.4k).
A juzgar por las reseñas, a la gente le gusta la entrada al portal: la característica asesina por la que apostamos ("Seguimiento loco, buenos gráficos y la transición de un mundo ficticio al real a través del portal funciona para 5+", "se siente como si yo ' m realmente en el país de las maravillas ").
Aquellos que entienden qué es AR (distingo a estos usuarios en una categoría separada, porque el visitante promedio de la App Store, muy probablemente, ni siquiera está familiarizado con la abreviatura), también tenga en cuenta que este es el mejor uso de la tecnología que vieron ("AR debe "," El ideal de la realidad aumentada "," ¡Impresionante! ¡La mejor experiencia AR que he probado! ").
Resumen
- por la cantidad de descargas somos el cuarto juego de AR en el mundo,
- por la cantidad de clasificaciones en el país en el que se descarga más el juego, somos el tercer juego del mundo,
- Al calificar en el país en el que más se descarga el juego, compartimos el primer lugar con YuME (tenemos 4.8 en Rusia, ella tiene 4.8 en China).
Conclusiones
Mientras nos explicamos esto, tal resultado es consecuencia de varios factores.
Lo que dependía de nosotros:
- wow-experience (si a los jugadores no les hubiera gustado nuestro juego, difícilmente habría recibido un éxito tan orgánico),
- usar la realidad aumentada para su propósito previsto (simplemente colocar el juego en el fondo de una cámara que funciona no es eso; la esencia del efecto sorpresa de la realidad aumentada es que ves cómo un mundo interactúa con otro),
- una buena elección de escenario (Wonderland es un cuento de hadas en el que quieres entrar).
Circunstancias externas:
- AR es una tendencia, y Apple está presionando activamente este tema,
- poca competencia: desafortunadamente, la App Store tiene muy pocos proyectos realmente dignos que utilicen todo el potencial de AR.
Gracias por su atencion Estaré encantado de responder a sus preguntas en los comentarios.