La nueva versión de la
Clasificación Internacional de Enfermedades , que está siendo desarrollada por la Organización Mundial de la Salud, junto con la adicción al juego incluye la adicción a los videojuegos en línea y fuera de línea como un trastorno mental. Se dio un identificador separado a los "juegos peligrosos" que aumentan el riesgo de daño físico o mental para el paciente o su entorno.

Desde 2012, utilizando la
plataforma en línea , los expertos de la Organización Mundial de la Salud han estado desarrollando la undécima edición de la Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11). El nuevo clasificador
contiene 55,000 códigos únicos para lesiones, enfermedades, trastornos y causas de muerte.
El grupo de enfermedades asociadas con las adicciones conductuales
incluía no solo el juego, sino también la dependencia de los juegos de computadora, incluidos los juegos de red.

Los identificadores de los trastornos han cambiado durante la preparación del documento con respecto a los borradores iniciales,
entre los cuales notamos una adicción al juego el año pasado . El identificador 6C51.0 recibió "un trastorno del juego, predominantemente en línea, que se caracteriza por un comportamiento constante o repetido en los videojuegos, principalmente en Internet, y se manifiesta en:
- Violación del control sobre el proceso del juego (inicio, frecuencia, duración, finalización, contexto;
- Aumentar la prioridad dada al juego sobre otros intereses vitales y actividades diarias;
- Continuación o escalada de la actividad de juego a pesar de la ocurrencia de consecuencias negativas ".
Un modelo de comportamiento se considerará adicción si conduce al deterioro de las áreas personales, familiares, sociales, educativas, profesionales y otras áreas importantes de la vida de una persona. El diagnóstico requiere la monitorización de los síntomas durante 12 meses, aunque con una adicción severa este período puede reducirse.
Id 6C51.1 tiene un trastorno relacionado con la adicción a los videojuegos fuera de línea. 6C51.Z es una adicción incierta al juego.
Un elemento separado es QE22: juegos peligrosos. Estos incluyen la dependencia de juegos en línea o fuera de línea, lo que aumenta el riesgo de daños, consecuencias físicas y mentales para el jugador y para quienes lo rodean. Este riesgo puede depender de la frecuencia del proceso del juego, la cantidad de tiempo detrás del juego, el descuido de otras acciones y prioridades, el comportamiento riesgoso asociado con el juego o su contexto. En este caso, una persona puede ser consciente del mayor riesgo de hacerse daño a sí mismo o a otros.
Vale la pena señalar que el entusiasmo por los videojuegos y la participación profesional en deportes electrónicos de acuerdo con este clasificador no será un trastorno mental, ya que solo con el trastorno, el proceso del juego no es controlado por el paciente y tiene consecuencias negativas.
La adicción a Internet ha sido
tratada en China en los últimos años. Desde 2008, la dependencia se ha considerado oficialmente un trastorno clínico en el país. La mayoría de los adolescentes se ven afectados por ella. El tratamiento puede ser forzado, y la institución para esto es como una mezcla de un hospital psiquiátrico y una unidad militar. Tiene una duración de tres a cuatro meses. Los síntomas de la enfermedad incluyen el uso de Internet durante más de seis horas al día para fines que no están relacionados con el trabajo o la escuela.
A menudo, los casos en China son realmente graves. La dependencia también se caracteriza por la falta de voluntad para descansar: “Nuestros pacientes tienen miedo de tomarse un descanso, ya que esto puede afectar sus logros en el juego. En lugar de ir al baño, algunos usan pañales ”.
Junto con sus hijos, los padres pueden vivir en la institución. Se les ofrece un curso sobre comunicación con adolescentes: “Críticas y acusaciones: ¿puede esto conducir al progreso y ayudar a los niños a cambiar? El principal problema de sus hijos es la soledad. ¿Sabes que se sienten solos? Y están buscando compañeros en Internet. Conocen Internet de arriba a abajo, pero no entienden nada en las personas. Y entonces se pierden ".
Curiosamente, el término "trastorno de adicción a Internet" fue propuesto en broma por el psiquiatra Ivan Goldberg en 1995. No sabía que luego introduciría criterios de diagnóstico para este trastorno, y la enfermedad se trataría por la fuerza en varios países. En el concepto de "adicción a Internet", invirtió el comportamiento con un nivel reducido de autocontrol, desplazando la vida normal.
El 18 de junio de 2018, la OMS
publicó la versión ICD-11 en el sitio web para su posterior implementación y aprobación por la Asamblea Mundial de la Salud, que se celebrará en mayo de 2019. Como promete la OMS, la CIE-11 entrará en vigor el 1 de enero de 2022. La versión actual actual es
ICD-10 .