Del 7 al 8 de abril, hubo un hackathon abierto en Kontur, un maratón de programación de 27 horas. Desarrolladores, evaluadores, diseñadores y diseñadores de interfaces se unen para asaltar tareas. Solo el tema no era problemas de trabajo, sino juegos.
Las reglas son simples hasta el punto de horror: vienes sin ningún tipo de preparación y en un día muestras lo que lograste hacer. El hackathon se llevó a cabo en cinco ciudades: Ekaterimburgo, Izhevsk, Innopolis, Novosibirsk y Perm. Por primera vez invitamos a todos .
Me invitaron a juzgarlo, y no me arrepiento en absoluto de haber pasado el fin de semana en esto. Hoy les contaré cómo fue en Ekaterimburgo y les daré una visión general de los mejores juegos.

No sé lo que hice, pero ¿se está tomando una selfie conmigo?
Hackathon 27 horas sin parar
Tuvimos 24 horas para vender, 204 participantes, 5 oficinas, 46 equipos, casi una docena de motores de juego, un mar completo de galletas y chocolates coloridos, así como una caja de chokopaev, 70 cajas de pizza ordenadas para una por la mañana y 250 litros de energía ... Maldita energía , después de que te lleve para que parezcas un programador típico de la serie. Con la pérdida de habilidades musculoesqueléticas, alucinaciones y pérdida de compromisos.
Vlad Babin, participante del hackathon, probador
La mayoría de los equipos se presentaron como un todo, el resto de los organizadores fueron amigos en el acto. Y alguien decidió hackear uno solo. En Ekaterimburgo, los participantes ocuparon totalmente el primer piso, incluido un café.
Los organizadores dieron ideas que podrían usarse opcionalmente en sus proyectos: cactus, bitcoins, payasos ... Comenzó el hackathon.

Los organizadores han preparado referencias si no sabe por dónde empezar.

Este fin de semana, también, el trabajo estaba en su apogeo en la cafetería.
Por la noche, los equipos se reunieron en una sala de conferencias, donde en la pantalla grande se presentaron los conceptos de los juegos. Los equipos presentaron proyectos el uno para el otro, nadie dio calificaciones. Los chicos estaban en el jabón, y esto los ayudó a salir brevemente de la grupa.
Los participantes que no encontraron un papel en sus equipos se entretuvieron: un pitonista escribió un guión que hizo un número n de confirmaciones para su equipo, asegurando su victoria en este parámetro. Aunque esto no jugó ningún papel :)

Campeones en commits.
Fue genial ver lo que los chicos podían hacer en solo 9 horas.
El evento tiene su propio meme sobre fugas de caballería.
Por la noche, los organizadores trajeron un ingeniero de energía: 500 latas. Por la mañana no quedaba ninguno.
Trae un camión de pizza a las 01:00. Sin embargo, el día no terminó allí: a las 3:30 hubo la última cena. Quién podía, continuó escribiendo, quién no podía, dormía. Se organizaron como pudieron: bolsos, sofás al margen, los konturitas dormían en sus oficinas.

Admiro el coraje de los participantes.
Cuando descubrí por primera vez el formato del evento, me sorprendió: nunca hubiera decidido pasar mi fin de semana así.

Nunca caminarás solo.
A las 13:00 se completó el último proyecto. Los pelotones de fusilamiento finalmente pudieron descansar. El arbitraje ya estaba en pleno apogeo: cada proyecto se presentó con un breve avance, y el tiempo de los videos de los 46 equipos fue de 108 minutos. Fueron vistos en la pantalla grande, en todo el salón.
Resumen
Hackathon fue juzgado:
- Grigory Ivanov de Targem , quien recibe dinero para el desarrollo de juegos de computadora;
- Alexey Kulakov de Jetstyle , que ha estado haciendo juegos de acción en vivo durante más de 20 años;
- Ivan Domashnykh de Contour, quien comenzó a programar por amor a los juegos y ahora enseña a nuestros desarrolladores;
- Maxim Zakharov de Kontur, quien lidera las pruebas y prometió vigilar la calidad de los juegos;
- y yo, Sergei Usminsky, quien inventó varios juegos de mesa publicados. Por ejemplo, Rutas de dos capitales .
Hubo siete nominaciones:
- la jugabilidad más pegajosa;
- trama
- tecnología genial;
- diseño
- una idea
- inteligencia artificial;
- Premio del público.
Te mostraré los avances de los equipos ganadores y, cuando sea posible, compartiré el código fuente en GitHub. Algunos participantes pidieron no cargar el código. Espero eso porque todavía escucharemos sobre estos proyectos.
La jugabilidad más pegajosa
El premio fue ganado por el juego sobre la abuela, que está tratando de pasar los estados contables. Los chicos de Kontur soltaron vapor. La abuela se mueve con la ayuda de una cuerda, que debe engancharse con precisión a los ladrillos.
Como juez, estoy muy agradecido con los muchachos que expusieron la esencia más rápido que los 3 minutos asignados por el reglamento.
Mejor historia
El juego más dulce sobre la lucha entre el bien y el mal ganó. El problema es que cada nueva habilidad lleva al personaje al lado oscuro.
El equipo estaba formado principalmente por artistas, y el mundo es realmente pegadizo. Pero las imágenes no fueron suficientes: el juego recibió un premio por la mayor cantidad de calificaciones en todos los aspectos.
El ojo se regocija. Fuentes
La mejor tecnología
La tecnología más genial mostró uno de los pocos tiradores 3D. En el futuro desafortunado, los depósitos de bitcoin se agotan. Que hacer
En este juego hay enemigos, refugios, un tren y ... una katana con el sonido de un puño. Su apariencia despertó deleite en el pasillo.
Pero es mejor que lo vea por usted mismo:
ÚNETE A SKB KONTUR. Pero el juego fue hecho por un equipo de Targem . Fuentes
Mejor diseño
Otro tirador futurista, Existencial corriendo a ninguna parte, ganó. Decidimos que el diseño no es solo belleza, sino también un lenguaje visual que funciona en la idea del juego.
El desarrollador ha mantenido un estilo único y entró en el modo de entrenamiento en el juego.
Inteligencia artificial
Hubo pocas implementaciones de IA: en la mayoría de los juegos no había enemigos en absoluto. Y si los hubiera, entonces la mayoría de las veces simplemente corrían hacia el jugador. Pero ese no era el juego que los jueces llamaron "La vida al revés". El que tiene un meme sobre la caballería.
El jugador hace los arreglos del ejército y luego observa cómo se simula la batalla. El objetivo del jugador es colocar las tropas de tal manera que derrote la posición dada del enemigo.

El juego cuesta gráficos minimalistas.
Fuentes
Premio a la mejor idea
El juego fue ganado por Messengerinum, el Imaginarium de escritorio en Telegram. Al facilitador se le ocurre una frase, y luego los jugadores envían imágenes que se adaptan a ella. Luego votan por el más adecuado.
El juego no contiene gráficos en absoluto. El Messengerinarium combina con éxito productos exitosos y, debido a esto, crea algo nuevo.

Simple y de buen gusto. No se hablaron palabras en la manifestación.
Fuentes
Premio del público
Los participantes votaron por el duelo de vaqueros en los mapas. Debes elegir la acción que harás lo antes posible. El principio es similar a "piedra - tijeras - papel". A menudo subyace a la mecánica del juego.
El juego va contra otro jugador. Fuentes
Hubo otros juegos interesantes.
Aquí está la torre de defensa de la torre de televisión de Ekaterimburgo , que fue demolida dos semanas antes del hackatón. Roizman está involucrado como una super arma .

Super arma en los negocios.
En el juego "Elon Massacre", Elon Musk solo va a Marte para luchar contra los marcianos.
Y el juego CowCar es una carrera en la que la cobertura cambia constantemente. Y estás cambiando de forma.
Juega en el navegador . Fuentes
Eso es todo
Si quieres entender algo, intenta crearlo. Mientras los diseñadores de juegos discuten sobre qué es un juego, 200 participantes buscan una respuesta en la práctica. Por supuesto, esto no fue fácil. Alguien se limitó a copiar el formulario, olvidando el contenido. Alguien se ahogó de humor, lo que llenó el proyecto y suplantó el juego. Alguien fue más allá del maratón, sin calcular la fuerza. Alguien hizo un buen juego, pero no pudo presentarlo.
Pero el juego no es gráficos, ni monstruos ni basura. El juego debería ser divertido de jugar. El messengerinarium y "La vida al contrario" demuestran que para un proyecto interesante, el calendario es solo una de las herramientas a disposición del diseñador del juego.
Fuentes de juegos en GitHub.
Tráilers de juegos en YouTube.