La novena Expo Mundial Aumentada anual se celebró en Santa Clara, California, del 30 de mayo al 1 de junio. El evento involucra a desarrolladores de software y aplicaciones para fabricantes de realidad aumentada y virtual y equipos: este año AWE visitó Unity, Microsoft, NVIDIA.
El evento reunió a 6,000 participantes, 400 oradores hicieron presentaciones, 250 compañías presentaron sus productos en la exposición. El director técnico de HQSoftware, Vasily Tarasevich, participó en AWE y ahora comparte sus impresiones.
Vasily Tarasevich (izquierda) en AWE 2018-
Vasily, cuéntanos sobre el evento. ¿Qué atrajo más tu atención?- Una parte importante de este evento es el intercambio de conocimientos. Los líderes de la industria y las pequeñas empresas comparten éxitos en el desarrollo de experiencia en AR y VR, en el desarrollo de software y dispositivos, y esto es muy bueno. De todas las presentaciones, me gustó más la AR sobre comunicaciones. La idea es muy simple: ¿viste Star Wars? Allí y en otras películas de ciencia ficción, se puede ver cómo los personajes se comunican con hologramas volumétricos de personas en tiempo real, es decir, el "dueño" del holograma está lejos de los interlocutores y transmite su modelo corporal y su voz. Esto es técnicamente difícil, pero hasta ahora tenemos una solución más simple. Para chatear con una persona de forma remota, puede ponerse gafas AR y ver algo así como un holograma. Solo queda crear una imagen de esta persona para su transmisión en gafas AR, pero sigue siendo mucho más fácil que crear un holograma como en las películas.
Además de "teletransportar" el modelo de la persona que habla, también puede mostrar objetos con los que interactúa. Por ejemplo, puede crear un modelo de presentación para que los participantes reales y virtuales en una conversación puedan interactuar con él. Hasta ahora, estas tecnologías solo se están investigando, pero pronto se pueden poner en práctica. Ahora solo hay prototipos.
Presentación de teletransportación aumentada, Mark Billinghurst-
Y si también conectas un traje, puedes agregar sensaciones físicas.- Por cierto, sí. Uno de los usos de AR para las comunicaciones es la asistencia y orientación a distancia. La principal diferencia entre videoconferencia y AR es que, en el primer caso, la cámara permanece inmóvil durante todo el proceso de transmisión de imágenes, pero en AR, los espectadores pueden ver lo que ve la persona que "transmite". Se mueve, gira la cabeza y los espectadores ven una imagen que se transmite desde la cámara de video en sus gafas. Esto es justo lo que más se adapta a la gestión remota: por ejemplo, un ingeniero está reparando una máquina en producción y, con la ayuda de gafas, puede contactar a un especialista más experimentado, mostrarle con qué está trabajando ahora, para obtener recomendaciones sobre cómo manejar esta máquina. Ambas partes necesitan gafas AR. Si apoyan el reconocimiento de manos y gestos, entonces un ingeniero que necesita ayuda puede ver qué hace exactamente un asistente más experimentado con sus manos y simplemente repetir los movimientos después de él.
-
Vasily, ¿describe a los participantes de AWE?- Puedo dividirlos en varios grupos. El primero son los fabricantes de dispositivos. En la exposición, vi muchos dispositivos AR y gafas inteligentes, al menos un tercio de los participantes eran empresas como Epson, Microsoft HoloLens, Meta y otras. Muchas más empresas trajeron sus proyectos bajo HoloLens. Hablamos con Meta, ahora probablemente tengan las gafas de reconocimiento de manos más avanzadas.
Además de las gafas, había otros dispositivos AR: teclados, auriculares. Hablé con representantes de GAudioLab, hacen auriculares VR: una gran idea, encontraron su propio nicho en el mercado, casi nadie se ocupa del sonido en la industria de AR / VR. Volvamos a las gafas otra vez: las empresas están tratando de agregarles una función de reconocimiento de manos para permitirles interactuar con objetos en AR. Ahora tenemos que usar controladores, como para consolas de juegos, guantes con sensores y similares. Integrar un detector de gestos directamente en los anteojos es una idea más progresiva. LeapMotion ha desarrollado un "chip" que puede integrarse en casi cualquier anteojo y reconocerá los movimientos de las manos. La retroalimentación en este caso es muy simple: el objeto que toca el usuario, se resalta o de alguna manera se destaca visualmente. Por supuesto, no hay sensaciones físicas sin guantes o un traje.
Otro grupo de participantes son las empresas que proporcionan tecnologías "básicas" para AR y VR, la llamada visión por computadora, un conjunto de tecnologías que satisfacen necesidades tan básicas como el reconocimiento de marcadores y superficies planas. El resto de las empresas no se pueden atribuir a un grupo, ya que representaban una variedad de productos.
Soporte para gafas inteligentes EyeSucceedTambién había empresas en AWE que desarrollaron aplicaciones AR adaptadas a sus aplicaciones comerciales particulares. Los casos típicos son entrenamiento AR, visualización e instrucciones interactivas. Conocí a una compañía que hace recorridos AR: su cliente está construyendo un yate y quiere ver cómo se ve desde adentro, mientras aún no está lista. Se está creando un recorrido virtual para él. El mercado inmobiliario también puede usar tecnología para representar edificios inacabados a medida que se ven desde el interior.
-
¿En qué dirección se está desarrollando AR ahora?- Ahora AR es muy personal, aislado, ciertas escenas AR son vistas solo por el usuario y nadie más. Pokémon Go se hizo muy popular porque, a su manera, fue la primera aplicación de AR social que reunió a una gran cantidad de personas que vieron las mismas escenas, interactuaron con los mismos objetos. Ahora creo que AR se está moviendo en esta dirección, para dar a los usuarios la oportunidad de compartir escenas y crearlas sobre la marcha, por ejemplo, publicar comentarios en realidad aumentada a objetos en la calle. Como en Blade Runner 2049, muchas tecnologías a partir de ahí ya existen como prototipos simples. Ahora la tendencia de desarrollo es solo aplicaciones AR futuristas.