¿Qué hacen los artistas de efectos en la industria del juego? ¿Qué habilidades se deben bombear y dónde buscar inspiración? Y finalmente, lo más importante es cómo ingresar a la profesión (spoiler: es más fácil de lo que parece). Estas y otras preguntas fueron respondidas por Anton Gritsay, Sub Sub VFX Artist del estudio Krasnodar Plarium.
- Anton, cuéntanos sobre los detalles del trabajo del artista de efectos visuales. ¿Qué lugar ocupa en hacer juegos?- En mi opinión, el artista de efectos visuales es un gran finalizador. Él crea la imagen final y completa el trabajo, que ha pasado del concepto al modelado y la animación. Los especialistas en efectos visuales tienen el último lugar en la tubería, pero quizás uno de los primeros en importancia. Esto se debe a que en los juegos modernos, los efectos se usan no solo como decoración, sino también como un marcador interactivo que afecta el juego. Por ejemplo, un efecto da una señal de que algo sucederá ahora, y el jugador debe tener tiempo para responder a tal evento.
- ¿Cuáles son las tareas principales que enfrenta un especialista en efectos visuales?- Hay dos de ellos: crear efectos visuales de acuerdo con el estilo del proyecto y optimizar los efectos para los dispositivos. La segunda tarea está justificada por limitaciones técnicas que dictan una amplia gama de dispositivos móviles.
- ¿Cuál es la diferencia entre el trabajo del artista de efectos visuales en tiempo real y el trabajo del artista sobre los efectos en el cine?- Estos dos especialistas a menudo están confundidos. A primera vista, logran resultados similares: algo brilla, se mueve y explota. Pero hay una diferencia, y a veces significativa. La diferencia clave al trabajar en los efectos del juego es la capacidad de respuesta. VFX Artist en tiempo real supervisa cualquier componente del efecto en tiempo real y realiza un seguimiento instantáneo de los cambios, lo que facilita aprender de los errores. Pero el artista cinematográfico VFX tiene que esperar una o dos horas para renderizar, ver el resultado y hacer ajustes. Otra diferencia significativa es que los efectos en tiempo real deben optimizarse para los dispositivos en los que se ejecuta el juego. Cuanto más débil es el dispositivo, más difícil es crear un efecto hermoso y de acción rápida. Para los juegos móviles, las limitaciones técnicas son casi primordiales.
- ¿Cómo interactúa un artista de efectos visuales con otros especialistas en la industria del juego?- Como regla general, los problemas de trabajo se discuten con los empleados de los departamentos de modelado 3D, animación y, a veces, texturizado. Pero más estrechamente, los especialistas en efectos visuales interactúan con los programadores, incluidos aquellos que solo se dedican a los gráficos: Graphic Dev. Juntos resolvemos tareas no estándar para proyectos actuales y construimos los planes más ambiciosos para el futuro.
- ¿Qué habilidades necesitan los artistas de efectos visuales?- La base de cualquier efecto es la construcción de objetos 3D, por lo que un artista de efectos visuales necesita experiencia en modelado clásico y procesal. El objeto 3D muestra la textura: aquí son útiles las habilidades artísticas y el conocimiento de paquetes gráficos como Adobe Photoshop o Substance Designer. Para que las texturas cobren vida, comience a moverse, debe conocer el principio de los sombreadores, poder crearlas, lo que significa que necesitará habilidades de programación y prototipos modulares. Además, un componente importante de los efectos es la dinámica, y para crearlo debe comprender la animación. Y, por supuesto, necesita conocer el entorno de desarrollo, en mi caso es Unity 3D.

Otra habilidad útil será la flexibilidad, ya que las herramientas del desarrollador se actualizan y modifican de año en año.
Además, para crear efectos de alta calidad, un especialista en efectos visuales debe tener una perspectiva amplia. Esto puede ahuyentar a los artistas jóvenes. Comenzar desde cero es difícil: necesita tener habilidades básicas en al menos varias áreas y continuar desarrollándose. Los expertos en todo son una rareza. Todos tenemos fortalezas y debilidades, así que aprende a trabajar en equipo y se complementan entre sí. Esto tiene un efecto positivo en el desarrollo de las cualidades profesionales y personales de los especialistas.
"Las habilidades son importantes, pero aún se necesita inspiración en una profesión tan creativa". ¿Dónde buscarlo?- Un rasgo característico del artista de efectos visuales es la observación. Es necesario estar atento a los detalles, estar interesado en las pequeñas cosas, y luego resultará mirar el mundo de una manera nueva. Uno de los principios del éxito, considero tener mi propia biblioteca visual. Es bueno reponerlo regularmente, por ejemplo, ver películas, enfocarse en efectos especiales y escenas de acción. También es útil observar los efectos en los juegos de cualquier plataforma: desde dispositivos móviles hasta consolas. A menudo debes jugar y concentrarte en proyectos exitosos.
En cuanto a mis fuentes personales de inspiración, realmente amo la serie web The Slow Mo Guys. En los videos en cámara lenta, es posible examinar con más detalle la dinámica de los procesos físicos reales para intentar traducir lo que vieron al lenguaje de los efectos.
- ¿Hay muchos artistas de efectos visuales en el mercado laboral ruso?- No hay suficientes especialistas. Los profesionales han encontrado un trabajo durante mucho tiempo, y solo una buena razón puede hacer que cambien de empresa. La raíz del problema radica en la escasez de jóvenes artistas de efectos visuales. Quizás esto se deba a la falta de buenos programas de capacitación.
- ¿Qué se necesita para ingresar a la profesión de artista de efectos visuales?- Creo que es suficiente amar tanto los efectos visuales que una mañana te despiertas y te dices a ti mismo: "Quiero aprender cómo hacerlos". Esto se aplica tanto a quienes tienen un gusto artístico como a quienes tienen un excelente potencial técnico.
Hay muchos puntos de entrada a la profesión, y cada uno elige su propio camino. Lo principal es tener en cuenta que al final tendremos que luchar por el desarrollo armonioso de todas las habilidades necesarias. Alguien se prepara a propósito para convertirse en un artista de efectos visuales, y alguien se convierte en un artista accidental y dedica toda su vida a este trabajo. En mi caso, fue una experiencia única: desde pequeño me encantó dibujar y no dejé de practicar, y mientras estudiaba para un especialista en redes y sistemas informáticos, pude combinar el conocimiento técnico con las habilidades artísticas, y me di cuenta como especialista en Flash. Después de completar una serie de proyectos independientes (en su mayoría pedidos pequeños y minijuegos), sentí que para un verdadero avance, necesitábamos una plataforma de lanzamiento con un equipo de personas de ideas afines. En aquellos días, la compañía poco conocida de Plarium con un pequeño personal se convirtió en un lugar preciado donde encontré verdaderos amigos y realmente me abrí. Deseo que todos los que lean este artículo lleguen al final y crean en su sueño.
- ¿Aprendes la profesión de artista de efectos visuales en Rusia?- Por desgracia, en Rusia, se presta poca atención a la enseñanza de artistas de efectos visuales. Por supuesto, sería útil dominar una especialidad tan relevante en las universidades, y se trata de la creación de efectos para juegos móviles. Plarium entiende bien la situación, por lo que la compañía planea contribuir a la popularización de esta área.
- Cuéntanos sobre tu carrera en Plarium: ¿cuáles son los requisitos para los artistas de efectos visuales aquí?- Requisitos para habilidades profesionales y cualidades personales. A veces, cómo una persona se adapta a nuestro equipo como persona se convierte en una buena razón para aprobar a un candidato. Terminaremos el especialista por debajo del nivel requerido en el acto, este es un asunto que se puede solucionar. Y puede mantener una atmósfera positiva en el equipo que se ha estado formando durante muchos años solo contratando a una persona cuyos valores se correspondan con los valores culturales de la empresa.
- ¿Qué tareas esperan a los candidatos?- Aquí hay una lista de las categorías de efectos en las que están trabajando los especialistas de Krasnodar studio Plarium:
- Efectos de personajes (efectos para personajes y mobs);
- Efectos de hechizos / habilidades (efectos de golpes, hechizos, explosiones, etc.);
- Efectos ambientales (efectos para el medio ambiente, efectos para el fondo);
- Efectos de interfaz de usuario (efectos para la interfaz de usuario).
Muy a menudo, el trabajo está asociado con la creación de efectos para mobs, jefes, personajes menores y principales. Sus características se pueden mejorar con efectos como resplandor, fuego y otros. Por lo general, cada personaje usa hechizos únicos y efectos físicos. Para las ubicaciones, también presentan efectos característicos que complementan y, a veces, mejoran la atmósfera del lugar. Por ejemplo, la tierra de los volcanes no puede prescindir de las chispas y las corrientes de lava explosiva, y una zona pintoresca con plantas, sin la caída de follaje y cascadas.
Ahora sobre la interfaz de usuario. Una interfaz es una parte integral de cualquier juego, y aquí también se necesitan efectos. Algunos son responsables de la usabilidad o la mecánica del juego, otros resuelven problemas de diseño y estilo. Prácticamente no hay tareas idénticas, y nuevos desafíos esperan al especialista todos los días.
- ¿Cuáles son las oportunidades de desarrollo en Plarium Krasnodar?- La compañía envía empleados a capacitaciones y conferencias en otras ciudades, paga los cursos en línea. Fomenta un estilo de vida saludable, organiza trabajos en equipo y mantiene un clima favorable para el trabajo fructífero. Estoy listo para decir con confianza: Plarium es el lugar donde la aburrida frase "Todo está en tus manos" realmente tiene sentido.
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