La frenética popularidad del tirador de dibujos animados
Fortnite de Epic Games ha dado lugar a interesantes efectos secundarios. El hecho es que este juego se distribuye
solo en forma digital , es decir, a través de Internet. La versión Battle Royale (PvP) es completamente gratuita. Por lo tanto, los discos con él son una rareza. El año pasado, Gearbox Software, junto con Epic Games, lanzó una
serie limitada de discos que inmediatamente se convirtió en un objetivo codiciado entre los coleccionistas.
Los coleccionistas son generalmente personas extrañas. Parece que están listos para pagar absolutamente todo lo que existe en una cantidad limitada.
¡Los precios de los discos de esa circulación alcanzan hasta
$ 450 por disco ! En la foto de la izquierda, el precio es de $ 60 durante la venta del año pasado, incluso antes de que el juego Fortnite ganara una gran popularidad y reescribiera los registros de la industria del juego. Esos discos se han vuelto raros.
¿Cuáles son las razones de la popularidad de este juego? Me atrevo a sugerir que la razón principal son los niños. Parece que este es uno de los primeros juegos de disparos de alta calidad hechos específicamente para el público infantil.
La calificación de edad del juego es de 12+, mientras que la mayoría de los tiradores normales tienen una calificación de 16+ o 18+. Y esto no debería ser engañoso. Los niños modernos de entre 11 y 12 años ya se consideran adultos y juegan más de 16 juegos. En este caso, ¿te imaginas la audiencia de edad del juego Fortnite con una calificación de 12+? Resulta que estos son estudiantes de primaria, es decir, de primer a tercer grado, o incluso niños en edad preescolar, ¿por qué no?
Captura de pantalla de FortniteEn este sentido, recuerdo la
historia del pirata informático estadounidense David Pokora, quien interpretó magistralmente a
Blake Stone: Aliens of Gold a la edad de tres años, sin poder hablar, leer o escribir. Se ha conservado un viejo video familiar donde interpretó a un niño de tres años. Y allí puedes ver que a esta edad el bebé ya controla magistralmente el juego. De hecho,
comenzó a jugar tiradores desde la edad de dos años . Posteriormente, la pasión por los juegos ayudó al chico a revertir la Xbox 360, romper la protección de Microsoft de las consolas cosidas por JTAG, piratear Halo 3 y Call of Duty.
Si alguien no sabe, entonces Blake Stone: Aliens of Gold es un juego en el motor 3D Wolfenstein de id Software, es decir, en un clásico juego de disparos en primera persona, jugado por casi todas las personas de nuestra generación. Las diferencias con el original son que los gráficos fueron reemplazados por más animados, contrastantes, en el estilo de ciencia ficción, apareció una nueva arma, etc. Bueno, no importa, este es en realidad el mismo clásico Wolfenstein, que revolucionó la industria de los juegos de PC.
Entonces, al mirar Fortnite por alguna razón, parece que este juego debería ser terriblemente popular entre los niños de jardín de infantes y escuela primaria. Si conoce estos casos, asegúrese de escribir en los comentarios para confirmar la teoría :)
Es curioso que Fortnite haya sido lanzado por la misma compañía de Epic Games, por piratear lo que Pokora estuvo preso durante 18 meses (ya se lanzó el año pasado). Perdón por el spoiler si no has leído la maravillosa traducción de
"Xbox Undeground" de un colega
m1rko .
Fortnite ya ha sido
reconocido como el juego gratuito más rentable de la historia durante un solo mes, y específicamente en el último mayo de 2018.

En mayo de 2018, las consolas Fortnite: Battle Royale superaron incluso al eterno éxito de ventas de FIFA. En la plataforma de PC, quedó en quinto lugar, por delante de DOTA 2, World of Warcraft, World of Tanks, CS: GO y otros monstruos.

En
un mes, el juego ganó unos locos
$ 318.3 millones . Este es un récord absoluto en la historia de los juegos de computadora.
¿Qué pagan los jugadores de Fortnite, que David Pokora llamó "niños mimados con tarjetas de crédito parentales"? Un hacker con amigos les vendió las "infecciones" de Call of Duty que actuaban en un juego normal. Epic Games es más tradicional y ofrece compras en el juego en Fortnite, que generalmente no dan una ventaja sobre otros jugadores:
escriben que se trata de ropa, movimientos de baile y más. Las
preguntas frecuentes prometen no vender nada que ofrezca una ventaja en el juego.
Según los analistas de SuperData Research, el juego multiplataforma Fortnite ya puede equipararse con otros fenómenos recientes, como Pokémon Go y Choque de clanes.
Por alguna razón, parece que la principal fuerza impulsora detrás del éxito de todos estos juegos son los niños. Bueno, no vi las multitudes de adultos que se enfrentaron a Choque de clanes (este es un juego multijugador, algo similar a los viejos "Héroes"). A menos que Pokémon Go capture una parte de la audiencia adulta de entre los uggers que también son niños en sus corazones.

Lo más probable es que el principal éxito de Fortnite esté por venir. La versión de la consola se lanzó hace ocho meses, y el
lanzamiento para iOS tuvo lugar hace solo tres meses, el 15 de marzo, e inmediatamente ganó
$ 25 millones en los primeros 30 días. La versión para Android
se lanzará este verano , luego los niños se sentarán por completo. Tanto niños como niñas. Bueno, al menos los niños comenzarán a jugar juegos humanos normales.