
Cuando hablan de Godville, en primer lugar recuerdan que este es un juego de texto: por un lado, una parodia de los populares juegos MMORPG, por otro lado, un replanteamiento del "Mundo plano" de Terry Pratchett. Lo cual, por supuesto, es cierto, pero al mismo tiempo hay una simplificación increíble. Personalmente, considero a Godville principalmente como un libro, y este libro (como, de hecho, cualquier libro) no dañaría la introducción. Ya han
escrito sobre el lado técnico de Godville, además,
dos veces . Han pasado exactamente diez años desde entonces. Hoy es probablemente el juego de texto en línea más popular en Runet. Durante este tiempo, Godville se desarrolló y se volvió más complicado, pero su esencia siguió siendo la misma. Se trata de la esencia de este proyecto que se discutirá más adelante.
En mi opinión, la historia de Godville debería comenzar con el trasfondo. Es extremadamente raro que algo aparezca completamente de la nada y nada precede a esto. Entonces, las ideas implementadas en Godville tienen sus raíces a mediados del siglo XX, cuando en 1961 el escritor y poeta francés Raymond Keno publicó una colección de sonetos, “
Cien mil billones de poemas ”. Esta colección contiene diez sonetos. Cada línea de cada soneto se imprime en una tira separada. Para lograr la uniformidad de los textos, tuve que usar una serie de restricciones, tanto en el estilo y la organización de los sonetos, como al elegir los temas. Como todos los sonetos tienen el mismo patrón de rima y la misma rima, las cuerdas se pueden combinar en cualquier orden, revelando la tira correspondiente de cada soneto. El número de combinaciones potenciales es enorme: 140 líneas contenidas en diez sonetos permiten componer 100,000,000,000,000 de poemas, es decir, el número indicado en el título. Keno llamó a su invento una "máquina para la producción de poemas". Cualquier persona, independientemente de sus habilidades literarias, podría crear una obra nueva, previamente ilegible. Según los propios cálculos de Keno, tomaría doscientos millones de años de lectura continua durante todo el día para leer todas las opciones potenciales. Al mismo tiempo, el propio autor se inspiró en el libro infantil "Cabezas intercambiables", hojeando a través del cual fue posible combinar tiras que representan partes del cuerpo y la ropa de personas divertidas de diferentes maneras. En la era digital, han aparecido publicaciones interactivas en línea de sonetos, lo que le permite generar de forma aleatoria o automática textos basados en sonetos de Keno.
Aunque Godville no está directamente relacionado con la poesía, su estructura está estructurada de manera similar. Los textos en el juego están ordenados por un número relativamente pequeño de temas que corresponden a grandes elementos de la trama: una aventura en el mar, en un calabozo, etc., los llamaremos condicionalmente sus capítulos. Categorías: bloques más pequeños de la trama, que determinan qué y en qué parte del "capítulo" hace el personaje. Todos los textos en el juego deben corresponder a un cierto conjunto de restricciones, lo que le permite combinarlos entre sí en un cierto orden, encajando en la historia deseada. Además, el juego usa las variables %% y {}. El primer tipo de variable está diseñado para incrustar las partes más pequeñas del texto en la parte deseada del trabajo, por ejemplo, objetos o caracteres individuales. El segundo permite conciliar las diferencias de género. Como resultado, obtenemos una novela infinita de aventuras satíricas de auto-reproducción. Lo importante para cada lector es personal. Ahora omitimos los corchetes de que la base de texto de Godville (a diferencia de la base de Keno) está en constante crecimiento, y los lectores mismos pueden participar en su compilación. Incluso si esto no sucediera, la novela seguiría siendo interminable, aunque más aburrida.
Para ser justos, debe recordarse que la idea de un romance sin fin (en el sentido más general) tampoco es nueva. En 1975, Borges lo describió en la historia "
El libro de arena ", donde el personaje principal cae en manos de un libro cuyas páginas están divididas indefinidamente, y el texto escrito en un idioma desconocido nunca se repite y supuestamente tiene contenido religioso. refiriéndonos al libro abstracto de libros (o incluso al libro de libros de libros). Godville esencialmente nos envía en la misma dirección. En forma, la narración se lleva a cabo en nombre de un héroe que realiza infinitamente hazañas para la gloria de su dios, ocasionalmente de acuerdo con sus mandamientos y aún menos a menudo bajo la guía divina directa. Temas, cosmovisiones, una serie interminable de hazañas, una base social, incluso la sublimación de las relaciones sexuales se superponen magníficamente con las reglas generales de un
romance caballeresco medieval . Por lo tanto, la épica en el espíritu de Cervantes en ella se fusiona con el texto sagrado, que a veces es reclamado por el héroe, no sin razón sintiéndose un profeta. Darse cuenta de algo así sería honorable y emocionante en sí mismo, pero Godville no se limita a esto.
Otra característica de Godville es su efecto en el idioma. Esto se refiere no solo a la influencia en el desarrollo del vocabulario de sus lectores (cualquier ficción hace frente a esto perfectamente), sino también al lenguaje en general. Se está mejorando el lenguaje humano, y no menos importante gracias a la poesía y la prosa. Ficción: este es el taller principal de palabras y significados, de donde provienen muchas palabras y expresiones. Pero si para la ficción esto es, por así decirlo, una carga que lo acompaña, entonces en Godville, donde casi todas las frases tienen un significado doble (y a veces triple), el énfasis principal se pone en esto. Las palabras en él se convierten y se transforman precisamente para dar a la expresión (a veces una cita generalizada) un nuevo significado, a veces muy inesperado. Esto no siempre se hace conscientemente, pero es a partir de aquí que se origina el humor.
Si parafraseas ligeramente la famosa declaración de los hermanos Strugatsky, el humor es una consecuencia directa de la imaginación y la imaginación, que nos permiten conectar los conceptos y fenómenos psicológicamente incompatibles característicos de nuestro mundo complejo y contradictorio. La presencia del humor implica automáticamente la capacidad de disfrutar viendo relaciones y patrones, incluso si no se refieren a la satisfacción directa de los instintos sociales más primitivos.
Uno de los resultados de aplicar las habilidades mencionadas anteriormente para un lenguaje es su desarrollo mediante la invención de neologismos, unidades fraseológicas, juegos de palabras y expresiones simplemente estables. Después de todo, cuantas más palabras, giros y expresiones en el idioma, más sombras de sentimientos y significados pueda transmitir y mejor. O, como a veces dicen, más rico es el idioma.
Cualquier obra de arte a gran escala contiene citas de otras obras o menciona los eventos que tuvieron lugar en ellas. Esto es lo que Borges llamó "Libros que hablan de otros libros". A este respecto, Godville ha superado con creces todos los libros que conozco. Este es un verdadero caleidoscopio (otro juguete que ilustra claramente a Godville) de citas y referencias, literalmente está abrumado con ellos. Por un lado, los préstamos se integran orgánicamente en la narrativa, por otro lado, hacen alusión a otras obras. En primer lugar, se trata de libros y películas, a veces familiares para nosotros desde la infancia, a veces desconocidos en absoluto, pero ciertamente dignos de conocerlos.
En conclusión, me gustaría decir sobre la tendencia en los últimos 20 años de una disminución continua en la circulación de libros, periódicos y revistas. En mi opinión, esto está sucediendo no solo por la aparición de sus versiones digitales, sino también porque estos portadores tradicionales de literatura tienen competidores: Internet, wikis, blogs, juegos en línea, películas asequibles, etc. Y si hace medio siglo el libro era forma de entretenimiento prácticamente no alternativa, la situación ha cambiado con el tiempo. Y Godville parece un medio nuevo y original de literatura exquisita, que trabaja en algún lugar en la unión de libros y juegos en línea.