La batalla está en pleno apogeo.Programas informáticos integrales están capturando nuevos puestos de avanzada de la humanidad, si esos pueden considerarse áreas donde las personas tradicionalmente superan la máquina. Anteriormente, era ajedrez, luego, vaya, después de eso, muchos otros juegos de computadora, incluidos los
muy antiguos .
Ahora la computadora aún no puede vencer a los deportistas electrónicos profesionales, jugadores en juegos multijugador de un género especial,
arena de batalla en línea multijugador (MOBA). Uno de ellos es Dota 2, y aquí todavía se siente la superioridad de una persona sobre una máquina (siempre que ambos se pongan en pie de igualdad). Pero la computadora ya está pisando los talones al hombre: los jugadores semiprofesionales ya están comenzando a dar paso a la inteligencia artificial (su forma débil, por supuesto).
Los equipos profesionales siguen aguantando, pero ¿cuánto tiempo permanecerá este equilibrio de poder? En agosto del año pasado, el equipo de OpenAI ofreció pelear con una computadora al ciberdeportivo profesional
Dendi (Daniil Ishutin).
Luego, la computadora derrotó al hombre en dos de tres partidos. Pero esto no se puede llamar una victoria completa, ya que la computadora se colocó en condiciones muy limitadas, que generalmente no existen en un juego normal. Puedes leer sobre cómo sucedió todo esto
en el blog de desarrolladores .
Después de solo un año, OpenAI AI ha aprendido a jugar de manera más profesional en un entorno normal. Esquema de juego tradicional - 5 * 5. Y ahora la plataforma de software está ganando a casi todos los recién llegados (no del todo lameros, por supuesto) y jugadores semi-profesionales. Es cierto, algunas restricciones existen ahora. Entonces, los cinco personajes que componen el equipo deberían ser los mismos para ambos oponentes.
Cualquiera de los personajes tiene sus propias habilidades, habilidades, armas, habilidades únicas. Todo esto hace que el juego Dota2 sea algo difícil para la computadora; después de todo, incluso en Dota 2 hay movimientos que se basan en una lógica relativamente simple. Aquí no vale la pena recordar el ajedrez: la computadora ha estado jugando mejor que los humanos durante mucho tiempo.
OpenAI AI se llama OpenAI Five. Se las arregló para vencer a equipos de deportistas electrónicos semiprofesionales. La victoria fue relativamente fácil para la computadora, como lo demuestra una serie de victorias de máquinas sobre humanos en los últimos meses.
OpenAI Five superó a un equipo amateur con MMR 4200 en dos de los tres juegos. Dio la casualidad de que el equipo ganó el equipo de deportistas electrónicos semiprofesionales con MMR 5500 casi todo el tiempo: la proporción de victorias con respecto al número total de juegos es del 99%. Para ser justos, vale la pena decir que en las condiciones de los partidos también hubo ciertas restricciones, por ejemplo, los jugadores no podían volverse invisibles.
Los robots de IA entrenados jugando con ellos mismos, así como a través del programa de optimización de política proximal. Por el momento, los bots han jugado durante unos 180 años, es decir, mucho más que la vida humana. Sin embargo, aunque el juego de los bots deja mucho que desear, aunque está mejorando gradualmente. Naturalmente, este trabajo requiere recursos y están ahí: el hardware para IA tiene 128 mil núcleos de procesador y 256 GPU Nvidia P100. Está claro que los desarrolladores no crearon ellos mismos un monstruo, sino que alquilaron el poder del servicio en la nube Google Cloud.
En agosto, OpenAI todavía planea vencer a los deportistas electrónicos profesionales, los preparativos para el partido ya están en marcha. Si la computadora logra hacer esto, los desarrolladores de IA podrán estar orgullosos de otro logro.
Open AI es una organización sin fines de lucro dedicada a la investigación en el campo de la inteligencia artificial. Sus tareas principales son el desarrollo y promoción de la IA. La organización fue creada a través de donaciones de conocidos empresarios de Silicon Valley. Entre otros, esta organización incluye a Ilon Musk, Peter Thiel, Sam Altman, Amazon, Microsoft y otros.
Muchos científicos han expresado su apoyo a OpenAI, incluido Stephen Hawking. La organización comenzó a trabajar en 2016, cuando OpenAI lanzó una plataforma reforzada de investigación de aprendizaje automático. Lo más probable es que la organización aún pueda lograr su objetivo: crear una IA que derrotará a una persona en un juego puramente humano. Y con un alto grado de probabilidad, esto sucederá este año. Por cierto, el equipo ganador, que resulta ser el más fuerte en Dota 2 en el campeonato de clase mundial, recibe varios millones de dólares estadounidenses como premio. Me gustaría saber si el premio de IA se otorgará si la computadora participa en uno de estos campeonatos y derrota a todos los rivales.