
El Comité Olímpico Internacional (COI) y la Asociación Global de Federaciones Deportivas Internacionales (GAISF) han
anunciado un foro de deportes electrónicos que se celebrará el 21 de julio de 2018 en el Museo Olímpico de Lausana. El foro discutirá una vez más la oportunidad que se ha discutido durante varios años: incluir algunos videojuegos en el programa de los Juegos Olímpicos. Lo más probable es que estos sean juegos no violentos (sin disparar y matar), aunque Counter-Strike y otros tiradores todavía tienen una oportunidad. El programa de los Juegos Olímpicos en 2024 comenzará a formarse en 2019, luego se tomará una decisión final.
Según se informa, el foro reunirá a líderes, jugadores, patrocinadores y organizadores de los juegos "con el fin de construir relaciones entre los líderes del movimiento olímpico y la industria de los deportes electrónicos".
Actualmente, el Comité Olímpico Internacional (COI) está
considerando la posibilidad de incluir los deportes electrónicos en el programa de los Juegos Olímpicos. Algunos miembros del COI creen que es necesario "para que los Juegos Olímpicos sigan siendo relevantes para las nuevas generaciones". Varios deportes se agregan o se excluyen constantemente del programa de los Juegos Olímpicos, por lo que las posibilidades de los deportes electrónicos no son imaginarias, especialmente dado que en 2018 los deportes electrónicos se incluirán en el programa de competiciones deportivas de los Juegos Olímpicos Asiáticos de 2022. Los ganadores recibirán medallas olímpicas completas.
Todavía no hemos elegido juegos específicos, pero en agosto de 2017, el presidente del Comité Internacional de Deportes, Thomas Bach,
compartió sus opiniones sobre este tema. En un comentario para el
South China Morning Post, dijo que prefiere los juegos de computadora competitivos que se basan en varios deportes: fútbol virtual, hockey, etc., pero en ningún caso juegos en los que quieras matar a un oponente. Los juegos "crueles" con el asesinato de un enemigo pueden ir en contra de los valores olímpicos: excelencia, amistad y respeto. La amistad como el valor platónico más alto implica amistad entre pueblos y culturas. El deporte es una herramienta que ayuda a encontrar el entendimiento mutuo entre las personas, incluso ayuda a resolver conflictos internacionales. Por cierto, la antigua tradición de la tregua olímpica, enraizada en los Juegos Olímpicos de la antigüedad, está relacionada con esto. Los asesinatos no tienen lugar en los Juegos Olímpicos, incluso los asesinatos virtuales.
El director deportivo del COI, Keith McConnell, dice que el foro del 21 de julio será "una gran oportunidad tanto para el movimiento olímpico como para el mundo de los juegos y los deportes electrónicos para comenzar una discusión, escucharse y aprender unos de otros, así como comprender el potencial de colaboración".
El COI y otros participantes en el movimiento olímpico discutieron los deportes electrónicos en la
cumbre olímpica el otoño pasado. Determinaron que los deportes electrónicos pueden ser vistos como una actividad deportiva, y que su crecimiento y popularidad entre la generación joven son atractivos para los Juegos Olímpicos. Los participantes en la cumbre instruyeron al COI y GAISF para comenzar un diálogo entre la industria del juego y los funcionarios olímpicos. El foro actual es parte de ese diálogo.
Esports es reconocido como un deporte oficial en muchos países,
incluida Rusia .
Los especialistas en universidades están capacitados en esta especialidad. En mayo, se informó la
primera tesis de deportes electrónicos en la historia de la educación superior en la Federación de Rusia: el futuro soltero Ilya Movchan presentó la tesis de la FIFA, y aborda el impacto del juego como una disciplina competitiva en las habilidades psicomotoras de los niños de edad escolar (es decir, 9- 11 clases). Trabajar con aplicaciones toma alrededor de 45 páginas.
En junio de 2018, un graduado de RSUFKSMiT, Jan Melnik, defendió su
primera disertación sobre deportes electrónicos. El trabajo del maestro se llama "La influencia del modo competitivo de los juegos de computadora en la actividad funcional del cerebro (en el ejemplo de la disciplina" Battle Arena ")". La defendió "excelente" y, siguiendo los resultados del entrenamiento, recibió un diploma rojo.
Los temas de otras graduaciones también
son bastante interesantes, por ejemplo:
- Análisis de las acciones técnicas y tácticas de los ciberdeportivos profesionales en la disciplina "arena de combate".
- Juego de simulador de baile en la estructura de entrenamiento de deportistas electrónicos en la disciplina "campo de batalla"
- Características del impacto de las clases de simulador de baile deportivo Just Dance en el estado psicofísico de los estudiantes de secundaria
- El efecto de las clases en los simuladores deportivos sobre las habilidades psicomotoras de los hombres jóvenes en edad escolar (grados 9-11)
- Aspectos organizativos y metodológicos de la formación de jueces deportivos en deportes de computadora sobre el ejemplo de la disciplina "arena de combate"
- Gestión de un estado previo al inicio de un atleta en el ejemplo de la disciplina de los deportes de computadora "rompecabezas competitivo"
- El sistema de calificación para acciones técnicas y tácticas en la disciplina de deportes de computadora "arena de batalla" en la posición de apoyo en el ejemplo de Heroes of the Storm
Parece que los eSports afirman ser no solo un deporte olímpico, sino también un área seria de actividad científica.