Algunas notas sobre el estado actual de Cloud Gaming

Algunas notas sobre el estado actual de Cloud Gaming


Después de leer el artículo de Dell y DROVA: cómo jugar juegos exigentes incluso en una computadora portátil débil , recordé, entre otras cosas, el artículo Descripción general del mercado de servicios de juegos en la nube sobre el tema de la transmisión de juegos.

Parsec fue mencionado brevemente en los comentarios de ese (aunque por alguna razón el autor decidió que Parsec fue creado por Amazon, tal vez basado en el artículo del blog AWS Talking with Parsec, un cambio de juego de los juegos .



Por lo tanto, la funcionalidad de Parsec no se limita solo a Amazon. Esta es una solución universal para la transmisión de juegos (y no solo>.
Incluso desde cualquier otra computadora (hay algunos requisitos, por ejemplo, el host debe admitir la codificación de video por hardware (NVENC (mejor), VCE, Intel QuickSync), el host debe tener Windows 8.1 / Windows 10 o la versión correspondiente de Windows Server. Windows 7 no es compatible y no lo hará).

Cliente: Windows / macOS / Linux, Android (pero necesita un gamepad), rPI3. iOS versión no.

Joysticks, tabletas y todo eso


Si el juego necesita un volante y pedales o un buen joystick o no necesitamos jugar, sino dibujar y conectar, por ejemplo, una tableta gráfica Wacom, entonces también hay una solución: la aplicación VirtualHere. Reenvío de USB a través de la red (la versión de prueba admite un dispositivo). Cuesta 49 USD por servidor (en este caso, el servidor es el dispositivo donde está atascado el dispositivo USB)

Parsec Cloud Marketplace y Paperspace


Parsec tiene su propio Cloud Marketplace, con la capacidad de alquilar una máquina virtual (y encenderla / apagarla dinámicamente), Amazon AWS y Paperspace son compatibles. El precio es el mismo que el proveedor de origen. Frodchek es mucho más difícil (y parece que en algunos casos no entiende qué es preguntar el Estado; no vale la pena preguntar, pero es razonable preguntarle al país), el sitio de soporte técnico dice explícitamente que sí, entienden que habrá falsos positivos. Pero mejor que el fraude.
Al mismo tiempo, el mismo Paperspace incluso tiene una plantilla virtual preparada para Parsec. Leer más Juegos con Paperspace .
Precios para la máquina virtual Paperspace con 30 Gb de RAM y Quadro P4000 con 8 Gb de RAM - 0.4 USD / hora (0.51 USD / hora desde el 6 de julio de 2018) (pago mensual disponible) + tarifa de almacenamiento. No hay necesidad de pagar por el tráfico. Pero la IP pública (2 US $ por mes) tendrá que pagar para usar Parsec.
Si juegas más de 20-30 horas al mes de todos modos, no funciona, resulta bastante rentable. Por cierto, es más rentable que los precios declarados de DROVA.
En realidad, Paperspace tiene otro propósito: servidores para aprendizaje automático, hay marcos especiales para esto, tal vez te lo cuente en otro momento.

Si quieres un servidor más cercano


Como ya se mencionó, Parsec no está vinculado al alojamiento.
Simplemente encuentre un servidor con una GPU a un precio que le convenga. Lo son, incluso en Moscú.

Y, sin embargo, aún puede recoger su máquina y colocarla donde esté convenientemente cerca.
Por supuesto, también puede ensamblar su propia máquina, ponerla donde sea conveniente y usarla. Pero esta es una inversión en la máquina.

¿Y cómo funciona todo?


Funciona bastante bien para mí.
Ping to Paperspace Tengo alrededor de 90 ms y tuve que ajustar la configuración para que ni siquiera hubiera brechas raras en el sonido. La calidad de imagen ocasionalmente cae por una fracción de segundo. Tráfico según las estadísticas de Mikrotik (Gráfico "Diario" (Promedio de 5 minutos), no había posibilidad de medir con mayor precisión, por lo que podría haber picos) - 10-12 Mbit / s (aunque Parsec dice explícitamente que se pueden usar 30 Mbit / s).

Hierro:
  • MacMini Finales de 2012, conectado por cable a Mikrotik, y el proveedor (tarifa normal por cable anlim de 100 Mbit / s por 570 rublos por mes) + Saitek X52 Pro - a Elite: Peligroso es bastante normal volar (trato de evitar pelear). FPS es casi constante - 60 (antes, cuando E: D todavía se estaba ejecutando en este MacMini - FPS cuando estaba acoplado era 15-20).
    El retraso de entrada en mi opinión no es notable.
    Al instalar VirtualHere, hubo algunos problemas (en resumen: la paranoia de Apple con cada versión de macOS adquiere una forma cada vez más aguda. VirtualHere instala el controlador y dice directamente que debe habilitarse en la configuración de makoshi. Entonces, macOS ignorará el botón correspondiente mientras se ejecuta Google Chrome
  • Un MacBook Air Late 2013 conectado a través de WiFi de 5 Ghz y luego también Mikrotik, una imagen de Skyrim Special Edition y Enslaved: Odyssey to the West funcionan bastante bien.


Desventajas


  • Desde el punto de vista de los servicios que controlan al usuario por geoip, Paperspace es Estados Unidos (incluso un centro de datos en Amsterdam).
  • La minería en el servidor al menos con Papeprspace está expresamente prohibida. Si no necesitamos un servidor durante todo el día, pero tuvimos que tomarlo sin una tarifa por hora, no siempre funcionará para pagar al menos parcialmente. Especialmente en Rusia, con confusión sobre el estado de las criptomonedas.
  • Aún necesitas comprar los juegos tú mismo. Además, en el caso de Paperspace, debe especificar un servidor Steam CDN más óptimo, porque por geoip - elija California (!). pero esto también es una ventaja, porque puedes poner absolutamente cualquier moda.
  • Cargue archivos al servidor desde Paperspace a través de Google Drive si lo ha subido:
    no funcionará, hay una versión de servidor de Windows. Uso Yandex.Disk (los 42 Gb gratuitos fueron útiles).
  • Al pagar por el acceso a Internet pogigabyte, es mejor no usarlo.
  • Si el canal de Internet no puede proporcionar al menos 15 Mbps SIN estrellas, las impresiones no serán las mejores.


Por lo tanto, ahora en Rusia, es bastante posible usar servicios en la nube para ejecutar juegos que requieren muchos recursos, usar mods o equipos adicionales no es un problema. Y los precios son bastante competitivos si utiliza servicios extranjeros.

Actualización 1


Se eliminaron los enlaces a los hosts "comunes" con una GPU con precios.

Actualización 2


Se agregó la aclaración de que "10-12" Mbit / s es un promedio de 5 minutos y no números instantáneos.

Actualización 3


Los precios del espacio de papel se han actualizado y mi error debido a que la Actualización N y la sección de "enlaces" no se mostraban se ha solucionado.

Referencias


Source: https://habr.com/ru/post/es415813/


All Articles