Resultados de la competencia de jóvenes desarrolladores de aplicaciones AR Epson Moverio BT-300

Hace un año y medio, Epson, junto con la Fundación para el Desarrollo de Nuevas Formas de Educación, anunció el lanzamiento de un concurso en toda Rusia para principiantes de desarrolladores de aplicaciones de realidad aumentada, del que también hablamos en nuestro blog en septiembre de 2017 . Equipos invitados fueron invitados a participar en la competencia: estudiantes de las principales universidades técnicas en cooperación con niños que estudian en los parques tecnológicos para niños Quantorium.


La tarea de los participantes era crear una aplicación para trabajar con gafas de video de realidad aumentada Epson Moverio BT-300, en la que una imagen digital se "superponía" en la parte superior del mundo circundante visible a través de gafas transparentes. En realidad, esta es la esencia de la "realidad aumentada", y es para estos fines que ofrecemos este producto.




Antes de pasar a enumerar a los ganadores, por si acaso, enfatizo una vez más que el trabajo debe tratarse con cierto grado de indulgencia, porque las aplicaciones fueron creadas por desarrolladores muy jóvenes. Con la participación y ayuda de los estudiantes, pero aún escolares de 12 a 15 años =)


Sin embargo, entre las solicitudes hubo una que me impresionó seriamente, que personalmente puedo hablar abiertamente, ya que yo mismo no participé en la competencia de ninguna forma, y ​​aún más como juez. También hablaré sobre esta aplicación en esta publicación después de resumir los resultados generales.


Le pregunto a todos los interesados ​​bajo cat.


Lo que necesitaba ser desarrollado


Los chicos desarrollaron la aplicación para una de las tres nominaciones:


  • Edutainment
    Aplicaciones para enseñar ciencias, realizar experimentos, practicar habilidades, etc.
  • Estudios urbanos
    Soluciones para el entorno urbano: visualización de edificios y complejos diseñados, navegación en tierra, control de UAV, etc.
  • Arte de la ciencia
    Aplicaciones para museos: "revitalización" de exhibiciones, excursiones, misiones, restauración de monumentos de arte perdidos, etc.

Lo desarrollado


Nominación: Edutainment



1er lugar: Programa para la rehabilitación de las habilidades motoras finas (Anna Topoeva y Fokin Makar)


El "truco" principal de la aplicación es que, además de las capacidades de las gafas de video, se utilizan las funciones del controlador táctil Leap Motion para reconocer la posición y el esqueleto de las manos.



2do lugar: Modelo tridimensional “Órganos internos de una persona” (Samarakovsky Timur y Temnikova Alexandra)


La aplicación muestra modelos 3D de órganos humanos sobre marcadores.



3er lugar: El dinosaurio viviente (Yadapina Elena y Parfenova Elizaveta)


¡Hacer una caminata animada de dinosaurios en un marcador también es una tarea!


Nominación: Estudios urbanos



1er lugar: Mapa interactivo de los lugares de interés de Veliky Novgorod (Alexander Lisakov y Elisey Shkolnikov)


La aplicación muestra el mapa AR de Veliky Novgorod y le permite ver modelos 3D de varias atracciones.



2do lugar: Búsqueda interactiva en el Kremlin de Novgorod (Bakanova Marina y Skornyakova Maria)


Búsqueda con cuestionarios, así como modelos 3D de edificios y objetos históricos.



3er lugar: Catedrales de San Petersburgo (Diyanov Nikita y Kukartsev Daniil)


Un pequeño almanaque de modelos 3D de edificios de catedrales de San Petersburgo.


Nominación: Ciencia Arte



1er lugar: instrucciones interactivas para armar el cubo de Rubik (Vladimir Baev y Evgeny Kolesnikov)


La misma aplicación que anuncié al comienzo de la publicación, y que me impresionó especialmente. La idea es que se reconozca el cubo de Rubik en las manos, así como los colores de sus caras. Luego, encima del cubo que el jugador tiene en sus manos, se superpone un diagrama de ensamblaje. Este ejemplo demuestra más claramente el ejemplo de la aplicación práctica de la tecnología de realidad aumentada, que se puede lograr utilizando, por ejemplo, nuestras gafas de video Epson Moverio BT-300.


A continuación intenté hacer una demostración de cómo se ve "en la práctica". Desafortunadamente, la cámara no se pudo colocar directamente frente a las gafas (y en la aplicación, la salida de video de la cámara está desactivada). Pero para entender lo que está sucediendo, esto no interfiere. En consecuencia, a la izquierda está el video de la cámara, y a la derecha está la grabación de la pantalla de las gafas de video.



Por supuesto, la aplicación fue hecha en poco tiempo por desarrolladores jóvenes, por lo que todavía tiene algo que mejorar.



2do lugar: Búsqueda interactiva de museos (Klambotsky Konstantin e Ivan Malyshev)


AR-quest, trabajando sobre el principio de reconocimiento de marcadores.



3er lugar: Mapa interactivo de P.I. Tchaikovsky (Choban Ilya y Pozdnyakova Alyona)


¡Gracias por participar!


¡En nombre de Epson, envío saludos a todos los participantes en el concurso y felicidades por su victoria! Y les recuerdo a nuestros lectores que pueden obtener información sobre las gafas de video Epson Moverio BT-300 tanto en nuestro blog como en el sitio .

Gracias por su atencion

Source: https://habr.com/ru/post/es416175/


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