Cómo convertirse en un diseñador de interfaces. Habilidades necesarias y herramientas poderosas de las que no se nos informa



A pesar de la abundancia de materiales de capacitación, especialistas principiantes año tras año, la misma pregunta se preocupa: cómo dar los primeros pasos en el diseño.

Habiendo recibido muchas preguntas de jóvenes diseñadores, decidí escribir material que quería leer al comienzo de mi carrera. Se basa en la experiencia personal y las lecciones aprendidas al tratar con diseñadores exitosos de grandes estudios y equipos de productos.

En la primera parte, hablaré sobre las habilidades básicas de un buen diseñador, y en la segunda, cómo usarlas para construir una carrera.

La base del diseñador.


En cualquier campo, hay una serie de habilidades básicas, sin las cuales no hay nada que hacer en la profesión. Una vez que haya adquirido estas habilidades, puede contar con la promoción y los ingresos.

Enfoque, metas y objetivos


Cada diseñador debe saber para qué fines se crea la interfaz y qué tareas debe resolver.
El sitio web de la aerolínea existe para personas cuyo objetivo es trasladarse de una ciudad a otra y cuya tarea es ayudar a encontrar un vuelo que satisfaga sus necesidades.

Las metas y los objetivos no son lo mismo. Puede tener el objetivo de pasar una buena noche, y la tarea es elegir entre cine, restaurante y fútbol.

El diseñador siempre debe tener en cuenta los objetivos de los usuarios y, en la práctica, resolver sus problemas. Seguramente actualmente está trabajando o comenzando a trabajar en un proyecto. Piensa qué objetivos tiene y qué tareas debe resolver.

El servicio puede tener muchas tareas y algunas entrarán en conflicto entre sí, por lo que debe elegir una principal y hacer que su implementación sea lo más conveniente posible, sin sacrificar el resto.

¿Cómo funcionaría si fuera simple?


Regularmente me hago esta pregunta y encuentro una nueva tarea. Me ayuda a distraerme de las plantillas existentes y encontrar una solución que coincida con la tarea actual.

Al comienzo de mi carrera, como muchos, primero corrí para diseñar recursos en busca de "inspiración" y traté de encontrar una solución que pudiera aplicarse a mi tarea. Aunque, de hecho, no estaba buscando inspiración, solo traté de forzar mi cerebro menos.

Copiar la solución de otra persona es tentador, pero no olvide que cualquier patrón puede funcionar bien en un caso y absolutamente no en otro. ¿Y en qué te convertirás, simplemente imitando el trabajo de otros? Después de todo, un buen diseñador siempre se distingue por la capacidad de pensar.

Es útil aprender de la experiencia de otra persona, mirando conceptos y servicios de trabajo, pero cuando se enfrenta a una nueva tarea, no debe olvidarse de volverse loco.

Interfaz estética


Me encanta Medium por su buena tipografía y la conveniencia de escribir artículos, aunque en otros recursos mis artículos a veces obtienen dos o tres veces más visitas. Pero el punto no es solo en belleza.

Una buena visualización facilita la lectura y elimina la necesidad de escalar la página. Un buen visual se centra en elementos importantes, lo cual es bueno en las redes sociales y crítico en los servicios empresariales.

Instagram no solo ha cambiado su interfaz de negro y azul a blanco. Su objetivo era centrarse en el contenido que generan los usuarios.



Periódicamente, escuchamos acerca de los errores que cometen las personas debido a la compleja interfaz. Por supuesto, quererlo accidentalmente no es un problema, pero un error en el control de un avión o una planta de energía nuclear puede llevar a la tragedia.

La manera más fácil de mejorar las habilidades visuales es aprender de la experiencia de otra persona copiando interfaces y leyendo materiales sensibles. En un momento, las pautas de diseño de Google realmente me ayudaron.

En ruso, puede leer el amplio material del estudio de Oleg Chulakov: design.chulakov.ru. Estoy seguro de que al comienzo de su carrera me ayudaría mucho.

Otra cosa muy importante es la vista lateral. Siempre trabajé en startups, donde era un diseñador, lo que me dio más libertad de acción, pero privó la retroalimentación de colegas experimentados.

La mayoría de los diseñadores comienzan sus carreras en casa, por lo que la única forma de obtener retroalimentación para ellos es establecer una relación con un diseñador experimentado y pedirle periódicamente un comentario sobre su trabajo.

¿Qué necesita él?


Un buen diseñador piensa en guiones, no en pantallas.
Un script es una secuencia de acciones que un usuario debe realizar para completar una tarea específica. Por ejemplo, elija el mejor vuelo. El script se puede resolver en una sola pantalla o puede contener tantos como desee. La tarea del diseñador no es reducir el número de pantallas, sino hacer que la tarea del usuario sea más conveniente e intuitiva.

A veces, una tarea requiere una lógica paso a paso, donde cada paso es una página separada, como ocurre con el registro complejo. Algunas tareas son más convenientes de resolver dentro de una sola pantalla (ejemplo: crear una publicación en redes sociales).

Los escenarios son el núcleo del diseño de cualquier interfaz, por lo que cualquier diseño debe comenzar con ellos.

Consistencia en el diseño


Todas las empresas que al menos están un poco preocupadas por el diseño tienen la idea de que volver a dibujar los mismos componentes y organizarlos de una manera nueva es una tarea bastante estúpida. Por lo tanto, todos comenzaron a crear un único sistema de componentes y, un poco más tarde, la lógica de su colocación.

Después de más tiempo, los diseñadores se unieron con los desarrolladores, uniendo sus elementos en las maquetas con los componentes ensamblados en la parte delantera. Gracias a esto, el diseñador tiene que dibujar cada vez más para usar sus dos herramientas principales: el cerebro y el desarrollador front-end.

Los desarrolladores deben ser respetados y al menos lógicamente entendidos la esencia de su trabajo. Sin esto, será difícil encontrar un lenguaje común y crear un gran producto.

Con un conjunto de elementos y estilos necesarios, puede pensar más en resolver los problemas del usuario y menos en dibujar.

Incluso una buena idea es fácil de matar.


Recuerdo que al comienzo de mi carrera, al presentar una solución de diseño, fue fácil confundirme con una simple pregunta, por ejemplo, por qué algún elemento es así. Luego traté de responder razonablemente la pregunta por la cual hubo un diálogo sin sentido que influyó en la percepción de todo el trabajo.

Fue solo con experiencia que me di cuenta de que los problemas no relacionados con el tema principal deberían ignorarse. Por ejemplo, diciendo: "Estos son solo los detalles, así que analicemos las principales cosas que afectan el negocio, y al final volveremos a su pregunta". Por extraño que parezca, esta respuesta lo salva de una conversación inútil y se presenta en la forma de un profesional que se preocupa por los negocios del cliente y no por su ego.

Para poder tomar sus decisiones de diseño, debe conectarlas con los análisis que realizó antes de tomar esta decisión. Habiendo demostrado que su decisión fue el resultado de un trabajo analítico serio, en el marco del cual estudió a los competidores y probó varias soluciones, será difícil estar en desacuerdo con usted.

Libros para diseñadores


Periódicamente me preguntan qué libros me han ayudado a mejorar mi diseño.

Ninguno.

Solo la práctica regular y la comprensión del negocio me ayudaron a brindar grandes beneficios a la empresa y aumentar mi valor en el mercado.

Adelante

Dónde establecerse


Hay tres opciones populares: estudio, producto o inicio.

El estudio es ideal para principiantes, ya que hay muchos diseñadores a tu alrededor que pueden aprender algo. El ritmo es más alto aquí, ya que hay fechas claras de inicio y finalización para el proyecto. Debido al hecho de que el costo del proyecto está vinculado a las horas hombre, en los estudios ganan principalmente menos que en el producto.

El producto tiene un ritmo más tranquilo, ya que las ganancias de la compañía no dependen directamente del trabajo del diseñador. A menudo, el equipo de diseño se ocupa de la funcionalidad que aparecerá en el futuro, por lo que para ellos la calidad es más importante que la velocidad. Especialmente para proyectos utilizados por millones.

En las startups, la contribución de cada empleado es extremadamente importante, ya que los equipos son pequeños y, a menudo, el departamento de diseño consta de una sola persona, por lo que es mejor ir allí completamente confiado en sus habilidades.

A lo largo de mi carrera, además de ser independiente, trabajé en startups, donde fui el único diseñador. La desventaja de este trabajo es que no hay un mentor cerca, así que hice mucha autoeducación y análisis de mi trabajo. La ventaja es que puede maximizar la influencia en el producto final al trabajar junto con los fundadores.

Buena suerte generación


[parte muy importante]

Muchos limitan sus percepciones del mundo a las habilidades profesionales, aunque son solo un mínimo necesario. Puedes ser un gran diseñador, pero ¿qué sentido tiene si nadie sabe de ti (ni los clientes, ni la comunidad)?

Algunos tienen suerte y su carrera se desarrolla de manera favorable, pero no porque tengan suerte desde el nacimiento, sino solo porque inconscientemente realizaron acciones que aumentan las posibilidades de éxito.

Entre estas acciones están activas y pasivas.

Entre los pasivos está la presencia de un currículum, portafolio y perfiles limpios en las redes sociales. Estas cosas aumentan la probabilidad de que te noten accidentalmente y te ofrezcan un proyecto interesante.

Acciones activas: respuestas a las vacantes de otras personas, publicación de artículos y casos, comunicación con profesionales de diversos campos, cartas directas a los empleadores y la creación de su propia comunidad. Gracias a esto, no espera hasta que lo encuentren, pero por su cuenta aumenta la probabilidad de una oferta prometedora.

Conozco a un diseñador de la región que lideró la mesa con profesionales líderes de nuestra industria y se reunió con ellos a su llegada a Moscú. Gracias a esto, logró obtener una buena oferta de trabajo y después de un año y medio para cambiar un estudio superior a otro, tomando el lugar de un socio.

Una opción popular ahora es tomar un curso de una empresa conocida o participar en una competencia.

Pavel Shumakov, después de haber ganado la Russian Design Cup, recibió una oferta de VKontakte, y poco después se mudó a la oficina londinense de Badoo. Algunos tipos, después de haber tomado un curso de Skillbox, recibieron una oferta de trabajo en AIC.

Una opción bien conocida es hacer un proyecto falso invirtiendo toda su fuerza en él y publicarlo cualitativamente en la cartera. El ejemplo más famoso es el rediseño de Google News por Georgy Kvasnikov, que le trajo una serie de ofertas de grandes empresas.

Bueno, el ultimo.

Es importante comprender que detrás de la pantalla de cualquier marca hay personas adecuadas que están listas en cualquier momento para considerar un candidato ambicioso. Tu tarea es solo presentarte correctamente. Una carta competente al buzón general y una cartera ordenada es a veces todo lo que se necesita.

Cómo establecerte en un lugar nuevo


Una de las cosas más importantes que he entendido en mi carrera es la capacidad de avanzar, a pesar de los fracasos. Los errores no se pueden evitar, por lo que debe tratarlos normalmente.

Esta es la lógica elemental:
El éxito no se logra por aquellos que no cometen errores, sino por aquellos que, a pesar de ellos, siguen adelante.
Mi camino, que describí en la gran historia "The Becoming of a Designer", contenía una serie de contratiempos que podrían costarme trabajo, pero incluso al comienzo de mi carrera, mi intuición sugirió que mis experiencias no ayudarían a nadie y que la única forma de lograr algo era simplemente seguir adelante.

Por lo tanto, no se preocupe cuando tenga problemas en un nuevo trabajo. Todos pasaron por esto, incluido Steve Jobs, quien cometió varios errores costosos durante los primeros 15 años de su carrera, que muchos lo consideraron un fracaso a finales de los 90. Y solo la arrogante confianza en su misión le permitió avanzar y, después de una década, convertirse en un ícono de la industria.
Sea abierto, establezca relaciones con colegas, interese la experiencia de los demás y, cuando tenga la oportunidad, tome la iniciativa.

Resultado inevitable


Quizás sea demasiado pronto para que los principiantes lean sobre el resultado, pero un diseñador me escribió que no solo quiere "mover los píxeles", sino que quiere participar en la creación del producto. Por lo general, los diseñadores llegan a estos pensamientos unos años más tarde, cansados ​​de hacer el mismo tipo de servicio para los clientes.

La opción de crecimiento más lógica es la posición del director de arte, que consiste en el hecho de que cierre el editor gráfico para siempre y solo haga un trabajo intelectual, ajustando la dirección de otros diseñadores.

Otra opción es ir a una empresa de alimentos, donde junto con sus colegas tendrán la oportunidad de trabajar para mejorar un producto.

Una buena opción es unirse a una startup y ser responsable del diseño de todo el proyecto. Si tiene éxito, comenzará a reclutar y capacitar a otros diseñadores, formando un departamento.

Quizás algunos de ustedes deseen pasar al puesto de gerente de producto y ser responsables de la comunicación entre los equipos y la estrategia de desarrollo del proyecto.

Bueno, la opción más ambiciosa es comenzar su propio proyecto. Un buen diseñador comprende cómo funciona el marketing y el desarrollo, lo que la gente necesita y sabe cómo usarlo.

Hacer la transición desde el puesto de diseñador no es tan difícil. En lugar de esperar a que te asciendan, comienza a asumir nuevas responsabilidades tú mismo.
He estado aplicando este principio durante mucho tiempo y, como lo demuestra la experiencia, si hay colegas adecuados, se notará su iniciativa.

La clave de todo


Un joven diseñador me hizo una pregunta:

¿Es mejor continuar con la autoeducación o conseguir un trabajo lo antes posible?
Siempre y en todo, la práctica es la mejor manera de estudiar cualquier disciplina, y si se combina con una retroalimentación adecuada, entonces no puede encontrar nada mejor.
Por lo tanto, si desea lograr algo en el diseño, trabaje lo antes posible y muy bien si sus colegas experimentados están cerca de usted. Si no hay ninguno, haga los proyectos usted mismo y busque comentarios entre los diseñadores en las redes sociales.

Al comienzo de su carrera, concéntrese en la calidad, no en la cantidad de proyectos. No es necesario buscar un nuevo trabajo en busca de una vida mejor. Aprende a hacerlo bien primero.

Y no olvide que las habilidades de diseño son solo la mitad del éxito. Además de ellos, debe poder comunicarse con las personas, comprender los principios de los negocios y ser activo en la búsqueda de ofertas interesantes.

Trabaja duro todos los días y no olvides que cualquier éxito lleva tiempo.

La paciencia y la perseverancia son la clave de todo.

Haz de esta semana un gran avance.

Source: https://habr.com/ru/post/es417955/


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