Sobre el crecimiento profesional del diseñador y el trabajo con estrés. Y cómo encontrar fuerza en los momentos más difíciles.


Ser diseñador es genial, sin importar de qué lado se mire. El diseño es un popurrí de diferentes áreas que tienen una cosa en común: resolver problemas basados ​​en las necesidades del usuario y los objetivos comerciales, convirtiéndose en productos tangibles. Usted puede ser el que está tratando de entender por qué los usuarios continúan haciendo clic en un botón que no deberían, o aquellos que hacen zapatos por encargo. También puedes ser el que diseña la ilustración genial o el que diseña el diseño de la casa.

Necesitamos ver el diseño como un proceso de creación de productos geniales y constantemente involucrados en el pensamiento, la ejecución, las fallas y las correcciones como ruedas de carros de experiencia.

La vida de un diseñador es bienvenida por muchos. Quiero decir, ¿por qué no? ¡Un diseñador es un adicto súper creativo que es libre de crear cualquier cosa! Llevan pantalones cortos para el trabajo, hacen alarde de sus macbooks, beben café mientras viajan por el mundo. Esta es la vida con la que todos sueñan.

Sin embargo, las cosas no siempre son lo que parecen. La vida de un diseñador no es la más fácil. Su crecimiento profesional es un camino espinoso que se acompaña de plazos, plazos y el hecho de que no intenta molestarte.



El otro lado de la moneda de píxeles


Relajarse No voy a hablar de una nueva criptomoneda aquí. Estoy hablando de esa parte de la vida de los diseñadores, que generalmente está oculta a las personas. Este es el lado oscuro de la luna.

Imagina lo siguiente ... Has estado trabajando en un proyecto durante varios días. Su lugar de trabajo ahora huele a café seco. Sus ojos están hinchados por el hecho de que mira ansiosamente el correo, buscando cualquier línea que sea similar a la frase "Se ve bien, pongámosla en desarrollo".

Has puesto meses en este proyecto. No has dormido lo suficiente durante días. Sus intentos de dormir fueron arruinados por pesadillas sobre plazos perdidos, sobre nuevos fracasos, sobre un enfoque diferente. La probabilidad de obtener la aprobación parece desvanecida, y le parece que no ha logrado nada. En este punto, el archivo fuente con ediciones está hinchado al tamaño de un mamut. Usuarios de croquis, tiene 8479349 copias del mismo personaje. En otras palabras ...

Estás triste, tu lugar de trabajo está triste, incluso una maldita taza de café está triste.

Y luego hay personas que quieren más y más.

Todo se ve bien, ¿podemos agrandar el logotipo? ¿Podemos moverlo un poco hacia la izquierda y hacia arriba? Me gusta el color que tiene Airbnb. ¿Podemos usar lo mismo?

Hablemos de las fuentes de estrés en la vida de un diseñador.

Formación de ideas


¿Alguna vez has tenido que estrujarte el cerebro en busca de una buena idea, y luego, como por arte de magia, apareció de camino al trabajo? ¡A veces las buenas ideas nunca llegan! Hay dos tipos de pensamiento: vertical y horizontal. Vertical: dirigido en profundidad y simplemente puede dirigirse en una dirección, el pensamiento horizontal puede cubrir una gran cantidad de temas y, en última instancia, conducir a una solución. Aunque cada uno tiene sus propios pros y contras, es importante entender en qué categoría piensas.


El pensamiento vertical se dirige hacia adentro y simplemente puede dirigirse en una dirección, el pensamiento horizontal puede cubrir una gran cantidad de temas y, en última instancia, conducir a una solución.

El estupor en las ideas es un verdadero castigo. Un buen diseñador es aquel que entiende el problema, y ​​no uno que tiene prisa por abrir de inmediato el software y crear diseños. Formar ideas es difícil. Obtener ideas significativas y útiles de los compañeros de equipo es aún más difícil.

El momento


Tenemos una relación difícil con los plazos. A algunas personas les gustan. Algunos los odian. Cobran un poco. Algunos simplemente no tienen otra opción. El problema es que las personas los usan como criterio para determinar el valor de un diseñador. Esto a menudo lleva al hecho de que las personas están constantemente nerviosas por temor a no cumplir con los plazos. La calidad del trabajo no se puede medir por la cantidad de tiempo. En otras palabras, lo que parece un simple cambio en la pantalla puede llevar más tiempo.



Sea como fuere, existen plazos. Nos guste o no. Solo cambia la forma en que los tratamos.

Retroalimentación


¿Qué es el diseño sin comentarios? ¿Imagina que necesita construir un edificio de 110 pisos solo para comprender que todos los diseños están mal? Esto es exactamente lo que sucede cuando no utiliza comentarios en el proceso de diseño.

La retroalimentación es un tema aparte. Pero en resumen, todas las acciones para recopilar comentarios significativos, analizarlos y hacer ajustes son un proceso muy tedioso. Pero resultó ser una base de diseño vital.

Haciendo cambios


¿Cuál de los ajustes debo hacer? ¿Debo crear una copia de este archivo? (Anteriormente final_finally_bosschanges.sketch). “¿Puedes abrir la versión que mostraste el miércoles? Me gusta el color que usaste "* lágrimas en el cabello desesperado *



Cómo lidiar con el estrés


Hay muchos artículos que hablan sobre el estrés en general. Se adaptan a cada uno de nosotros. Además de cosas comunes, como pensar en objetivos, pasar tiempo con amigos y familiares, dar gracias, mantener un diario, hablemos sobre las tensiones que se encuentran en la práctica del diseño.

Consíguelo


No hace falta decir que comprenderse a sí mismo es la mejor manera de comenzar a enfrentar el estrés inminente. ¿Qué tipo de persona eres? ¿Encuentra consuelo al hablar de sus problemas? ¿o eres tú quien puede tragárselo y sobrevivir? ¿Eres un procrastinador que necesita una fecha límite para una tarea o odias las fechas límite?



¡El diseño no sucede en el vacío! Una cosa que siempre te ayuda es construir relaciones con tus compañeros de equipo. La comunicación con colegas no siempre debe girar en torno al trabajo. ¡Discuta intereses, aspiraciones, la vida que lleva fuera del trabajo! La construcción de relaciones es una contribución importante al crecimiento profesional de un diseñador.

Marque pequeñas victorias * responsablemente


Nos criticamos demasiado a nosotros mismos. Esto es común para los artistas. Simplemente no estamos satisfechos. Siempre queremos grandes victorias. Esto nos lleva al abismo de la insatisfacción y a la búsqueda de esta GRAN victoria.



¿Proporcionó resultados importantes a tiempo? Cómprate un pastelito o un libro. Disfrute de pequeñas victorias, incluso si nadie más lo es. Hasta ahora, has hecho un gran trabajo y tu cuerpo necesita esta recompensa.

¿Esto significa que te sacan todos los sábados? Aquí es donde entra en juego la responsabilidad. Celebrar pequeñas victorias es una gran manera hasta que tengas unas mini vacaciones todos los fines de semana. El objetivo es garantizar que la remuneración no se refleje en el próximo trabajo. Si bien las vacaciones son asequibles y usted viene a trabajar cansado e improductivo, un libro realmente puede ayudarlo a abrir nuevas perspectivas.

Toma el proyecto para tu propio placer


Bien, pero ya estoy atascado en tareas. ¿Cómo puedo asumir otro proyecto paralelo? Es por eso que necesita un proyecto para su propio placer: no importa cuán mal haya sido su día en la oficina, todavía tendrá un proyecto "ganador", esa "cosa buena" que lo estará esperando. Esto le dará una sensación de satisfacción de que está haciendo otra cosa, algo más que otros.

Personalmente, mis proyectos paralelos siempre han sido cursos en línea. Esta es una aventura a lo desconocido. Siempre encuentro algo nuevo, algo divertido. Me mantiene en buena forma, tengo uno donde puedo dar lo mejor de mí.

Habla con gente fuera de tu lago.


Con plazos y revisiones constantes, a menudo perdemos nuestra dignidad. Nuestra brújula de valores está comenzando a apuntar en todas las direcciones. Explique qué es el diseño a un desarrollador o aprendiz, o a alguien fuera del trabajo. Dará fruto.

1. Eres consciente de tu valor.

Una explicación le permitirá comprender que su contribución puede ser valiosa. A menudo entretengo a mis amigos con las cosas que investigo y les cuento sobre las aplicaciones que usan a diario. Vale la pena

2. Difundes conocimientos de diseño.

Todavía me estremezco cuando la gente pregunta: "¿El diseño de UX es sobre el diseño de logotipos y el cambio de colores en un documento de MS Office?" Todo el trabajo de aclarar qué es el diseño desafía tu mente. Esto refuerza su propia comprensión de lo que está haciendo y, lo que es más importante, por qué lo está haciendo.

"Si no puede explicar esto a un niño de seis años, usted mismo no lo comprende". - Albert Einstein

Establecer las expectativas correctas


¿Qué sucede cuando un mesero te trae una taza de té cuando realmente ordenaste una taza de café? Esto es casi lo mismo cuando crea una instrucción técnica para marcos y sus compañeros de equipo esperan maquetas de alta calidad. Tratar y cumplir con las expectativas es una contribución importante para construir relaciones y evitar confusiones.
Imagina claramente lo que quieres lograr y cuándo quieres lograrlo. Más importante aún, comparta su plan con el equipo. He visto casos en los que 30 minutos de retraso se convierten en 4 horas de retraso para todo el equipo. ¡Así que ten cuidado!

¿Debo informar cada desviación de mi línea de tiempo? “La verdad es que en la mayoría de los casos, la comunicación excesiva no hará daño. Y aquí es donde la mayoría de las personas cometen errores, son reacios a advertir a su equipo sobre los cambios.

Puede ser una fuente de estrés para otra persona.


El estrés es una calle de doble sentido. Las personas traen estrés a nuestras vidas, y sin querer hacemos lo mismo. Es muy importante estar al tanto de sus acciones. Nunca es demasiado tarde para mejorar. En primer lugar, somos personas, y solo entonces diseñadores. Aquí hay algunas cosas que no debes hacer.

No seas asi


  1. Alguien comentando o haciendo algo solo para hacerlo. La retroalimentación no es un indicador de su importancia. Trabajar hacia un objetivo es importante. Podrías hacer que alguien se sienta mal por ninguna razón, o peor, solo divierte tu ego.
  2. Quien quiere cuestionar todo solo porque puede, y quiere parecer inteligente. ¿Y a quién no le gusta parecer inteligente? Hay una diferencia entre ser así y verse así. En la mayoría de los casos, sus colegas entenderán esta diferencia.
  3. “¿Listo?”, “¿Listo?”, “¿Listo?”, “¿Listo?”, “¿Listo?”. En serio, esto apesta. Suficiente
  4. En general, el crecimiento de un diseñador es todo un proceso. La conciencia es el primer paso para mejorar. Además de estas formas de lidiar con el estrés, hay otras. También debemos estar seguros de que no somos una fuente de estrés para los demás.

¿Cómo lidias con el estrés? ¿Con qué tipo de dragones luchas todos los días? ¡Será genial si compartes esto con otros! El comentario se puede dejar a continuación.

La traducción fue realizada por una destacada diseñadora gráfica, Anna Leshchenko.

Source: https://habr.com/ru/post/es418919/


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