Cómo hacer trampa al jugar a los dados - consejos de expertos del juego



Recientemente, los arqueólogos desenterraron un cubo de juego de 600 años de antigüedad, que probablemente se usó para estafa. En los bordes de un cubo de madera de la Noruega medieval había dos cinco, dos cuatro, un tres y un seis, pero no había uno y dos. Se cree que este cubo se usó para hacer trampa al jugar a los dados, y no en un juego especial en el que se necesitaban ciertas combinaciones de números.

Hoy, tales cubos se conocen como "partes superiores e inferiores". Son útiles para el juego injusto si eres propenso a tales acciones, aunque no garantizan ganancias constantes y no resisten un examen exhaustivo por parte de rivales sospechosos (solo se les debe pedir que consideren el cubo y te revelarán). Pero cuando juegas a los dados, hay varias otras opciones de trampa, algunas de las cuales te contaré.

Vale la pena señalar que no se permite usar estos métodos en los casinos, y no le recomiendo que los use en tales establecimientos; este es solo un método interesante para estudiar las probabilidades.


Probabilidades para un cubo honesto y para un cubo "arriba y abajo".

Un dado honesto tiene la misma probabilidad de perder cualquier número de seis, y asciende a 16,67%. En el caso del cubo noruego, los números 4 y 5 aparecen el doble de veces, ya que ocurren dos veces, por lo que para ellos la probabilidad es 1/3, 33.33%. La tabla enumera estas probabilidades.


Probabilidades para la suma de dos huesos.

No necesita tener una imaginación particularmente vívida para comprender cómo puede usar los huesos cambiados para su ventaja. Digamos que jugamos con dos dados normales. Pueden caerse en 36 formas diferentes y dar 11 posibles variantes de la suma de números. Por ejemplo, cualquiera de las combinaciones 6 + 4, 4 + 6 y 5 + 5 dará un total de 10.

Si usamos dos cubos modificados, en cuyas caras solo hay números uno, cuatro y cinco, no podremos lanzar 11 o 12, ya que no hay seises en ellos. Del mismo modo, no podemos lanzar tres, ya que no tenemos una combinación 1 + 2. Además, no podremos obtener una combinación cuya suma sea igual a siete, y la probabilidad de tal combinación suele ser la más alta, 16.67%. En los dados, un juego de dados que se juega en un casino, a menudo hay una situación en la que no necesitas los siete. Por lo tanto, si juegas con dados en los que es imposible lanzar un siete, tendrás una ventaja.


Cómo no lanzar un siete con dos cubos cambiados

Dado que tales huesos alterados no pasarán ni siquiera una inspección minuciosa, deben incorporarse al juego por un período corto y luego reemplazarse nuevamente. Para hacer esto, el estafador debe ser un experto en el campo de los juegos de manos, palmear, capaz de ocultar un conjunto de huesos en su mano y luego ingresarlos al juego, sacando otro par de ellos.


La probabilidad de pérdida de la suma de dos cubos, cuando uno de ellos tiene solo los números uno, dos y cuatro.

Usar dos dados con los mismos números repetidos es bastante arriesgado, por lo que el estafador puede preferir reemplazar solo uno de cada dos. En nuestro ejemplo, esto significa que no será posible evitar el siete, y la probabilidad de su pérdida será igual al 16.67%. Pero al mismo tiempo, las sumas cinco y seis tendrán la misma probabilidad.

Las probabilidades en el juego de dados están organizadas de modo que cuando necesite evitar las siete, la probabilidad de que aparezca esta cantidad sea la más alta. Al reemplazar un dado, puede reducir las posibilidades de ganar del casino, aumentando la probabilidad de otras combinaciones.

Cubo con un centro de gravedad cambiado ("cargado")


Cuando se juega con un hueso cargado, el fraude es más difícil de detectar. Se pueden hacer de muchas maneras. Por ejemplo, puede perforar uno de los puntos en una de las caras y llenarlo con material pesado para que el cubo tenga más probabilidades de aterrizar boca abajo. Si perfora el número uno, entonces la probabilidad de que aparezcan los seis será mayor, ya que el seis siempre se encuentra enfrente de la unidad. Otra forma de cargar un cubo es cambiar ligeramente su forma para aumentar la probabilidad de rodar. Esto puede dar una pequeña ventaja, lo que le dará al estafador una ventaja.

Usando los huesos “superiores e inferiores”, es fácil calcular las probabilidades de que se caigan varias cantidades. Con un cubo cargado, no todo es tan simple. Una forma de evaluar las probabilidades es tirar los dados muchas veces (tal vez miles) y ver qué números se caen y con qué frecuencia. Si ve que la probabilidad de perder siete es menor que la de los cubos honestos, esto puede jugar en manos del fraude.

Lanzamientos controlados


Otro método de fraude no requiere dados deshonestos y solo involucra entrenamiento en la técnica de lanzamiento de manera controlada. Dejas que el cubo se deslice o se caiga para que gire con un cierto borde hacia arriba. Cuando use dos cubos, puede usar uno como tapón para el otro. Un jugador experimentado puede realizar tales lanzamientos para que sea difícil notarlo.

Dominic Loriggio , el "dominador de los dados", sabía cómo tirar los dados para que pareciera normal, pero al mismo tiempo aterrizaron en la combinación correcta. Esto se logra al estudiar cómo vuela el cubo en el aire y al controlar cada etapa del rollo. Lleva muchas horas de práctica llevarlo a la perfección, pero logró el hecho de que era capaz de ganar constantemente cuando jugaba a los dados.


Muchos estarán de acuerdo en que Loriggio jugó simplemente usando las reglas para crear una ventaja a su favor. Este método es similar a contar cartas en el blackjack. Es posible que a un casino no le guste esto, pero técnicamente hablando, no está haciendo trampa, aunque en algunos casinos puede verse obligado a tirar los dados de manera diferente si sospecha que está utilizando tiros controlados.

Source: https://habr.com/ru/post/es419089/


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