Corredores para aquellos a quienes les gusta la humillación o cómo cambiamos y modificamos PixJam


- Y mostraremos un corredor PvP casual con obstáculos para aquellos a quienes les gusta la humillación.
- que?
- que?

Antes de una de las presentaciones en PixJam Summer'18.

En invierno, celebramos el primer PixJam interno en el que muchachos de todos los departamentos crearon y desarrollaron conceptos para nuevos juegos (por cierto, uno de ellos ya se está preparando para un almuerzo suave). Recopilamos un montón de críticas positivas y comentarios para hacerlo aún mejor, y repetimos el experimento. Te diré cómo fue esta vez y qué cambiamos.

Brevemente, ¿por qué estamos haciendo esto?


Muchas veces, las ideas creativas en la empresa no solo provienen de diseñadores de juegos, programadores o productores, por lo que nuestro objetivo es involucrar a la mayor cantidad de personas posible. Para que cada miembro del equipo pueda contribuir, trabajar en sus propias ideas y potencialmente tener una mano en la creación de un nuevo proyecto desde cero.

De hecho, muchos ya tienen ideas de las que no hablaron, y Jam es una forma ideal de recopilar comentarios y probar la creatividad en la práctica. Y muchos más por primera vez reciben la experiencia de presentaciones públicas en un ambiente acogedor dentro de la oficina (la primera presentación se presenta inmediatamente afuera, en una conferencia frente a una gran audiencia, más o menos la primera experiencia). El formato PixJam es muy adecuado para todo esto, nada ha cambiado desde la última vez.



Formato


PixJam pasa todo el día (tomamos los viernes) y anuncia la fecha de antemano; todavía no funcionará en las tareas actuales. Las reglas básicas siguen siendo las mismas:

  • equipos de hasta 5 personas;
  • género y escenario - cualquiera;
  • plataforma móvil solamente;
  • 3 minutos para la presentación;
  • Tres ganadores.

Tampoco tocaron el programa: de 12:00 a 16:00 - creando conceptos, luego presentando solicitudes y preparando presentaciones, a partir de las 18:00 - las presentaciones mismas.

En PixJam no hacemos prototipos. La tarea de los equipos es transmitir la idea y el sentimiento del juego de acuerdo con su descripción. Los equipos crean una página falsa de su proyecto en la tienda móvil. Una plantilla de presentación única se ve así:


Primera plantilla de diapositiva

No es necesario ser un artista, las capturas de pantalla se pueden recopilar utilizando referencias de Internet, y aquí tomamos en cuenta la experiencia del pasado PixJam.

Por primera vez, los equipos que incluían a los artistas tenían una ligera ventaja sobre los demás en diseño. Por lo tanto, ahora hemos tratado de dar a todos la oportunidad de trabajar con los profesionales "en outsourcing", es decir Pídale a una persona adicional que lo ayude con las capturas de pantalla. A juzgar por los comentarios, esto ayudó a los chicos a suavizar las irregularidades en las presentaciones, aunque no sin reservas. Y de todos modos, se dedica mucho tiempo al diseño, que podría dedicarse a otra cosa. Por lo tanto, seguiremos buscando opciones sobre cómo optimizar el proceso.

Presentación




Para el primer PixJam, la página falsa en la tienda hizo todo en SplitMetrics. Como siempre, de hecho, ya se descubrió que a través del proyector se ven muy pequeños, y las capturas de pantalla no se desplegaron en pantalla completa. Incluso en un entorno de oficina, era muy difícil distinguir el juego en imágenes. Por lo tanto, esta vez decidimos usar presentaciones ordinarias de Google.

La primera diapositiva es una plantilla de la tienda con el logotipo del juego, la vista previa de capturas de pantalla y la descripción de 140 caracteres, y todas las demás diapositivas son imágenes de pantalla completa del concepto (pero no videos para que el departamento de producción de videos no obtenga una gran ventaja).


Uno de los conceptos de Necesito ayuda. De la descripción del juego: “Este es un juego de acción de arriba hacia abajo para todos los que les gusta jugar con el apoyo, jugar en equipo. Los oponentes aparecen en sus bases y en los primeros 30 segundos colocan trampas, defensas, municiones y botiquines de primeros auxilios en el mapa. Al principio, desde una reaparición hacia el enemigo, las unidades y equipos controlados por inteligencia artificial comienzan a moverse. Su tarea es apoyar a sus tropas y socios con la ayuda de una de las tres clases principales: el médico (que cura), el mecánico (que repara) y el portero (entrega suministros). Arreglarlo! Sanar! ¡Tómalo!

Como antes, se asignaron exactamente 3 minutos al campo. No es mucho, y no todos tuvieron suficiente tiempo para el PixJam de invierno. Por lo tanto, para aquellos que hablaron por primera vez, prepararon una hoja de trucos especial:

  1. Ensaye su discurso. Lea y muestre su presentación al menos a un par de personas y hágales una pregunta: "¿Qué está claro y qué no?". Obtén una respuesta Escucharlo
  2. La mejor manera de cautivar a las personas es cautivarte a ti mismo.
  3. Aborda la pregunta estructuralmente. Responde la pregunta "¿por qué este juego?"
  4. No te olvides del humor.
  5. Evita los complejos "juegos de acción de arriba hacia abajo de 3 personas", explica en un lenguaje simple de qué se trata el juego. Imagina lo que le explicas a alguien que no está en el tema.
  6. Pruebe con un "enfoque único". No te excedas.
  7. Añadir detalles. Evita "tenemos jefes, puedes bombear un héroe y recoger el botín". Pero profundizar en la mecánica, tampoco vale la pena.
  8. Cuéntanos sobre características únicas.
  9. No te olvides del negocio.
  10. Diviértete!



Ganadores


Tres días después de PixJam, toda la compañía votó por sus proyectos favoritos a través de un formulario especial. Puedes elegir varios proyectos a la vez, pero cuando miras unas 20 presentaciones a la vez, puede ser difícil de recordar por el nombre y el ícono: de qué se trata el juego. Entonces, a diferencia de la última vez, agregamos una descripción de texto más detallada y un enlace a la presentación de cada juego.

El resto no ha cambiado: una vez que los tres ganadores han sido determinados, sus proyectos van al departamento de arte y a los vendedores para probar el concepto y comprender si hay un nicho en el mercado para estos juegos (es interesante que esta vez muchas ideas contengan supervivencia -elemento).

Pequeño spoiler: una idea del pasado PixJam ya se está preparando para un lanzamiento suave.

Resumen


Ahora estamos preparando un prototipo del último ganador y estamos recopilando nuevos comentarios de los participantes para mejorar aún más el próximo PixJam. Y estamos preparando una nueva mercancía para su distribución. Bueno, veremos las métricas del primer proyecto después del lanzamiento suave.

Source: https://habr.com/ru/post/es420419/


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