OpenAI Five ganará el equipo profesional en The International



El progreso de la inteligencia artificial de OpenAI en el dominio de Dota 2 es la mejor ilustración del "aquí ... entonces ya veremos". Ahora estamos en un lugar donde la IA ya ha derrotado a los mejores jugadores uno a uno, aprendió a jugar en equipo con jugadores comunes, superó limitaciones significativas y venció a un equipo semiprofesional.

El siguiente paso: "aquí venceremos al mejor equipo del mundo, luego ya veremos". ¿Funcionará? Quien cree

¿Cómo va la preparación?


La Internacional 2018 comenzó el 15 de agosto. Ahora hay una etapa de equipo del torneo. El juego con IA irá más allá del marco del torneo principal, solo serán partidos de demostración. Las fechas y condiciones aún no se han anunciado, pero definitivamente se darán a conocer en un futuro próximo. Mientras la gente lucha por el acceso a los playoffs, el "equipo de bots" está entrenando.

La última vez que OpenAI habló en detalle sobre los preparativos después de ganar un partido de demostración a principios de agosto:
Nuestro enfoque de desarrollo estándar es entrenar todas las revisiones importantes del sistema desde cero. Sin embargo, la versión actual de OpenAI Five tiene en cuenta los parámetros de capacitación entre las seis revisiones principales del sistema, que se han llevado a cabo desde el 9 de junio. Cada revisión posterior se lanzó teniendo en cuenta los parámetros de la anterior.

El 16 de agosto, el CTO de OpenAI tuiteó que estaba buscando equipos para entrenar la última versión.

Pero por ahora, como él dice, incluso las tecnologías de IA más avanzadas no solucionarán los errores por sí mismas.

¿Puede OpenAI Five ganar?


El argumento principal de la mayoría de los escépticos es que Five no es Dota 2. Las restricciones necesarias para jugar con IA hacen que Dota sea casi un juego diferente. Jugando con Five, las personas se encuentran en condiciones a las que aún no han tenido tiempo de adaptarse.

"Los bots están siendo demasiado directos en este momento", dice William Blitz, uno de los perdedores de la inteligencia artificial, "se está volviendo un poco predecible. Parece que si hubiéramos jugado algunos juegos más, habríamos aprendido a manejarlo con bastante facilidad ”.

La publicación Cybersport.ru en sus conclusiones después del partido estuvo de acuerdo con este argumento.
Las restricciones parecen insignificantes, pero debido a su combinación, el juego adquirió un carácter completamente diferente a los partidos habituales en DotA. Según los desarrolladores, todos los días la inteligencia artificial juega consigo misma tantos partidos que su duración total es de aproximadamente 180 años. Los lanzadores no tenían experiencia en este modo, por lo que perdieron el primer mapa devastadoramente, y solo en el segundo pudieron competir con un oponente.

La publicación señaló que los bots están utilizando activamente el terreno, encuentran nuevas tácticas impredecibles que incluso las personas pueden adoptar. Al mismo tiempo, en su opinión, los bots se detienen fácilmente, cometen muchos errores y las tácticas adquiridas a menudo resultan inapropiadas.

En Habré también analizó una coincidencia indicativa y llegó a conclusiones positivas a favor de la IA:
3-4 personajes de IA constantemente rompieron las torres de oponentes humanos, magistralmente "derrumbando" la torre a su vez para salvar sus propios pelos de punta y destruir rápidamente la estructura. Además, los bots se destacaron por el hecho de que no utilizaban salas de manera estándar, lo que también derrumbó torres para ellos. Como resultado, en uno de los juegos con invitados del evento, los bots ingresaron a la base del enemigo a los 9 minutos (llegar a la base del enemigo incluso a los 15-18 minutos se considera un momento extremadamente temprano).

Además, los bots efectivamente redistribuyeron la experiencia entre ellos, evitando las desventajas de los personajes de 4-5 posiciones, se distinguieron en el cálculo del daño (al dar el último golpe, el bot no continuó alcanzando al objetivo, entendiendo claramente que había suficiente daño para matar) y utilizó activamente algunos elementos ".

Uno de los puntos más discutidos en las características de la IA fue el momento de su reacción. OpenAI aumentó los 80 milisegundos iniciales a 200, pero, como señalaron algunos comentaristas, incluso esta cifra es demasiado alta. En su opinión, no tiene en cuenta el tiempo que una persona, que ya ha reaccionado, pasa apuntando con el mouse y luchando contra la duda si algo sale mal.

Es probable que en la versión Five para el partido de demostración en The International OpenAI pueda superar aún más restricciones.

¿Qué pasará con los eSports si gana OpenAI?


Después de la victoria de Five en el partido de demostración el 5 de agosto, estalló una interesante discusión en Facebook con Sergey Orlovsky , el jefe de Nival (que también usa la red neuronal AI en su estrategia Blitzkrieg 3). Sergey escribió:
En primer lugar, es hermoso. En segundo lugar, este es el final de los eSports, y la razón por la que no invertí allí. En tercer lugar, hará que muchos piensen nuevamente sobre el problema de la convivencia con la IA.

Hubo muchos argumentos en contra de este punto de vista.



Por ejemplo, Victor Zakharchenko de FunCubator cree que sí :
Estoy seguro de que los eSports serán un deporte con la mayor penetración de la tecnología en el jugador. Pero no es un sustituto para él. El deporte se trata de propiedad (hablo como un fanático de los deportes de fantasía). Y estar involucrado en líneas de código es de alguna manera difícil.

Sea lo que sea, todo esto sucederá ante nuestros ojos. Y el juego de IA con un equipo profesional, y la vida de los deportes electrónicos con las consecuencias de este juego.

ESporta la muerte y la vida, la convivencia con la IA parece ser algo relativamente distante. Por ahora, esperaremos para superar todas las restricciones y la participación de Five en el torneo junto con los participantes humanos.

Source: https://habr.com/ru/post/es420505/


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