Esta semana volvimos a hacer aplicaciones para el Asistente de Google, discutimos sobre Google Pay y los malos diseñadores, desarrollamos realidad mixta y PWA, nos sumergimos en el diseño de juegos y el mercado de productos. ¡Todo esto y mucho más en nuestro nuevo resumen!

En este artículo, consideraremos crear una acción en Actions on Google, analizar el proceso de extracción de entidades e intenciones de frases en Dialogflow, aprender a escribir controladores para la información extraída y trabajar con una red en Cloud Functions para Firebase.
Con motivo del concurso, hablamos con colegas sobre tareas interesantes que se aplican inmediatamente a plataformas y algoritmos móviles.
El resumen también está disponible como un boletín informativo. Puedes suscribirte aquí .
iOS•
(+13) Swift: sacramento de protocolos•
En 2017, Apple celebró una reunión para promocionar la suscripción.•
Alerta con campo de entrada y botón inteligente Ok•
Crear la hoja inferior•
Lista escalable con UILabel o UITextView•
Cómo encontrar código no utilizado en Xcode•
Tutorial de accesibilidad de IOS: consejos para mejorar la disponibilidad de su aplicación•
Aplicaciones web en Swift y Vapor•
Juega la interfaz de Spotify con diseño automático•
Cómo afectará App Store en iOS 12 a su aplicación•
Recreando animaciones cúbicas de Instagram
Android•
(+32) rendimiento de Kotlin en Android•
(+29) Icono con un contador en la barra de herramientas superior: un ejemplo de una variedad de enfoques para una tarea•
(+11) Guardar estados en aplicaciones de Android•
(+9) De cero a héroe "Acciones en Google": su código•
(+8) Reconocimiento de objetos y emociones humanas usando el Kit Firebase ML•
(+2) Implementación del patrón "Observador-Suscriptor" utilizando devoluciones de llamada JNI en Android (NDK)•
Google anuncia Android 9 Pie (edición Go)•
Google ha publicado el código fuente de la aplicación para I / O 2018•
Tencent lanza PUBG Mobile Lite•
Android Dev Podcast. Versión 73. Google Pay•
Explorando la definición de imagen en Firebase ML•
Las 10 bibliotecas principales que todo desarrollador de Android debe conocer•
Animaciones de Android en Kotlin y RXJava2•
Adiós Daga•
Dibuja los rectángulos redondeados de fondo para el texto.•
Hacer Pokédex con TensorFlow Lite y Firebase ML Kit•
¡Google, dame un cuchillo afilado!•
Programa como un profesional: 31 herramientas de desarrollo de aplicaciones de Android•
Nueva API asíncrona en RxAndroid•
Listn: un reproductor de música limpio basado en la arquitectura API de Soundcloud
Desarrollo•
(+33) Interacción cliente-servidor en el nuevo tirador PvP móvil y el dispositivo del servidor del juego: problemas y soluciones•
(+19) “Yandex.Money no es interesante para ingresar su aplicación;•
(+18) Cómo ajustamos las tablas en la pantalla del teléfono inteligente y las unificamos como parte del sistema de diseño•
(+14) 10 citas de malos diseñadores•
(+12) Desarrollo de realidad mixta: ¿pusiste un altavoz en una sala de estar virtual?•
(+11) Sutilezas del diseño del producto•
(+5) PWA es fácil. Hola joomla•
Google actualiza Firebase: mensajes, Jira y más•
Podlodka # 72: agotamiento profesional•
Identidad corporativa: reglas y mecánica de desarrollo.•
Radio GD # 7: del diseño del juego a la analítica•
Cómo creamos las funciones de LinkedIn•
Cómo los videojuegos me prepararon para un gerente de producto•
9 cosas que debes saber sobre TensorFlow•
El costo oculto de desarrollar una aplicación móvil•
¿Qué es la deuda técnica y cómo calcularla?•
Cómo la combinación de esquemas y psicología del color mejora la experiencia de usuario•
Biomimética UX: Aprendiendo de la Naturaleza•
Cómo mantenerte motivado para completar tu proyecto independiente•
Es posible que su gran idea ya esté implementada, pero es genial•
Cómo escribir programas efectivos•
Aprendizaje en línea de Unreal Engine•
Hola WebAssembly•
Cómo se creó la música en Super Nintendo•
Estudio de caso de UX: Kinder•
Cómo desarrollar PWA: lo que necesita saber antes de crear aplicaciones
Analítica, marketing y monetización.•
Karma recibe $ 12 millones en un mercado para la venta de productos excedentes•
2018 fue el mejor año para Candy Crush Saga•
“Perspectivas de monetización, mediación y video en aplicaciones” de Chocolate•
Will HQ Trivia saldrá de pique con Apple TV•
Curso en línea "Diseño de juegos: cómo hacer juegos que te gusten y traer dinero"•
Las autoridades estadounidenses aprobaron la aplicación de anticonceptivos.•
Cómo construir una marca para su aplicación•
Optimización de notificaciones de juegos•
Análisis cuantitativo y cualitativo: todo lo que necesita saber.
AI, dispositivos, IoT•
(+62) ¿Por qué es suficiente considerar las redes neuronales como una caja negra?•
(+15) Granja inteligente. ¿Cómo será ella?•
(+12) Las principales conferencias en Internet de las cosas en 2018-2019. Rusia y el mundo•
(+9) arquitectura IoT: primer vistazo bajo el capó•
Guía para principiantes de IA de juegos← Resumen
anterior . Si tiene otros materiales interesantes o si encuentra un error, envíelo por
correo .