HSBI invita a una tarde de conferencias sobre diseño de juegos el 29 de agosto

El 29 de agosto de 2018 a las 19:00 en la Escuela Superior de Informática Empresarial de la Escuela Superior de Economía (Moscú, Metro de Riga), se llevará a cabo una noche de conferencia sobre diseño de juegos , a la que invitamos a todos. La entrada es gratuita , pero hay un estricto guardia de seguridad en la entrada, que solo permite en las listas y en un documento de identidad. Haga una lista registrándose en la página del evento aquí .


Habrá dos actuaciones en el evento. Uno de nuestro maestro con más de diez años de experiencia en la industria del juego, el segundo de nuestro graduado con un caso del lanzamiento de su primer juego. Al analizar los comentarios de los visitantes a nuestras conferencias abiertas, vimos muchos deseos de escuchar los casos de lanzamiento de juegos independientes, qué problemas enfrentaron sus desarrolladores y cómo resolvieron estos problemas. Así que ahora, en nuestros eventos, junto con expertos de la industria, invitamos a nuestros graduados que hacen juegos independientes geniales para hablar. Y pueden compartir casos de lanzamiento específicos para sus juegos. Lo que me hace muy feliz. Entonces, el programa de la tarde de conferencias:

Cómo convertirte en diseñador de juegos

Konstantin Sakhnov, Director del Departamento de Juegos de Rocket Jump, profesor de Game Logic en la Escuela Superior de Informática Empresarial de la Escuela Superior de Economía. Más información sobre Konstantin aquí

Para convertirte en diseñador de juegos, primero debes entender lo que hacen las personas en esta profesión.

  1. ¿Por qué te equivocas al pensar en lo que debe hacer un diseñador de juegos?
  2. ¿Cómo es un diseñador de juegos diferente de un productor?
  3. ¿Por qué todos estamos funcionando mal?
  4. ¿Es posible hacer lo que amas y cuál es la diferencia entre jugar y desarrollarlos?

Caso: 10 problemas psicológicos del desarrollador independiente y su solución

Dmitry Svetlov, graduado del programa Game Project Management ”, jefe de estudios Odd-Meter, que desarrolló el juego de realidad virtual SACRALITH: The Archer`s Tale

Dmitry te contará cómo atravesó las dificultades del desarrollo independiente y cómo llegó hasta el final al lanzar su juego de realidad virtual en Steam. Estos son algunos de los problemas que Dmitry resolvió en diferentes etapas del juego:

  1. Comience un proyecto soñado, una carga de responsabilidad para el éxito.
  2. Desmotivación de la próxima carga de trabajo.
  3. Cumplimiento neuroticismo. Incumplimiento de plazos y planes
  4. El propósito y los medios, cómo no confundir uno con el otro.
  5. El perfeccionismo como enemigo principal de un proyecto exitoso
  6. Miedo a la pérdida de personalidad. Herencia inevitable de ideas y métodos.
  7. Dilación. Creatividad y rutina, debilidad de la neocorteza.
  8. Pérdida de motivación
  9. Columpio de dopamina
  10. Emoción e intransigente como los principales enemigos del desarrollador.



Inicio de registro: 18:30
Inicio del evento: 19:00
Ubicación: st. Trifonovskaya, d. 57, p. 1 (estación de metro Rizhskaya).

Por favor traiga un documento de identificación con usted. ¡Y no te olvides de INSCRIBIRTE ONLINE !

Le recordamos que actualmente estamos aceptando documentos para nuestros programas educativos " Game Project Management ", " Game Marketing " y " Fundamentals of Game Creation (Remote) ". La jornada de puertas abiertas tendrá lugar muy pronto, el 22 de agosto, puede inscribirse en ella por referencia . ¡Lo invitamos a solicitar el programa ahora!

Nos vemos en nuestros eventos.

Source: https://habr.com/ru/post/es420701/


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