C贸mo invent贸 Chuck Hull la impresi贸n 3D


La impresi贸n 3D se origin贸 en 1983, mucho antes de que la gente comenzara a usar la World Wide Web de manera masiva. Pero Internet se ha convertido durante mucho tiempo en una parte cotidiana de la vida, y las tecnolog铆as aditivas todav铆a no se pueden llamar generalizadas.

Al mismo tiempo, el inventor de la impresi贸n 3D, Chuck Hull, cree que ya hemos superado el per铆odo de exageraci贸n y solo ahora estamos comenzando a comprender el campo real de la aplicaci贸n de tecnolog铆a. Esta publicaci贸n trata sobre c贸mo Chuck (Charles) Hull invent贸 y patent贸 la estereolitograf铆a l谩ser en un peque帽o cuarto de servicio y c贸mo ahora eval煤a su invenci贸n.

Spoiler: Al igual que los robots industriales , la industria automotriz ha ayudado enormemente al desarrollo de la impresi贸n 3D.

Encimeras y prototipos


Todo comenz贸 en los a帽os 80. Luego, Chuck trabaj贸 como tecn贸logo en los productos ultravioleta de California. La compa帽铆a produjo resina de curado UV para encimeras. No se trataba de una alta velocidad de trabajo: llev贸 meses desarrollar y probar incluso peque帽os detalles. Las responsabilidades de Chuck como responsable de organizar el proceso de producci贸n incluyeron la creaci贸n de prototipos. El inventor estaba buscando un m茅todo que le permitiera acelerar el proceso.

Una de sus ideas era aplicar varios cientos de capas de pl谩stico y darles una cierta forma usando radiaci贸n ultravioleta. Hubiera resultado relativamente barato y r谩pido crear un prototipo. Con esta idea, fue al liderazgo de UVP. A Chuck, por supuesto, no se le permiti贸 hacer la invenci贸n durante las horas de trabajo, pero asignaron locales y equipos.

Despu茅s de un a帽o de tiempo extra, el inventor cre贸 el primer prototipo de una impresora 3D de electrolitos. Trabaj贸 con un fotopol铆mero, una sustancia que puede cambiar de estado l铆quido a s贸lido bajo la influencia de los rayos ultravioleta. Hull aprendi贸 a escribir c贸digo para programar la impresora para crear un prototipo de una forma geom茅trica espec铆fica. El primer objeto impreso en 3D fue un peque帽o vaso de pl谩stico.


Primera impresora 3D SLA-1

"V铆stete y ven al laboratorio ahora mismo"


La noche en que se hizo el descubrimiento, qued贸 grabada para siempre en el recuerdo de la esposa de Chuck, Antoinette Hull. En una entrevista para The Telegraph, incluso llama a la hora exacta: 20:39 del mi茅rcoles 9 de marzo de 1983.

"Esa noche estaba en casa y ten铆a que mirar el reloj cuando son贸 el tel茅fono", dijo. "Ya estaba en pijama y prepar谩ndome para la cama, pero Chuck todav铆a estaba trabajando".

"V铆stete y ven al laboratorio ahora mismo", dijo Chuck por tel茅fono. Se subi贸 al auto y lleg贸 al laboratorio, una peque帽a habitaci贸n que Ultra Violet Products asign贸 a Hull para la investigaci贸n.

En ella, Antoinette vio el primer objeto impreso en 3D del mundo. 鈥淪osteniendo este extra帽o detalle en su mano, dijo que lo hizo y que el mundo nunca ser谩 el mismo. Esa noche supe que hab铆a logrado algo grandioso ".


Chuck Hull con su esposa

La compa帽铆a donde trabajaba Chuck no ten铆a fondos para financiar el desarrollo. 脡l recuerda: 鈥淥btuve una patente para una impresora 3D en el '86. Y entonces llego al jefe de la compa帽铆a y le digo: "Necesitamos encontrar una aplicaci贸n comercial para esto". A lo que 茅l responde: "Por supuesto, pero no podemos pagarlo". No ten铆a otra opci贸n, as铆 que decid铆 crear mi propia empresa. Este fue el comienzo de los sistemas 3D ". Los primeros clientes de su empresa fueron General Motors y Mercedes-Benz.

La compa帽铆a todav铆a est谩 trabajando. Chuck, que ahora tiene 79 a帽os tambi茅n. "Mi trabajo es demasiado interesante para rendirme", dijo una vez en una entrevista con CNN. En otro, inform贸 m谩s detalles: 鈥淎 finales de los 90, realmente me retir茅. Un nuevo l铆der vino a mi casa, y unos tres meses despu茅s me llam贸 y dijo: 鈥淐huck, todo est谩 mal. 驴Puedes regresar y ayudar a resolver algunos problemas t茅cnicos? Desde entonces he estado all铆 nuevamente, continuando haciendo cosas interesantes ".

3D Systems ahora se enfoca en sistemas de moldeo por inyecci贸n programables que permitir谩n imprimir objetos sin primero dise帽ar moldes. Adem谩s de trabajar en 3D Systems, Chuck da conferencias y habla en conferencias. Por ejemplo, se convirti贸 en uno de los principales oradores en la ASME del a帽o pasado: el congreso internacional de ingenier铆a mec谩nica.

Chuck Hull sigue siendo una persona muy modesta. En 2014, la Oficina Europea de Patentes le otorg贸 el premio como el mejor inventor que trabaja fuera de Europa. A esto solo respondi贸: 鈥淢e complace recibir el reconocimiento de mis m茅ritos. Trabaj茅 duro y duro, que es lo que voy a hacer a continuaci贸n ".

Raramente se comunica con los medios. A continuaci贸n se muestra una de sus pocas entrevistas realizadas por Industry Week . Es 2013, pero no est谩 completamente traducido al ruso. En 茅l, Chuck Hall cont贸 c贸mo 茅l mismo no hab铆a cre铆do en el 茅xito comercial de su invenci贸n durante mucho tiempo y si alguna vez podr铆a competir con la producci贸n tradicional.

Usted invent贸 la estereolitograf铆a en 1983. Despu茅s de 30 a帽os, el mercado de fabricaci贸n aditiva comenz贸 a crecer r谩pidamente. A la gente le parece que este es un tipo de fen贸meno nuevo. 驴Qu茅 opinas de este boom? 驴Es demasiado tarde para comenzar?

Cuando comenzamos a imprimir en 3D, no pude imaginar por mucho tiempo que se volver铆a tan popular.

Me pareci贸 que este camino tomar铆a unos 25 a帽os, si no m谩s. Esta es la historia de todos los inventos. No sucede que hayas inventado algo como una impresora 3D, y una multitud de clientes inmediatamente comenz贸 a estallar en tu puerta. Lleva mucho tiempo entender lo que invent贸 y c贸mo se puede mejorar.

La impresi贸n 3D no es f谩cil. Ves el dispositivo terminado. Crees que usarlo es muy f谩cil, pero no lo es. En 3D Systems hemos refinado la primera impresora en 10 a帽os. Durante este tiempo, logramos pasar de la idea a la encarnaci贸n del dispositivo terminado en el campo industrial.

Pero los 煤ltimos a帽os me han sorprendido. El hecho de que las personas hayan reconocido la impresi贸n 3D como un 谩rea com煤n, por supuesto, fue una sorpresa.

驴Cu谩ndo se te ocurri贸 la idea de crear una impresi贸n 3D? 驴C贸mo se te ocurri贸 el m茅todo de estereolitograf铆a?

Empec茅 como ingeniero de dise帽o. El desarrollo de las nuevas piezas moldeadas por inyecci贸n de pl谩stico en las que participamos fue un proceso muy laborioso y costoso. Al principio, desarrollaste la apariencia de la pieza, hiciste dibujos, discutiste todo con el fabricante de la herramienta, quien hizo el molde para la pieza de pl谩stico. Luego, este formulario fue enviado al hombre de la fundici贸n que fabric贸 la pieza de repuesto. Todo el proceso tom贸 6-8 semanas.

La fabricaci贸n tom贸 mucho tiempo, adem谩s la primera parte resultante nunca fue perfecta. Ten铆a que rehacerlo y comenzar de nuevo el ciclo de producci贸n. Pasaron muchos meses antes de que recibiera una parte que se puede probar.

Naturalmente, tratamos de hacer algo al respecto.

Decid铆 comprobar si pod铆a encontrar una manera de hacer que esta primera parte fuera m谩s r谩pida, para que todos los ciclos repetidos fueran r谩pidamente, y luego obtener r谩pidamente la versi贸n final para la producci贸n.

Repas茅 un mont贸n de ideas que no funcionaron, y luego llegu茅 a lo que finalmente se convirti贸 en estereolitograf铆a. El 9 de marzo de 1983, produje la primera parte usando este m茅todo.

Luego solicit贸 una patente, obtenida en 1986, y se convirti贸 en el cofundador de 3D Systems. 驴Pero qui茅nes eran sus clientes? 驴Alguna industria ha visto potencial en una etapa tan temprana?

Cuando reci茅n comenzamos la compa帽铆a, enviamos inmediatamente "exploradores" para entender si hab铆a alg煤n inter茅s de la industria. Y lo fue. De hecho, el inter茅s en la creaci贸n de prototipos era enorme, principalmente por las preocupaciones automotrices.

Las compa帽铆as automotrices en ese momento intentaron producir autom贸viles de alta calidad. Las preocupaciones estadounidenses en ese momento eran bastante lentas. No pod铆an lanzar r谩pidamente nuevos modelos, y la calidad de la producci贸n se estaba perdiendo en la competencia global.

Por lo tanto, ten铆an un gran inter茅s en cualquier tecnolog铆a que pudiera mejorar la situaci贸n. Inmediatamente comenzamos a avanzar en esta direcci贸n, a desarrollar tecnolog铆a para la industria automotriz. Poco despu茅s, muchos fabricantes siguieron el mismo camino.

Tambi茅n en esos a帽os, desarrollamos m茅todos de creaci贸n de prototipos para piezas met谩licas. Se supon铆a que nuestra tecnolog铆a ofrecer铆a una alternativa a la fundici贸n a la cera perdida tradicional, y esta fue la primera rama importante de la creaci贸n de prototipos de piezas de pl谩stico.

Llamamos al m茅todo desarrollado Quick Cast. Permiti贸 verter r谩pidamente piezas met谩licas de una variedad de aleaciones, y todav铆a se usa. Principalmente en la industria aeroespacial y afines.

Ahora que los fabricantes y los clientes se han dado cuenta del valor total de la impresi贸n 3D, 驴qu茅 suceder谩 despu茅s? 驴Alguna vez podr谩 competir con la producci贸n tradicional?

No soy futurista y no tengo una bola de cristal de adivino, no s茅 qu茅 suceder谩 despu茅s. Pero s茅 que cuando suficientes personas inteligentes trabajan en algo, ese algo siempre mejora.

Las principales ventajas de las tecnolog铆as aditivas ahora son el ajuste fino y la capacidad de trabajar con dise帽os complejos. Si necesita muchas piezas en su proceso de producci贸n o si necesita piezas con muchos par谩metros diferentes, la impresi贸n 3D puede ser 煤til.

El uso m茅dico es natural para la impresi贸n 3D, porque todos los cuerpos son diferentes. Cuando intenta hacer algo por los dientes, por ejemplo, esto ser谩 diferente para diferentes pacientes. Lo mismo ocurre con las rodillas y otras articulaciones.

Si est谩 mirando hacia el futuro de la impresi贸n 3D, entonces estas son probablemente piezas con formas y patrones complejos, incluso con un gran volumen de producci贸n. La velocidad y los beneficios econ贸micos de la impresi贸n 3D aumentan constantemente. Esto significa que es cada vez m谩s probable que compita con la producci贸n tradicional.

Mirando hacia atr谩s en estos 30 a帽os, 驴c贸mo llamar铆as tu mayor logro, sin tener en cuenta la tecnolog铆a en s铆 misma?

En los a帽os 80-90, estaba claro que la producci贸n abandonar铆a gradualmente el pa铆s. Esto no se aplicaba solo a los Estados Unidos: todos iban a pa铆ses con mano de obra barata. Siempre pens茅 que eso era malo. En mi opini贸n, la fabricaci贸n deber铆a ser una habilidad clave, especialmente para los Estados Unidos. Hoy, un retorno a la producci贸n en el pa铆s est谩 asociado con mayores capacidades tecnol贸gicas. Me gusta que la impresi贸n 3D y la producci贸n digital contribuyan a esto.



Del 12 al 13 de octubre, realizaremos una exposici贸n de tecnolog铆as aditivas y escaneo 3D en Mosc煤 - 3D Print Expo. Ella ser谩 la sexta en una fila.

Esta vez cambiamos el formato y nos concentramos en la pr谩ctica. Este a帽o no habr谩 conferencia, habr谩 una exposici贸n y una sala de conferencias. Por supuesto, quedar谩n clases magistrales, una galer铆a de objetos impresos en 3D y dibujos con bol铆grafos 3D.

Busque detalles y el programa en el sitio web oficial .

Source: https://habr.com/ru/post/es420713/


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