Arquitectura (A | a): ¿por qué es un mitap no estándar para desarrolladores de sistemas altamente cargados?

Durante mucho tiempo nos hemos esforzado por ser lo más abiertos posible y compartir experiencias, aunque no siempre es lo ideal. Esto ayuda no solo a encontrar cuellos de botella en su desarrollo, sino también a probar algo nuevo.

Y si no estamos contando historias del desarrollo en un formato de texto por primera vez, ahora decidimos organizar una reunión en septiembre con amigos de DevGAMM, donde analizaremos la arquitectura en términos reales en casos reales, desde soluciones de sistemas y aplicaciones hasta patrones y estilos arquitectónicos. Y esta vez decidimos alejarnos del estilo tradicional de "mitaps", por lo tanto, solo hay 222 invitados seleccionados, temas relevantes y una excelente red en la arquitectura mitap (A | a) .

Y para aquellos que estén interesados, en las preguntas frecuentes y detalles del gato.




De que estan hablando?

Decidieron dedicar el seguimiento del informe a diseñar y escalar sistemas distribuidos, analizando errores en el desarrollo de proyectos exitosos, herramientas y más.

La cuadrícula del informe es la siguiente:

  • Principio de KISS en el desarrollo y por qué lo principal es determinar lo que no es necesario;
  • implementación perfecta en 500 servidores en todo el mundo sin tiempos de inactividad;
  • la práctica de usar el modelo de actor en la plataforma de back-end de Quake Champions;
  • cómo construir el desarrollo para que los cambios en la lógica del juego del cliente aparezcan automáticamente en el servidor (y viceversa);
  • futuras tecnologías de Unity y cómo permiten alcanzar un nuevo nivel de rendimiento de juego;
  • Usar cónsul para escalar servicios con estado
  • Arquitectura de meta servidor de tirador en línea móvil Tacticool;
  • cómo lidiar con bloqueos y cierres de centros de datos en 2018;
  • uso de scripts BDD para pruebas de carga de un producto;
  • y no solo

El horario completo se puede ver en nuestro sitio web .

¿Quién está actuando?

Reunieron a sus amigos y colegas de Sperasoft, BIT.GAMES, Unity, 1C Game Studios, PanzerDog, ALICE Platform con experiencia relevante que será de interés para la mayoría de los desarrolladores de sistemas distribuidos.

Entre los ponentes:

  • Ivan Bubnov, DevOps, BIT.GAMES;
  • Valentin Simonov, ingeniero de campo, Unidad;
  • Sergey Zhdanov, CTO, Pixonic;
  • Pavel Platto, ingeniero de software principal, PanzerDog;
  • Timur Tulyaganov, Jefe de DevOps, Pixonic;
  • Kirill Volkov, jefe de desarrollo de servidores, Pixonic;
  • Egor Panov, administrador del sistema, Pixonic;
  • Anton Grigoriev, subdirector técnico de Pixonic;
  • Konstantin Gladyshev, Programador principal de juegos, 1C Game Studios;
  • Anton Kosyakin, Gerente Técnico de Producto, Plataforma ALICE.

¿Qué hay del resto?

Decidimos confundirnos y no solo enfriar las redes, sino también la restauración, lo que no sería estándar para eventos de este tipo. Algunos premios ocultos ( busque huevos de Pascua, premios geniales ) y, después de las presentaciones, un acogedor bar para que todos los participantes se comuniquen en un ambiente relajado.

Ok, cuanto cuesta?

La participación es gratuita para todos, pero el número de plazas tuvo que limitarse a 222 personas. Nuestro objetivo es hacer que el evento sea realmente útil para los desarrolladores de sistemas altamente cargados, por lo que existe la posibilidad de que no funcione para acomodar a todos.

Por lo tanto, no dude en registrarse y las invitaciones se enviarán al correo especificado dentro de los 3 días hábiles.

Registro por referencia .

¿A dónde y cuándo ir?

22 de septiembre, a partir de las 10:00 y hasta que termine la fiesta.

Dirección: Moscú, Prospekt Mira, 36, Concord Hall, entrada principal.

Elegimos especialmente un lugar para que sea más fácil llegar, por lo tanto, desde el metro, vaya a solo 1 minuto del metro Prospekt Mira.

Tengo mas preguntas

Escriba en los comentarios o conference@pixonic.com. ¡Y nos vemos en el acto!

Source: https://habr.com/ru/post/es420789/


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