Concurso nacional "Premio de juegos de computadora en Alemania" en 2018, en el que hay un lugar para indie

Este artículo trata sobre el hecho de que ahora (en 2018) un pequeño equipo independiente de tres desarrolladores puede crear un juego que ganará un premio de 40,000 euros (~ 2,800,000 rublos) como parte del apoyo estatal nacional para desarrolladores de juegos nacionales [ 1 ]. El fondo total de premios de este concurso para todas las nominaciones ascendió a 560,000 euros. Y existe en Alemania desde hace 10 años, desde 2009.

Tinytouchtales in German Games Award 2018

Tinytouchtales en el German Games Award 2018 [ 2 ]

0. Objetivos del artículo.


  • Para satisfacer la curiosidad, ¿quién recibe esos premios? ¿Qué tan grandes deberían tener un equipo y qué tan ambicioso debería ser el proyecto?
  • Para tener una idea de los métodos de desarrollo de la industria del juego que se utilizan (incluso a nivel estatal) en países que ocupan una posición destacada en esta industria.
  • De modo que, mirando estas cantidades en la competencia, uno podría hablar más razonablemente sobre la seriedad de esta ocupación no siempre seria.
  • E incluso, quizás, también tendremos algo similar oficial con un sistema confiable y confiable de selección y evaluación. Después de todo, las tradiciones occidentales nos reemplazan periódicamente.

Aquí analizaré las fuentes de este dinero y también consideraré para qué dan ese dinero. Y a quien.

Aquí, por cierto, muchos de los queridos Bytes de Piraña también se iluminaron ...

1. ¿De dónde viene el dinero?


El premio acumulado del German Computer Game Award (GCGA) no siempre fue tan grande. En 2009, fue un modesto 150,000 euros, y solo en 2018 creció a 560,000 euros [ 3 ]. En términos generales, es de 39.200.000 rublos. El dinero proviene de la sucursal "Asociación de la Industria Alemana de Juegos" junto con el "Ministerio Federal de Transporte e Infraestructura Digital". Es decir, el dinero proviene tanto de las empresas como del estado.

De hecho, 140,000 euros de la compañía de noticias Computec Media Group, que gasta este dinero en la promoción de los medios de comunicación de los ganadores de algunas nominaciones, también están en el apéndice de esta cantidad. Sin embargo, la organización guarda un silencio moderado sobre este bono y en todos los comunicados de prensa la cifra es de 560,000 y no de 700,000 [ 1 ].

2. ¿Cuál es el objetivo oficial de los organizadores?


El objetivo del German Computer Game Award es promover a Alemania como un lugar de negocios en el desarrollo de juegos digitales y software de entretenimiento interactivo. En particular, se hace hincapié en los juegos innovadores, cultural y pedagógicamente valiosos para crear un incentivo para el desarrollo de juegos de computadora atractivos y de alta calidad en Alemania y, por lo tanto, aumentar la diversidad de dichos juegos en Alemania.

3. ¿Quién puede reclamar?


Solo los juegos que se desarrollaron al menos en un 80% en Alemania pueden participar en la competencia. Existen nominaciones para diferentes plataformas de juegos (PC, navegador, dispositivos móviles), internacionales y locales, en apoyo de escolares y estudiantes. Los juegos deben publicarse el último año calendario o deben publicarse antes del 30 de junio del año del premio. Está permitido enviar incluso conceptos, prototipos y demostraciones de juegos, si se publican [ 4 ].

4. Premios y nominaciones


El premio tuvo lugar el 10 de abril de 2018 en Munich [ 1 ]. Este evento estuvo mal cubierto fuera de Alemania, e incluso la Wikipedia en inglés sabe mucho menos que su vecino alemán sobre esta competencia.
Además de una breve presentación de los juegos, también agregó información breve sobre los desarrolladores [ 3 ].

1) El mejor juego alemán ( 110,000 euros + 60,000 bonus de medios)
Bruja que [ 5 ]



(Desarrollador: Barrel Roll Games, Hamburgo).

En resumen: esto es multijugador de escondite. La publicación final está programada para finales de 2018.

Barrel Roll Games es una empresa joven (desde 2017), que consta de solo 5 personas [ 6 ]. Es cierto que su juego se está desarrollando con el editor Daedalic Entertainment, por lo que ya no es un indie con una letra minúscula (pero ya depende en gran medida del gusto).

2) El mejor juego para niños ( 75,000 euros + 40,000 bonos de medios)
Mono Swag [ 7 ]



(Desarrollador: Tiny Crocodile Studios / kunst-stoff, Berlín.

Monkey Swag es un juego para niños con resolución de rompecabezas, principalmente geométricos.
El proyecto debut fue desarrollado por otra empresa joven (desde 2017), cuya composición es de aproximadamente 5 personas. También había un productor aquí: United Soft Media. [ 7 ]

Logré contactar a uno de los propietarios del estudio: Johanna Janiszewski (CEO y Directora Creativa). Tal vez ella pueda venir aquí y responder algunas preguntas de la comunidad en los comentarios, si corresponde.

A mis preguntas sobre cuántos competidores tenían, cuántos participantes había y si había dificultades burocráticas, Johanna respondió:
Teníamos dos competidores más en el mejor juego de niños. No tengo ninguna idea sobre el proceso de nominación también. El registro fue bastante fácil, tuvimos que enviar una breve descripción del juego, un avance y una versión jugable, por supuesto. Entonces para mí fue como: ok, aplicamos, oye genial, nos nominaron, vamos al evento, ¡Dios mío, ganamos! Tenemos que llamar a todos y decirles. Hubo muchos correos electrónicos de respuesta, entrevistas y papeleo después. Incluso nos metimos en una, dos noticias de televisión aquí en Alemania.

Traducción de respuesta
Teníamos dos competidores más para el Mejor juego infantil. No tengo idea sobre el proceso de nominación. El registro fue bastante simple, tuvimos que enviar una breve descripción general del juego, el tráiler y la versión funcional del juego, por supuesto. Entonces para mí fue así: bueno, nos registramos para participar, oye, genial, fuimos nominados, vamos al evento en sí, ¡oh demonios, ganamos! Debemos llamar a todos y decirles. Después de eso, hubo muchos correos electrónicos, entrevistas y papeleo. Incluso llegamos a uno, dos programas de noticias de televisión en Alemania.

3) El mejor juego juvenil ( 75 000 euros + 40 000 bonus de medios)
Bruja que [ 5 ]
Esta es la segunda nominación para el juego.

4) El mejor juego serio ( 40 000 euros)
Vocabicar [ 8 ]



(Desarrollador: Quantumfrog, Oldenburg).

Este es un juego infantil para aprender inglés.

La empresa de desarrollo ya no es una novata con 7 años de experiencia y un equipo de 17 personas [ 9 ].

5) El mejor juego móvil ( 40,000 euros)
Ladrón de cartas [ 10 ]



(Desarrollador: Arnold Rowers / Tinytouchtales, Berlín).

Este es un juego de "cartas" lógico para dispositivos móviles. Gráficos y animaciones muy elegantes. Fue por ella que se decidió hacer esta revisión.

En general, este juego fue desarrollado por 3 personas, sobre el cual los propios autores escriben en su sitio web en el estudio Tinytouchtales. Su juego también ganó la nominación al Mejor Diseño de Juego en los German Developer Awards 2017 [ 2 ]. Esto es lo que los desarrolladores escriben sobre el jurado en su blog:
El Jurado en los German Developer Awards es una mezcla de profesionales, aficionados y personas (en su mayoría políticos) que nunca juegan, por lo que ganar el premio para Card Thief fue una dificultad desde nuestra perspectiva.

Traducción
El jurado en el German Developer Competition es una mezcla de profesionales, aficionados y personas (en su mayoría políticos) que nunca juegan, por lo que fue especialmente difícil para nosotros ganar con Card Thief.

Por cierto, gracias especiales a Arnold, quien me proporcionó a pedido de un enlace a publicaciones en alemán, porque en inglés, el evento se cubrió muy mal (no pude encontrar los detalles).

6) Mejor diseño de juego ( 40,000 euros)
TownsmenVR [ 11 ]

(Desarrollador: Handy Games, Gibelstadt) [ 12 ]
TownsmenVR es un simulador de dios para la creación y el desarrollo de su ciudad con una vista desde los ojos de la realidad virtual y el control de la mano que castiga. Solo tienen Townsmen sin VR, similar al edificio habitual de una ciudad con pausas para la acción. Es decir, un dispositivo de bombeo de dinero estándar y sólidamente fabricado por usuarios enganchados, principalmente en dispositivos móviles. Lo percibo como una "granja" muy mejorada. En qué se parecen. No sé, quizás alguien aclare este problema en los comentarios.

Juegos prácticos: un desarrollador experimentado de una gran cantidad de juegos, en su mayoría móviles, pero hay juegos de PC con realidad virtual. El equipo consta de aproximadamente 50 personas.

7) Las mejores innovaciones ( 40 000 euros)
HUXLEY [ 13 ]



(Desarrollador: Exit Adventures, Berlín) [ 13 ]
HUXLEY: una sala de misiones virtual multijugador con una tarea común "Encontrar una salida".
Los desarrolladores son un equipo joven de 15 personas (a juzgar por las fotos que publicaron, trabajan en una oficina diseñada para un almacén abandonado ).

8) Mejor rendimiento ( 40,000 euros)
El largo viaje a casa [ 14 ]



(Desarrollador: Daedalic Entertainment, Dusseldorf) [ 15 ]
The Long Journey Home: en un mundo generado por procedimientos, un equipo de viajeros perdidos en el espacio está buscando un camino a casa, resolviendo en el camino las misiones de extraterrestres encontradas.
Daedalic es un editor / desarrollador bastante conocido, donde mucho ha estado brillando desde 2007 con 80 empleados. En su alcancía como editores todavía hay juegos relativamente conocidos: Machinarium; Cuentos de Monkey Island; Tácticas de las sombras: Blades of the Shogun; Witch It (el que derrotó a todos aquí). Como desarrolladores: Los Pilares de la Tierra; Estado de ánimo

Entonces, si nos fijamos, muchos de los juegos ganadores en esta competencia están estrechamente vinculados a este editor. Parece que luego saben exactamente lo que se necesita para las victorias en tal evento, y son estas competencias las que el desarrollador promedio quiere de su editor.

9) El mejor juego internacional (no se dio dinero aquí)
Assassin's Creed Origins [ 16 ]



(Desarrollador: Ubisoft).

Pero todos conocen a este gigante en el campo del desarrollo de juegos. El concurso se celebró gracias a una gran sucursal en Alemania, aunque se considera una empresa francesa.

10) El mejor mundo de juego internacional (no se dio dinero aquí)
Horizon Zero Dawn [ 17 ]



(Desarrollador: Guerrilla Games / Sony Interactive Germany) [ 17 ].

Horizon Zero Dawn es un juego de acción RPG de mundo abierto donde los cyborgs (robots) han sido cautivadores durante mucho tiempo. Sin embargo, el personaje principal de todos los peligros no tiene miedo, porque ella tiene su fiel arco y flecha.

La compañía ha estado operando desde 2000 y emplea a unos 270 empleados. Ahora trabaja bajo el ala de Sony Computer Entertainment.

11) El mejor juego multijugador internacional (no se dio dinero aquí)
Bruja que [ 5 ]
Y esta es la tercera nominación para el mismo juego.

12) Premio al talento joven por el concepto (fondo de 50,000 euros)
12.1) Ernas Unheil (1er lugar y 35,000 euros) [ 18 ]



Eileen Auerbach, Jessica Bodamer, Lisa Forsch, Olga Trinova, Talea Sickmann / HTW Berlin
Ernas Unheil es un libro interactivo que, además del árbol de decisión estándar para este género, utiliza un acelerómetro en dispositivos Android ( y, al parecer, también requiere un libro físico ). El juego fue desarrollado como parte de un proyecto estudiantil por un grupo de 4 estudiantes y 2 curadores.

12.2) Sunset Devils (2º puesto y 15.000 euros) [ 19 ]



Andreas Illenser / Escuela Karl Hofer, Karlsruhe

Sunset Devils es un proyecto escolar de un autor. El estilo de juego es el pixel art en el género spaghetti western [ 20 ]. A juzgar por las capturas de pantalla - shooter / walker, y a juzgar por la velocidad de desarrollo y el rediseño periódico de modelos ya dibujados - sin terminar desde 2012 con un riesgo significativo de una versión alfa eterna o incluso un concepto. Aunque el proyecto puede completarse después de que el autor haya terminado la escuela, como él planea.

13) Premio de jóvenes talentos para un prototipo (fondo de 50,000 euros)
13.1) Cielos desvanecidos (1er lugar y 35,000 euros) [ 21 ]



Marc Fleps / HAW Hamburgo

Fading Skies es un juego de plataformas en 3D de un desarrollador en solitario. El énfasis principal en el juego está en paisajes a gran escala y aventuras migratorias. Se promete otro escenario interactivo reflexivo.

13.2) Reino de las máquinas (2º puesto y 15.000 euros) [ 22 ]



Julian Ludwig, Sebastian Yantke, Stefan Held, Vanusha Nurbahsh, Alina von Petersdorf, Sharon Schwab, Maximilian Mishalok, David Ernst, Pascal Marshard / Mediadesign University Munich
Reino de las máquinas: rompecabezas en 2D, donde el héroe-robot principal necesita devolver los mecanismos a la vida al unir engranajes y cintas transportadoras.

Este es un proyecto educativo para el sexto semestre de la Universidad de Diseño de Medios [ 22 ].

14) Premio del público (no se entregó dinero aquí)
ELEX [ 23 ]



(Desarrollador: Piranha Bytes , Essen).

ELEX es gótico / resucitado en el post-apocalipsis. Las pirañas, como siempre, crearon un mundo hecho a mano.

Piranha es una compañía muy experimentada (y querida por muchos) que opera desde 1997. La empresa emplea a 30 personas.

Jennifer Pankratz de Piranha Bytes respondió a mi solicitud de información adicional y publicó un enlace al video del evento, donde agradecen a la audiencia por votar:

Video de Piranha Bytes


Por cierto, en los últimos años los siguientes juegos ganaron en esta nominación [ 3 ]:
- 2017, The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine
- 2016, The Witcher 3: Wild Hunt
- 2015, Dark Souls II

15) Premio especial del jurado (no se entregó dinero aquí)
Fuego amigo [ 24 ]



Este es un proyecto relacionado con transmisiones de juegos de caridad en YouTube (y otros lugares). [ 24 ]

5. Conclusión


Así es como los desarrolladores de juegos en Alemania son premiados anualmente. Los participantes reciben reconocimiento oficial, atención de los medios (aunque con mayor frecuencia de carácter nacional). Los estudiantes obtienen buenos bonos en su currículum. Los desarrolladores medianos tienen la oportunidad de ganar dinero extra e iluminarse. La industria recibirá más sangre nueva a través de este tipo de relaciones públicas. A todos les parece bien.
Invité a algunos autores de los juegos a discutir los artículos, y algunos expresaron su deseo de hablar un poco. Quizás alguien aún reciba los comentarios y podamos obtener un poco más de información "interna".

Quizás sus países también tengan competencias similares a nivel nacional. Sería muy interesante conocer las condiciones de su implementación, los presupuestos asignados y el soporte de información.

PD: Debo decir que debido a las dificultades de traducir del alemán al artículo, apareció un error. Johanna en los comentarios sobre el artículo ayudó a identificarla. De hecho, los premios financieros adicionales no eran premios y no deberían usarse "para publicidad en los medios". Estos fueron fondos de Medienboard, que son fondos / subvenciones específicas para la implementación de un proyecto futuro específico que ha declarado importancia (en educación, por ejemplo) y calidad. Es decir, como resultado de estos bonos, los ganadores deberán presentar el juego realizado.

Source: https://habr.com/ru/post/es420883/


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