Monstruos después de las vacaciones: AMD Threadripper 2990WX 32-Core y 2950X 16-Core (parte 2)

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Equipo de prueba:


En nuestro kit de prensa, AMD proporcionó sistemas casi completos para las pruebas. AMD incluido:

  • AMD Threadripper 2990WX (32C, 250W, $ 1799)
  • AMD Threadripper 2950X (16C, 180W, $ 899)
  • Placa base ASUS ROG Zenith Extreme, rev 2
  • Placa madre MSI X399 MEG Creation
  • 4x8 GB de G.Skill FlareX DDR4-3200 14-14-14
  • Wraith Ripper Cooler, desarrollado conjuntamente con Cooler Master
  • Enfriador de líquidos Enermax Liqtech 240 TR4, clasificado para 500W

Para nuestras pruebas de rutina, tratamos de usar las mismas fuentes de energía, los mismos dispositivos de almacenamiento, idealmente la misma placa base en el rango del procesador, siempre usamos la última BIOS. A pesar de que AMD nos envía memoria lo suficientemente rápida, de acuerdo con nuestra política interna, realizaremos pruebas de estos sistemas a la frecuencia máxima admitida de acuerdo con el fabricante del procesador. En este caso, se trata de DDR4-2933 para los nuevos procesadores de la serie Threadripper 2000.



En nuestras pruebas, comparamos los procesadores Threadripper de primera generación con la segunda generación. Tenemos un Intel Core i9-7980XE de 18 núcleos, algunos resultados del Core i7-7900X (10 núcleos) y dos procesadores principales: uno de Intel y otro de AMD. Nuestro último paquete de pruebas de procesador entra en vigencia hoy.

Debido a un importante evento de la industria que tuvo lugar en medio de nuestras pruebas, tuvimos que dividir las pruebas en partes y transportar un conjunto de equipos de 30 libras a través de medio mundo, para que luego pudiéramos probar todo en una habitación de hotel durante la Cumbre de Memoria Flash. En el lado positivo: las pruebas se realizaron en una habitación de hotel, en un ambiente bastante fresco debido al aire acondicionado.



La memoria utilizada en las pruebas es principalmente G.Skill, con menos frecuencia: Crucial. Para el sistema EPYC, Micron nos envió varios LRDIMM, usamos 1 TB de memoria para conectar los ocho canales.

En cuanto a Intel, todavía estamos tratando de acelerar las pruebas.



Con el tiempo, agregaremos otros procesadores Intel bajo prueba.

Nuestro agradecimiento


Debemos agradecer a las siguientes empresas por el amable suministro de equipos para nuestros numerosos sistemas de prueba. Parte del hardware resultante no se usa a sabiendas en esta configuración de prueba, pero se usa en otras pruebas.

Gracias a Crucial por proporcionar los SSD MX200 y Micron para la memoria LRDIMM. Crucial es excelente para nuestros sistemas de prueba, ya que la lista de puntos de referencia y otro software continúa creciendo, y el 1TB MX200 tiene un gran desempeño. Basado en el controlador Marvell 88S9189 y usando un chip Micron con 16nm 128Gb MLC, estos son discos de 7 mm, 2.5in con lecturas IOP aleatorias de 100K y 555/500 MB / lectura / escritura secuencial. Los modelos de 1 TB que utilizamos son compatibles con el cifrado TCG Opal 2.0 e IEEE-1667 (eDrive), tienen una resistencia nominal de 320 TB con una garantía de tres años.



Gracias a Corsair por proporcionar la fuente de alimentación AX1200i. El AX1200i fue la primera fuente de alimentación en ofrecer control y gestión digital a través del sistema Corsair Link. Es capaz de entregar 1200 vatios a 50 ° C y está certificado 80 PLUS Platinum. Esto proporciona una eficiencia del 89-92% a 115 V y del 90-94% a 230 V. El AX1200i es completamente modular con un diseño más grande de 200 mm, con un ventilador doble de 140 mm con rodamiento de bolas para soportar una operación de alto rendimiento.

AX1200i es un caballo de batalla con 8 ranuras PCIe con soporte de GPU de cuatro vías. AX1200i tiene un modo de ventilador de cero RPM, le permite apagar el ventilador si la fuente de alimentación funciona con una carga de menos del 30%.



Gracias G.Skill por la memoria proporcionada. A lo largo de los años, G.Skill ha estado apoyando a AnandTech al probar CPU o placas base. Ya escribimos sobre sus chips de alto rendimiento y alta frecuencia; Cada año, Computex G.Skill organiza un torneo mundial de overclocking de nitrógeno líquido en el piso de exhibición.



Conjunto de pruebas actualizado para 2018 y 2019


Parches Spectre y Meltdown

Para proporcionar datos relevantes sobre los resultados de la prueba, necesitamos actualizar constantemente nuestro software. En las actualizaciones, presentamos el último sistema operativo, los últimos parches, las últimas versiones de software, los últimos controladores de gráficos, agregamos nuevas pruebas o eliminamos las anteriores. La prueba del procesador incluye un conjunto de pruebas automatizadas, dependiendo de cómo funcione el último software, el paquete debe cambiarse (actualizarse / eliminarse) o reescribirse por completo.

Uno de los elementos clave de la actualización de prueba para 2018 (y 2019): nuestros scripts y sistemas están protegidos de las vulnerabilidades de Spectre y Meltdown. Esto significa que todos nuestros BIOS se actualizan utilizando el último microcódigo, todos los pasos de prueba se realizan en el sistema operativo con las actualizaciones necesarias. En este caso, estamos utilizando Windows 10 x64 Enterprise 1709 con actualizaciones de seguridad de abril que aumentan la resistencia de Smeltdown a las amenazas. Los usuarios pueden preguntar por qué no estamos utilizando Windows 10 x64 RS4, la última actualización importante. Esto se debe a las nuevas características que dan resultados inconsistentes. Para no pasar varias semanas entrenando sobre cómo deshabilitarlos adecuadamente, mejor usamos el extendido RS3.

Nuestro conjunto de pruebas anterior se dividió en varios segmentos. Nuestro nuevo conjunto de pruebas conserva la misma lógica y se divide en varios segmentos. Ejecutamos las pruebas en función de:

  1. Poder
  2. Memoria
  3. Oficina
  4. Sistema
  5. Renderizar
  6. Codificación
  7. Web
  8. Legado
  9. Linux
  10. Juego integrado
  11. Juegos de CPU

Dependiendo de los objetivos de la revisión, el orden de estos puntos de referencia puede cambiar, o algunos de ellos pueden no ser tomados en cuenta en la revisión. Todos los datos recibidos todavía se almacenan en nuestra base de datos de prueba de Bench, en la que ha aparecido una nueva sección "CPU 2019".

Probamos cada sección listada de esta manera:

Poder

En nuestras pruebas de potencia, lanzamos una carga de trabajo significativa para cada subproceso en el sistema, y ​​luego examinamos los registros de potencia en el chip, esto nos permite conocer detalles como el consumo de energía de los núcleos, la potencia de todo el chip, la potencia DRAM, la potencia de E / S y la potencia de un solo granos Todo depende de la cantidad de información que proporcione el fabricante del chip: a veces mucha, y a veces nada.

Actualmente estamos utilizando Prime95 como nuestra prueba principal, sin embargo, jugaremos un poco con POV-Ray.

Memoria

Estas pruebas implican deshabilitar todos los modos turbo en el sistema, forzándolo a funcionar a la frecuencia base, y luego implementar una verificación de latencia de memoria (Intel Memory Latency Checker funciona igualmente bien para ambas plataformas) y AIDA64 para verificar el ancho de banda de la caché.

Oficina

  • Compilación de cromo: compilación de Windows VC ++ de Chrome 56 (igual que 2017)
  • PCMark10: los datos primarios serán los resultados generales; los resultados de las subpruebas estarán en el Banco
  • 3DMark Physics: probamos todas las subpruebas de física de Bench e informamos sobre las principales (nuevo)
  • GeekBench4: Por solicitud (nuevo)
  • SYSmark 2018: lanzado recientemente por BAPCo, actualmente automatizándolo en nuestra suite (nuevo)

Sistema

  • Carga de la aplicación: tiempo para cargar GIMP 2.10.4 (nuevo)
  • FCAT: Tiempo para procesar una grabación ROTR 1440p de 90 segundos (igual que 2017)
  • Movimiento de partículas 3D: prueba de distribución de partículas (igual que 2017): también tenemos versiones AVX2 y AVX512 de esto, que se pueden agregar más adelante
  • Dolphin 5.0: prueba de emulación de consola (igual que 2017)
  • DigiCortex: simulación del cerebro de Sea Slug (igual que 2017)
  • y-Cruncher v0.7.6: cálculo de Pi con conjuntos de instrucciones optimizados para nuevas CPU (nuevo)
  • Agisoft Photoscan 1.3.3: herramienta de modelado de imagen 2D a 3D (actualizado)

Renderizar

  • Corona 1.3: renderizador de rendimiento para 3dsMax, Cinema4D (igual que 2017)
  • Blender 2.79b: Render de bmw27 en la CPU (actualizado a 2.79b)
  • LuxMark v3.1 C ++ y OpenCL: prueba de diferentes rutas de código de representación (igual que 2017)
  • POV-Ray 3.7.1: punto de referencia incorporado (actualizado)
  • CineBench R15: Prueba anterior Cinema4D, probablemente permanecerá en el banco (igual que 2017)

Codificación

  • 7-zip 1805: punto de referencia incorporado (actualizado a v1805)
  • WinRAR 5.60b3: Prueba de compresión del directorio con archivos de video y web (actualizado a 5.60b3)
  • Cifrado AES: rendimiento de AES en memoria. Prueba un poco más antigua. (igual que 2017)
  • Handbrake 1.1.0: archivo de entrada Logitech C920 1080p60, transcodificado en tres formatos para transmisión / almacenamiento:
  • 720p60, x264, 6000 kbps CBR, rápido, perfil alto
  • 1080p60, x264, 3500 kbps CBR, más rápido, perfil principal
  • 1080p60, HEVC, 3500 kbps VBR, rápido, perfil principal de 2 pasadas

Web

  • WebXPRT3: la última prueba de WebXPRT (actualizada)
  • WebXPRT15: similar a 3, pero un poco más antiguo. (igual que 2017)
  • Speedometer2: prueba de Javascript Framework (nuevo)
  • Google Octane 2.0: prueba web depreciada pero popular (igual que 2017)
  • Mozilla Kraken 1.1: prueba web depreciada pero popular (igual que 2017)

Legado (sin cambios desde 2017)

  • 3DPM v1: versión anterior de 3DPM, código muy ingenuo
  • x264 HD 3.0: referencia de transcodificación anterior
  • Cinebench R11.5 y R10: Representante de diferentes metodologías de codificación.

Linux

Una vez más, decidimos volver a usar LinuxBench 1.0. Estuvo presente en nuestro conjunto de pruebas de 2016, pero fue eliminado en 2017, ya que esto agregó un nivel adicional de complejidad a nuestra automatización. Gracias a las solicitudes de los lectores, lo lanzaremos nuevamente.

Juego integrado y CPU

Estamos trabajando duro para automatizar una docena de juegos con cuatro niveles diferentes de rendimiento. La mayoría de los juegos proporcionarán datos de tiempo de cuadro. La idea es obtener un conjunto de diversos géneros y motores para las pruebas. Hasta ahora, hemos logrado automatizar los siguientes juegos:

  • World of Tanks, bis (punto de referencia independiente)
  • Final Fantasy XV (punto de referencia independiente, detalle estándar para evitar sobregiros)
  • Far cry 5
  • Sombra de guerra
  • GTA5
  • F1 2017
  • Civilización 6
  • Car Mechanic Simulator 2018

Se está trabajando en la automatización "con mayor o menor éxito" para:

  • Ashes of the Singularity: Classic (está teniendo problemas con la línea de comando)
  • Total War: Thrones of Britannia (no aceptará la entrada del mouse cuando esté cargado)
  • Deus Ex: Mankind Divided (la prueba actual no es portátil, puede estar limitada por Denuvo)
  • Empinada para el honor
  • Reconocimiento fantasma

Para las pruebas de CPU Gaming, trabajaremos en la NVIDIA GTX 1080. Utilizamos el RX460 para probar la CPU, porque ahora tenemos varios dispositivos para pruebas paralelas en nuestro arsenal.

En años anteriores, probamos varias tarjetas de video en una pequeña cantidad de juegos, pero ahora es lo contrario: más juegos, menos GPU.

Escalar hacia arriba vs escalar: beneficios de automatización



Día tras día recibimos el mismo comentario: la automatización no es la mejor manera de probar. Existe una alta barrera de entrada y limita las pruebas que se pueden realizar. Desde nuestro punto de vista, a pesar del tiempo dedicado a la programación (más un análisis de los resultados), la automatización significa que podemos hacer varias cosas:

  1. Asegure los mismos descansos entre pruebas para el enfriamiento y no descansos aleatorios basados ​​en "Miro la pantalla".
  2. Probar múltiples sistemas al mismo tiempo. Actualmente, uso cinco sistemas en mi oficina (estoy limitado por la cantidad de monitores 4K y espacio libre), por lo tanto, podemos probar más equipos diferentes al mismo tiempo.
  3. Podemos dejar las pruebas por la noche, lo cual es muy importante cuando se acaba el tiempo.
  4. Modificar las pruebas, siempre que el guión esté bien escrito, es muy fácil

Nuestro software de prueba compara todos los resultados, envía todos los datos de las pruebas en ejecución al repositorio central. Puedo analizar los datos a medida que llegan: parece una comprobación manual en caso de que algún dato parezca anormal.

Tenemos una limitación principal, se aplica a nuestras pruebas de juego. Realizamos varias pruebas a través de una cuenta de Steam, algunos juegos (por ejemplo, GTA) solo están disponibles en línea. Dado que Steam permite que una cuenta ejecute el juego en un solo sistema, nuestro script de juego verifica la API de Steam para determinar si estamos "en línea" o no. Ejecuta pruebas sin conexión si la cuenta puede iniciar sesión. Dependiendo de la cantidad de juegos que requieren categóricamente el modo en línea, esta necesidad puede convertirse en un cuello de botella.

Lanzamiento del nuevo kit de referencia


Esta es la primera revisión con un nuevo conjunto de pruebas, al menos en términos de pruebas de CPU. Todavía estamos trabajando en nuevas pruebas de juego. Hasta ahora, hemos probado 8-9 procesadores para esta revisión.

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Source: https://habr.com/ru/post/es421265/


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