En la última semana de verano, hablamos sobre un teclado de papel, sobre la calidad de las aplicaciones y Google Pay, sobre navegación móvil, animación, mapas de historias y mucho más.

Un teclado de papel es un teclado virtual diseñado para personas con discapacidades motoras. La aplicación de código abierto está disponible en Android e iOS y estará feliz con sus ideas.
Hablamos sobre la calidad de la aplicación móvil: cómo entender que funciona correctamente, sobre las pruebas de IU nativas en iOS, qué probar y qué herramientas ayudarán a mejorarlas.
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iOS•
(+11) Episodio 1. Costo del pirateo•
(+6) Composición de UIViewControllers y navegación entre ellos (y no solo)•
Apple eliminó Onavo Protect de la App Store•
Crea una grilla infinita para iOS•
Zen y el arte de crear efectos de movimiento•
Consejos para un mejor rendimiento en Xcode•
No necesita una GUI: cómo controlar un simulador de iOS desde la línea de comandos
Android•
(+27) Escribimos código Kotlin compatible con Java•
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(0) Contexto en una aplicación de Android•
Facebook renunciará a su 30% en juegos instantáneos en Android•
Desarrollo de aplicaciones Android Go: aspectos clave•
Android Dev Podcast. Versión 73. Google Pay•
Plantillas de diseño de Android: creación de un descargador de imágenes•
Atajos de Android Studio•
La primera aplicación AR para Android con ARCore y Sceneform•
Consejos y trucos de Gradle•
Aplicación Google I / O 2018: arquitectura y pruebas•
Explorando la mensajería en la aplicación en Firebase•
¿Qué es la programación funcional reactiva (FRP)?•
Animación programada•
Cómo hacer una aplicación Java multiplataforma•
Explore el paquete de aplicaciones de Android
Desarrollo•
(+28) Optimización de la navegación web móvil (2 éxitos recientes)•
(+24) 11 bibliotecas (conjuntos de componentes) para React Native, que debe conocer en 2018•
(+18) Cómo se crea el sonido para otra realidad•
(+12) Mi forma de guerrero, o cómo preparé una aplicación para la vida en Sailfish•
(+10) Juego propio en 72 horas: rastrillo, muletas y alpacas•
(+9) Sistema de diseño en Figma. Una mirada a la interfaz a través de los componentes.•
(+3) Diseño de pantallas de aplicaciones: desde la planificación hasta el diseño del diseño•
(0) Descripción general de los marcos de desarrollo móvil multiplataforma•
Podlodka # 72: Trabajando con Git•
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Desarrollo móvil en Beeline: arquitectura, herramientas y objetivos.•
Caso UI / UX: una nueva aplicación para The New York Times•
Cómo hacer una buena animación de UI genial•
Cómo construir un mapa de historias (mapeo de historias de usuario), si el proyecto ya está en funcionamiento•
¿Qué construir primero: User Journey Map o User Flow?•
Tu primera aplicación HoloLens en Unity•
Plantilla de boceto gratuita para crear un "gráfico de afinidad" para un proceso UX•
¿Cómo no fastidiar con el diseño del juego?•
¿Cuál es el papel de la precarga en la mecánica del juego?•
NativeScript y Angular: aplicaciones web y móviles nativas•
Barra de herramientas de navegación para iOS y Android•
Craft: clon de Minecraft en C y OpenG
Analítica, marketing y monetización.•
(+3) Los principales errores de monetización de la aplicación [y cómo solucionarlos]• El
espacio no es el límite: cómo aumentar el beneficio de las aplicaciones turísticas•
película de Monument Valley•
Netflix omitirá los pagos en App Store•
WeTransfer compró FiftyThree•
Informe de despegue "Adquisición de usuarios para juegos 2018"•
26 consejos para crear el embudo de marketing perfecto para aplicaciones móviles•
Apple y Google se enfrentan a una creciente protesta fiscal de las tiendas•
App Store Optimization: Guía completa 2018
AI, dispositivos, IoT•
(+46) Desarrollo del interruptor táctil Z-Wave en la batería con botones luminosos•
(+38) Máquina de cocina 3000 dispensador de galletas•
(+9) Uso de VS Code para llamar a REST API en Azure IoT Hub [+ materiales útiles]•
(+7) Cómo se introduce la iluminación inteligente en Rusia y cuánto tiempo llevará•
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Aprendizaje automático: creación de un motor de recomendación de hoteles<
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