Título de este artículo [en el
Magic Leap original
es un trágico montón - aprox. transl.] cuidadosamente seleccionado, y no para las palabras rojas. Deseo lo mejor para la
realidad virtual y todas las demás tecnologías en el
continuo entre la realidad y la virtualidad , incluido Magic Leap. Desafortunadamente, la propuesta actual es una tragedia en el sentido clásico, especialmente porque su abundante financiación y publicidad reflexiva absorbieron todo el aire de la sala de AR. Este no es tanto el kit funcional de un desarrollador como un gadget publicitario, que es casi imposible de usar de manera significativa, y muchas de sus decisiones de diseño parecen deberse a esta realidad. No cumple prácticamente ninguna de las promesas que les permitieron monopolizar el financiamiento en la comunidad de inversión de AR.
Por el momento, hay muchas revisiones generales de ML1, por lo que me centraré en algunos puntos específicos que no están tan ampliamente cubiertos. Si desea una revisión completa,
este video probado es un excelente lugar para comenzar. Si quieres ver el interior y cómo funcionan,
ayudé a iFixit a desmontar mi ML1 .
Controlador

El seguimiento es malo. No puedes decir lo contrario. El controlador responde lentamente, nada en todas partes y prácticamente no funciona cerca de grandes objetos de acero, bueno para una casa de madera hecha de palos, pero malo para cualquier entorno industrial. Es difícil trabajar con el posicionamiento magnético, pero es probablemente la peor implementación que he visto en productos públicos. Los entusiastas de la
realidad virtual que están familiarizados con el
Polhemus (rastreador magnético),
Razer Hydra o los
siempre evasivos sistemas SIXENSE STEM saben dónde está la barra inferior. De la Guía del desarrollador de Magic Leap:
“El seguimiento 6DoF funciona de manera estable en cámara lenta y moderada. También se recupera rápidamente y se mueve en caso de movimientos repentinos o inesperados (como boxeo o movimientos similares a la pesca) ".Entiendo que Magic Leap quería hacer un controlador que funcione sin auriculares en la línea de visión directa o una protuberancia torpe para rastrear la posición, pero este es un compromiso terrible, especialmente para los desarrolladores que solo necesitan un controlador que funcione; hay buenas razones por las cuales ninguna otra compañía fue por este camino Los trucos publicitarios tipo póster son divertidos, pero ML1 podría y debería haber utilizado un sistema de seguimiento diferente. Varias otras compañías han logrado implementar miles de millones de dólares de seguimiento óptico sin fondos como Magic Leap, e incluso si no pueden recordarlo, definitivamente podrán usar un sistema con un punto de referencia externo. Después de todo, muchas de las limitaciones del software Magic Leap y la interfaz de usuario parecen ser causadas por un mal controlador.
Otra extraña diferencia de los dispositivos de la competencia es el trackpad no cliqueable. Controlador de Steam, palos HTC Vive, Oculus Go, Lenovo Mirage Solo, incluso el controlador Playstation 4: todos tienen un panel táctil en el que se puede hacer clic, y los desarrolladores de juegos confían en gran medida en esta función. Su ausencia en la práctica significa que la selección usando el panel táctil requiere levantar el dedo y presionar (precisión terrible), o presionar el gatillo mientras se mantiene presionado (también precisión terrible). También significa que el trackpad no se puede usar para emular botones u otros esquemas de selección. Todos en la industria usan componentes de
ALPS (una excelente compañía, por cierto), fue suficiente solo llamarlos y decir que necesitas un trackpad personalizado con divertidos LED RGB.
Una nota final sobre los controladores: a diferencia de la mayoría de los sistemas de seguimiento magnético, aquí el transmisor se encuentra en el controlador. Esto significa que un núcleo de metal gigante con una bobina de cobre cuelga directamente sobre el gatillo. Para equilibrar el peso, Magic Leap debería haber instalado balanzas metálicas en la parte inferior del controlador. Ahora el controlador inicialmente se siente como un "premium", pero realmente pierde en la ergonomía a largo plazo.
Computadora

Lo llaman Lightpack. Esto es básicamente el relleno de una tableta en un disco de hockey gordo que llevas en el cinturón. Por supuesto, esta es la mejor parte del kit Magic Leap, ¡una calificación de cinco con un plus! Esperaba que la compañía creara un dispositivo de moda y, por el bien de la belleza, transfiriera el subsistema de gráficos y la batería a la pantalla montada en la cabeza, pero un grupo de personas sensatas parecía admitir que colocar los componentes más pesados en la parte más sensible del cuerpo es una mala idea si la gente necesita usar dispositivo durante mucho tiempo. Este es un tema para un artículo separado, pero los datos muestran que debería ser un enfoque MUY difícil para reducir el peso de la pantalla montada en la cabeza. Llevar hierro al cinturón también le permite usar chips mucho más potentes que apretarlos en una unidad principal portátil si es necesario.
Los cables son duraderos y la presión de la parte posterior de la cabeza realmente ayuda a equilibrar un poco el equilibrio. Los desarrolladores deberían haber provisto una batería reemplazable, aunque nadie va a usar el ML1 el tiempo suficiente para que le importe a nadie más que a los coleccionistas para preservar la historia de AR y VR.
Gafas

Los llaman ropa ligera. Fue esta parte la que causó conmoción durante muchos años, con charlas interminables sobre "chips de fotones del campo de luz", "pantallas láser de escaneo de fibra óptica", "proyección del campo de luz digital en el ojo del usuario" y con el Santo Grial: la
solución al conflicto de adaptabilidad de vergencia , que durante décadas persigue pantallas montadas en la cabeza (conflicto de acomodación de vergencia: problema de enfoque causado por el movimiento asincrónico del ojo - aprox. por.). En otras palabras, el foco de los ojos siempre va acompañado de la convergencia de la imagen, que Magic Leap presentó como un elemento crítico para eliminar el
"déficit neurológico permanente" y el daño al cerebro. Esto es aún más importante para AR que VR, porque aquí debe mezclar elementos digitales con siempre los elementos reales correctos.
TL; DR : los supuestos "chips de campo de luz fotónico" son solo guías de onda combinadas con pantallas LCoS de color reflectante y retroiluminación LED, la misma tecnología que todos los demás han estado utilizando durante muchos años, incluido Microsoft en su última generación HoloLens. ML1 no es un "proyector de campo de luz" o una pantalla de acuerdo con una definición generalmente aceptada, pero como una pantalla bifocal, resuelve el conflicto de vergencia-adaptabilidad solo en demostraciones exageradas, donde todos los elementos de la interfaz de usuario y el entorno se colocan en uno de los dos planos de enfoque. Se observa discrepancia en todos los demás casos. Del mismo modo, un reloj roto muestra la hora correcta dos veces al día.
Más detalladamente: ML1 utiliza seis guías de ondas apiladas una encima de la otra, tres para cada canal de color RGB en dos planos focales diferentes. Puede pensarlo como una pantalla bifocal: un sistema de visualización que mueve el foco de la pantalla entre dos valores diferentes basados en el seguimiento ocular sin ninguna variabilidad entre ellos, en lugar de cambiar constantemente las pantallas de enfoque múltiple (varifocal) como el
Half-Dome de Oculus o
las verdaderas pantallas de campo de luz de Nvidia . Todavía no tengo mediciones precisas, pero parece que el plano cercano está enfocado a unos 0,75 metros y el lejano, a unos 5 metros. Si se adhieren a esta tecnología (y no vi ninguna señal de que puedan hacer nada más,
especialmente una pantalla de fibra óptica anunciada en voz alta ), entonces cada plano de enfoque adicional requerirá conjuntos adicionales de guías de onda y una velocidad de cuadro inaceptablemente alta (cada plano consume al menos 60 Hz del presupuesto temporal). No creo que esto se pueda hacer dentro de un peso razonable, calidad de imagen y costo).
Más de un avión es bueno, ¡no me malinterpreten! Esto permite a los desarrolladores evitar inconsistencias extremas con objetos muy cercanos o muy distantes. Sin embargo, deshacer la exageración y monopolizar las inversiones con promesas que no se pueden cumplir es malo para toda la industria de XR, no solo Magic Leap. Los fabricantes de equipos deben informar claramente a los desarrolladores sobre las capacidades de sus equipos, incluso si estas capacidades no coinciden con sus preferencias.
En cuanto a las otras partes: el seguimiento es bueno en comparación con la mayoría de los otros productos en la industria de AR / VR, pero peor que la mayoría de los productos líderes, incluidos los Hololens. Espere jitter (jitter) en un ambiente perfecto. Si quieres comparar, imagina un cruce entre PSVR y Rift. El mallado es bueno, pero no tan rápido como el Hololens. Es bastante similar a la producida por empresas cuya financiación es varios órdenes de magnitud inferior, como
Stereolabs .
Además de la funcionalidad bifocal, la calidad de imagen es aceptable. ¿Has visto a Hololens? Esto es casi lo mismo, pero con un FOV ligeramente mayor. Los artefactos del arco iris son ligeramente peores debido a la gran cantidad de guías de ondas apiladas, y el nivel de negro es ligeramente mejor, pero Magic Leap es bastante comparable con otros jugadores. A pesar del alto consumo de energía, la pantalla montada en la cabeza permaneció hermosa y compacta (en serio, da miedo tocar la carcasa de magnesio en una habitación cálida), la pantalla es demasiado aburrida para uso en exteriores. Es una pena, porque su transparencia es casi la misma que la de las gafas de sol: el material no es del todo para habitaciones cerradas. ¿Cómo funciona el seguimiento ocular? Es difícil de decir porque no se usa en ningún lado. Esta no es una buena señal.
Un verdadero logro sería un aumento significativo y útil en el FOV, que Magic Leap podría haber hecho si priorizara la comodidad del usuario y no el tamaño del dispositivo. Por ejemplo,
echa un vistazo a Dreamworld a 90 grados : el seguimiento es completamente incomparable, pero la experiencia es muy emocionante.
Sistema operativo

Magic Leap dice que
"construyó un sistema operativo completamente nuevo" llamado LuminOS para usar su
"sistema de computación espacial" . De hecho, es solo Android con mejoras personalizadas: este enfoque es utilizado por la mayoría de las personas cuando quieren decir que construyeron un sistema operativo completo.
Seré breve aquí. Espero que Magic Leap haga cosas geniales en el futuro, pero la interfaz de usuario actual es esencialmente los menús de reloj de Android Wear que flotan frente a ti. Los menús están hechos de paneles planos con los que puede interactuar solo a través del panel táctil no clicable discutido anteriormente. El seguimiento ocular y la rotación / posición del controlador se ignoran, al igual que la inclinación de la cabeza. ¡Puede dispersar ventanas de aplicaciones de estilo Windows 8 en todas partes, flotando en el espacio o incluso pegadas a las paredes! Es elegante, en su mayoría inútil, y eso es lo que Microsoft comenzó a mostrar hace unos tres años. Aquí, los peores elementos de la interfaz de usuario del teléfono se exprimen en los elementos más extraños de la interfaz de usuario de realidad virtual, y realmente espero que los desarrolladores rectifiquen la situación en el futuro cercano.
Métricas de ventas y adopción de desarrolladores

En los primeros días después del lanzamiento, el sistema de pedidos Magic Leap fue muy simple. Recopilé varios números de pedido de amigos, comparé el tiempo del pedido y los números, y predije con bastante confianza las ventas en la primera semana. Desafortunadamente,
cuando tuiteé sobre esto, cambiaron el sistema de pedidos . Según los datos disponibles, vendieron alrededor de 2.000 unidades en la primera semana, con un sesgo muy fuerte hacia las primeras 48 horas. Si tuviera que adivinar, pondría las ventas totales en menos de 3.000 unidades en este momento. Esto es lamentable por razones obvias: conozco a más de cien personas con ML1, y casi ninguna de ellas son desarrolladores de AR. La mayoría de ellos son ejecutivos técnicos, "líderes de opinión" o entusiastas que trabajan en la industria pero que no planean crear aplicaciones de AR. ¡Este fue un gran desafío en los albores de la industria de realidad virtual, incluso con muchas decenas de miles de desarrolladores entre cientos de miles de kits de desarrollo vendidos! En el caso de ML, el problema es peor en varios órdenes de magnitud.
Conclusión

Se suponía que Magic Leap era un producto verdaderamente revolucionario para justificar los últimos años de exageración y exceso de financiación. Resultó ser un dispositivo bastante sólido, pero ni siquiera cercano a lo que prometieron, y con varios inconvenientes que evitan que se convierta en una herramienta útil generalmente aceptada para desarrollar aplicaciones AR. Esto es malo para la industria XR. El producto es en algunos aspectos ligeramente mejor que Hololens, en otros aspectos peor. En general, este es un pequeño paso adelante en comparación con el producto más avanzado de hace tres años: es más probable que Hololens 1.1 esté listo para el mercado masivo AR 1.0. Esto último no se puede hacer sin progreso tecnológico, y parece que otras compañías harán este progreso. Por supuesto, existe la posibilidad de que Magic Leap nos sorprenda: ¡de repente se mostrará un producto verdaderamente revolucionario más tarde! Pero la experiencia sugiere lo contrario ...
Arriba hay una foto típica de un artículo sobre Magic Leap, publicado hace un par de años en la revista Wired, cuando avivaron la exageración sobre las pantallas de fibra óptica. ¿Ves hilos brillantes de moda y alta tecnología? No hacen nada Estos son solo cables electroluminiscentes. Se ve muy bien para los observadores casuales, pero no soporta las críticas de personas competentes. Si desea decorar un traje, una computadora de juego o una máquina de hinchazón multimillonaria con tales cables, encontrará aquí una buena variedad de fibras ópticas de $ 20.
UPD Unos 45 minutos después de la publicación del artículo, el CEO de Magic Leap decidió compartir su amor por la serie de televisión Avatar: The Last Airbender. También mencionó que el estereoscopio fue inventado en 1838, ¡muy interesante!
