Lo más importante con Gamescom 2018: Nvidia RTX, Cyberpunk 2077, Metro Exodus



El pasado fin de semana en Colonia, finalizó la exposición de juegos Gamescom 2018. Se percibe en secreto como una oportunidad para jugar todo lo que se anunció en el E3 un par de meses antes . Por lo tanto, hay pocas sorpresas: hay mucha jugabilidad. Y en el caso del Cyberpunk 2077, es aún más genial.

Bajo el corte los mejores videos de la exposición.

Cyberpunk 2077


Gamescom trajo la misma demostración por hora que en E3, y también se la mostró a los periodistas a puerta cerrada, pero fueron un poco diferente. Durante el desarrollo de The Witcher 3, hubo un escenario similar. Los jugadores aprendieron durante mucho tiempo los detalles solo de las palabras de la prensa. CD Projekt fue envenenado por la curiosidad o realmente tenía miedo de mostrar el juego a todos, para que no recordaran los detalles recortados y los regañara por "promesas incumplidas".

Esta vez hubo una sorpresa. Tan pronto como Gamescom terminó, CD Projekt subió la demo a la red.


En 48 minutos, realmente mostraron un juego en el que uno no puede creer: demasiado bueno. Enorme, intransigente, adulto en el buen sentido que pones en esta palabra a los 14 años. Krovischi, tetas, matyugi y pequeñas personas que pueden amontonarse si no te gustan.

En vivo, personalmente conmigo, la demo sacudió las primeras dudas.
"Primero quería un juego de rol en tercera persona," The Witcher in the Future ". Teniendo en cuenta cuántos bollos y ropa puedes colgar de un personaje, solo debes mantenerlo frente a tus ojos, como un juguete nuevo. Pero hay tantos detalles alrededor que desea mirarlos con la nariz aún más asomada.
- Por alguna razón, desde cyberpunk, además del obligatorio High-tech-low-life, estás esperando ciertos atributos: noir, neón, lluvia, triste pathos, saxofón electrónico. Todo esto durante muchos años siguió siendo un legado de Bladerunner. Cyberpunk 2077 está probando un nuevo aspecto. La ciudad irónica, hooligan y soleada (como burlonamente llamada Night City) se ve más fresca y se asemeja a una mezcla de dibujos animados japoneses de los 90 y luchadores VHS de categoría "B" de los 80.

Pero aún se desconoce cuál será el juego al final, cuando finalmente salga, en unos trescientos años. Estamos desperdiciando las tecnologías equivocadas. ¿Por qué necesitamos una estúpida IA, bigdates y supercomputadoras, si todavía no tenemos cámaras criogénicas?

Resident evil 2


Los juegos, en comparación con otros medios, tienen una característica especial: se convierten demasiado rápido en exhibiciones de museos. Resident Evil 2 es un juego genial desde la infancia, pero jugarlo ahora no es tan fácil como revisar el mismo Bladerunner.

Capcom resuelve el problema de los remakes. Toma el guión antiguo (en la medida en que esta palabra es aplicable al juego) y vuelve a hacer un proyecto.


Las hierbas verdes, azules y rojas se pueden mezclar, como antes, pero todo se ve y juega según los estándares modernos: la cámara está sobre tu hombro, zombis aún más desagradables y la trama está un poco mezclada para el drama.


Nvidia RTX


Nvidia celebró en Gamescom la presentación de una nueva línea de tarjetas gráficas llamada RTX. Su característica es la nueva arquitectura de Turing, optimizada para trabajar con la tecnología de trazado de Ray. Le permite crear luces, reflejos y sombras más realistas. Según las promesas de Nvidia, las tarjetas basadas en Turing manejan el trazado de rayos diez veces más rápido que las tarjetas de la generación anterior, como 1080 Ti.


Turing también aprovecha la tecnología de inteligencia artificial para mejorar la imagen y los efectos en tiempo real.

Se presentarán tres modelos en la línea: RTX 2080 Ti, RTX 2080 y RTX 2070.


La vida es extraña 2


El estudio de Dontnod, los autores de Life is Strange, tiene un destino difícil. Estos son franceses ambiciosos que pueden escribir historias y crear mundos interesantes, pero aquí aceptan el juego de acción con frío. Así fue con el juego Remember Me, un éxito potencial que casi llevó a la bancarrota al estudio.

Life is Strange: un descendiente episódico de misiones de apuntar y hacer clic, por el contrario, la salvó. La continuación puede consolidar el éxito. Esta es la historia de dos hermanos, Sean y Daniel, y su tema principal es la crianza de los hijos. Jugar para Sean tendrá que ver cómo todas las decisiones tomadas y los comentarios seleccionados afectarán al hermano pequeño.


Como en la primera parte, el juego se desarrollará en el escenario del interior americano, con buena música y con la intervención de habilidades sobrenaturales de uno de los héroes.

El diablo puede llorar 5


El quinto número del demonio slasher puede llorar, al parecer, fue inventado para reconciliar un fandom dividido en dos campos.


Esta es una historia larga y turbia (cuando estás familiarizado con algo tan superficial, siempre corres el riesgo de ofender a los fanáticos extremadamente inmersos). En general, hay dos niños. El primero es un clásico batido demoníaco de estilo japonés con cabello hasta los hombros, incluso separándose, y una cara tan seria que incluso pinchaba bloques de hormigón. Fue un héroe en cuatro partes, y todo estuvo tranquilo hasta que surgió una rama de la serie principal: DMC.

Apareció un segundo chico, también guapo, pero no demoníaco, no japonés, y no con una cara tan seria.

Bueno, las guerras comenzaron y por menos.

En esta parte, ambos héroes están presentes, por lo que los fanáticos harán las paces o pelearán aún más. La ira, en todo caso, será el lugar para desahogarla: la acción en el juego es súper furiosa. Para tomar un monstruo gigante, desenroscar y romper una torre alta con él, esto parece ser solo un calentamiento para los estándares de Devil puede llorar.

[ Actualizado : en Devil may cry 5 no habrá "segundo niño", pero Nero de la cuarta parte.]


¿Dónde más fue que el héroe toma dos motocicletas y las combate en lugar de espadas? Oh si, en Los Simpson . Pero esto no cuenta, había de todo.

Assassins Creed Odyssey


Ubisoft nunca se arrepiente de los trailers, y en las exposiciones generalmente los lleva en paquetes completos. Se trajeron dos videos cinematográficos para Assassin's Creed Odyssey, uno para cada personaje jugable, y mostraron una batalla con una gorgona de medusa.


Después de un mini reinicio el año pasado (que se dice que se benefició), la serie se parece más a un juego de rol que a un juego de acción con parkour y torres. Hay personalizaciones flexibles, y bombeo, y diálogos ramificados, así como el regreso de las batallas navales, casi como en Black Flag.

El juego, como ya se sabe, tratará sobre los capítulos más interesantes de la sección de la Antigua Grecia de los libros de texto de historia escolar. Pero en los trailers, parece que los autores se inspiraron en fuentes aún más masticadas de la cultura pop contemporánea. Un salto obligatorio de Achilles-Bred-Pitt con una lanza, como en la película "Troya", y una masacre en cámara lenta a la Zach Snyder y sus "300 espartanos" destellan en los cuadros.



Con todo el amor por Assassin's Creed, es difícil no admitir que deja de ser tímida por completo. Si hace 10 años fue un intento de convertirse en Dan Brown de los videojuegos (que en sí es una versión embotada y amapola de Umberto Eco), ahora no es más que una montaña rusa temática de Disneyland.

Sekiro: Shadows Die Twice


Desde Software se ha hecho famoso por hacer sufrir al mundo entero. Sus Dark Souls eran tan despiadadamente complejas en comparación con los juegos modernos que engendraron un género completo, que se llamaba, como Souls. Juegos infernalmente difíciles con mecánica cuerpo a cuerpo en el núcleo. No importa cómo la compañía haga un nuevo juego, los fanáticos no tienen que explicar durante mucho tiempo qué será.

"Tomamos Dark Souls, lo ponemos en la configuración x , ajustamos la mecánica de y y z ", y eso es todo, la esencia es clara. Entonces, Sekiro es Dark Souls en el escenario del Japón medieval con sigilo y saltos.


THQ Nordic Games


En los últimos años, se ha hablado de que la clase media ha desaparecido de la industria del juego. Solo había decenas de millones de éxitos de taquilla e indie en la rodilla. En esta ola, los llamados juegos de AA comenzaron a distinguirse: pequeños, económicos, pero conceptualmente y externamente no demasiado inferiores a los vecinos de las ligas mayores.

Uno de los editores de AA está tratando de convertirse en Nordic Games, que compró los restos del THQ en bancarrota y se convirtió en THQ Nordic. La compañía celebró su conferencia en Gamescom.


La heroína de Darksiders 3 Rage es el modelo perfecto para la caja de una vieja tarjeta de video . Ella corre con un látigo y los golpea con demonios. El juego está hecho por personas del estudio, que hizo las dos primeras partes, por lo que los fanáticos deben estar tranquilos.


Se produjo un apocalipsis en el mundo del juego Biomutant, pero las jerbos que luchan viven en las ruinas en lugar de asaltantes y ghouls (probablemente se ofendería como un mapache de los Guardianes de la Galaxia cuando se llamaba conejo). También hay un gran mundo abierto, una machah en enormes piezas de hierro, fuelles y gráficos coloridos.


Desperados 3 es un juego de acción táctica de la vieja escuela sobre el salvaje oeste. Un clásico duelo de vaqueros de un avance cinematográfico evoca cualquier situación de XCOM cuando todo sale mal.

Pero el juego parece aún más antiguo: el juego es directo desde los días de la alianza Jagged.


Éxodo de metro


Tengo un cariño especial por los juegos de la serie Metro: no es tan frecuente que los personajes te hablen por tu nombre en voz alta. Además, este es el único heredero del Stalker que me interesa.

Mientras leía deseos secretos, el juego salió de un estrecho metro y regresó a la triste y nativa extensión (en el buen sentido).

A pesar del hecho de que la mayoría de nosotros hemos estado absorbiendo este anhelo de ruinas postsoviéticas en los patios desde la infancia, todavía causa asombro en el juego. Pero el trailer de Gamescom quiere evocar otras impresiones con toda su fuerza, al menos de las historias de terror de los campamentos infantiles.


Como se mencionó anteriormente, la acción de Metro Exodus se desarrollará en una serie de grandes ubicaciones abiertas. Aquí se muestra el Pioneer Camp "Sunny" abandonado, y parece que es un análogo de Ravenholm de Half-Life 2 (una pequeña interrupción de horror en un juego de aventuras), o el juego se convertirá en una película de terror todas las noches. El cambio de tiempo allí es dinámico, y si no sales del bosque antes del atardecer, puedes convertirte en alimento para una manada de lobos o un oso mutante.

Bueno, o cultistas, donde ahora sin ellos.



Las fotos oscuras


Studio Supermassive Games, conocido por la película de terror Hasta el amanecer, decidió hacer una antología completa en su género favorito de "Let's split up". Y esta vez, no solo para PS4 - PC con XBOX, también en la línea de plataforma.


La jugabilidad parece ser la misma: casi lo mismo que ver una película de terror, solo que a veces debes presionar botones y tomar decisiones difíciles. Para fiestas nocturnas con amigos, no puedes imaginar una mejor idea. Todos te gritan "por qué vas allí", y entiendes que convertirte en un sobreviviente inteligente y afortunado en una película de terror juvenil no es tan simple.


La primera parte de la antología será sobre fantasmas en un barco hundido y un equipo de jóvenes buzos que seguramente se separarán y es probable que mueran por tu culpa.

Source: https://habr.com/ru/post/es421569/


All Articles