El resumen de materiales interesantes para el desarrollador móvil # 268 (27 de agosto - 2 de septiembre)

Comenzamos el otoño con Material 2.0, un jetpack para Android, el inútil Magic Leap, lo diluimos con el desarrollo multiplataforma y el aprendizaje profundo. Bienvenido



Material 2.0 para desarrolladores. Resumen de nuevos componentes

Un teclado de papel es un teclado virtual diseñado para personas con discapacidades motoras. La aplicación de código abierto está disponible en Android e iOS y estará feliz con sus ideas.

Android Jetpack: convirtiendo aplicaciones en cohetes

Pedimos contarles al experto desarrollador de Google Denis Neklyudov y Alexander Smirnov sobre el nuevo kit de herramientas Android Jetpack, que se presentó en mayo de este año.

Magic Leap - basura triste

Este no es tanto el kit funcional de un desarrollador como un gadget publicitario, que es casi imposible de usar de manera significativa, y muchas de sus decisiones de diseño parecen deberse a esta realidad. No cumple prácticamente ninguna de las promesas que les permitieron monopolizar el financiamiento en la comunidad de inversión de AR.

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iOS

• (+27) Arquitectura de IU de componentes en la aplicación iOS
• (+13) Informes en video de CocoaHeads @ FunCorp mitap
• (+10) Novedades en AppCode 2018.2
• (+9) Análisis del tráfico de red de una aplicación móvil en iOS. Parte 1 - proxies
• Apple invita a la conferencia el 12 de septiembre
• Apple compra una compañía para gafas de realidad aumentada
• Datos básicos vs. Reino
• imagen Hacer una aplicación de transferencia de estilo en PyTorch y CoreML

Android

• (+14) Números animados en Android
• (+9) Cómo reemplacé RxJava con corutinas en mi proyecto y por qué probablemente también debería hacer esto
• (+4) seminarios web Friday Skillbox: desarrollo para principiantes
• Las aplicaciones instantáneas de AppOnboard aparecen en Google Play
• Airbnb ha publicado un marco de desarrollo de Android MvRx
• Google Play comenzó a mostrar datos de palabras clave
• imagen Prueba unitaria del código asíncrono RxJava (en Kotlin)
• imagen Pensamiento de desarrollo de aplicaciones de Android
• imagen Explora Kotlin para Android en un día
• imagen Una guía simple para crear tu primera aplicación instantánea
• imagen Material 2.0 para desarrolladores. Resumen de nuevos componentes
• imagen Presentamos Android Sunflower
• imagen Android CI con Danger & Jenkins
• imagen Introducción a las clases en línea en Kotlin

Desarrollo

• (+17) Kivy. Xamarin Reaccionar nativo. Tres marcos: un experimento (parte 3) + (parte 2) + (parte 1)
• (+14) Desarrollo de una aplicación web progresiva Nada en 15 minutos
• (+12) Creación de una C # AI simple en Unity
• (+8) Unidad: conociendo los objetos de secuencias de comandos
• Yandex capacitará a gerentes de producto
• Podlodka # 74: Administración de memoria
• Mapa del recorrido del cliente: no es una exageración, sino una necesidad
• Enseñe lo malo: 6 peores consejos de desarrollo de productos para el director digital
• imagen Los desarrolladores deberían abandonar Agile
• imagen La evolución del diseño visual.
• imagen El significado de la resolución del dispositivo y la densidad de píxeles
• imagen Principales blogs, boletines y comunidades de Cordova
• imagen Es hora de desglosar estos 8 mitos de desarrollo de aplicaciones empresariales
• imagen Los 10 mejores kits de interfaz de usuario gratuitos para Sketch
• imagen Microinteracciones: pequeños detalles importan
• imagen Investigación de interfaz: profundidad y color
• imagen Elegir un líder: Reaccionar Native vs NativeScript
• imagen Aplicación React Native Text Definition para iOS y Android
• imagen UI / UX Case: aplicación de seguimiento de energía
• imagen Guía de Firebase Cloud Storage
• imagen 9 problemas de seguridad en el desarrollo móvil

Analítica, marketing y monetización.

• Ben Williams (eyeo): un desafío del mercado: llegar a los oponentes de las nuevas tecnologías y a quienes no están familiarizados con ellas.
• Los 5 factores esenciales principales para una aplicación móvil exitosa
• Localización del juego South Park: Phone Destroyer de Ubisof
• Cómo Love Balls se convirtió en un éxito viral y 7 formas de mejorar el juego
• Análisis para la aplicación móvil.
• Verticales de influencia: publicidad para bloggers en e-com, juegos, utilidades y finanzas.

AI, dispositivos, IoT

• (+48) "¿Por qué estamos haciendo esto?" - Creador de Prisma y ex líder del proyecto VK sobre su nuevo proyecto secreto.
• (+39) Anatomía de los sistemas de recomendación. Parte dos
• (+30) Más uno por ciento de automatización
• (+29) Tensorflow sin servidor en AWS Lambda
• (+18) Aprendizaje profundo para identificar pinturas
• (+10) Notas del proveedor de IoT. Dispositivos y superados
• Aprendizaje automático de Humble Book Bundle
• Diarios de desarrolladores: cámara para iOS / Android con una red neuronal
• imagen Aprendizaje automático móvil: proyectos de GitHub en agosto

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Source: https://habr.com/ru/post/es422043/


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