Represento al equipo de
Fibrum , un desarrollador ruso de soluciones de software y hardware en el mercado de realidad virtual móvil. Hoy, en el blog de nuestro socio,
LANIT Group, traemos a su atención, probablemente, una publicación inesperada de un recurso sobre tecnología. A saber, cómo funciona la parte más primitiva, irracional y emocional de nuestro cerebro. Aún más inesperadamente, este antiguo mecanismo se lleva bien con la realidad virtual.
En los últimos siglos, la humanidad ha subestimado o ignorado diligentemente las emociones. Nos pareció que esto no tiene sentido en el contexto del desarrollo de las capacidades de inteligencia. Y sí, como resultado, obtuvimos muchas cosas geniales, pero con ellas llegó una gran brecha. En un mundo donde todo está preso por la evolución de la razón, casi no hay lugar para los sentimientos y su evolución.
¿Por qué es esto importante?
Porque, a pesar de la educación y la tecnología, somos biológicamente iguales que hace miles de años. Un hombre de 2018 y un hombre del siglo V a. C. Los mismos patrones de control. Para la gente moderna, la necesidad de impresiones no solo no disminuyó, sino que debido a la automatización de todo y todo, incluso aumentó.
La emoción no es solo un estado de ánimo. Las emociones son el reactivo más importante en la bioquímica cerebral, un relleno para tubos vacíos. Ya sea miedo o deleite, comienzan instantáneamente los procesos de síntesis de hormonas y metabolismo. Es decir, todos los engranajes comienzan a girar, el cuerpo se moviliza y cumple plenamente sus recursos: crecen nuevas neuronas, aparece más energía y la influencia de factores negativos disminuye en el contexto de la emoción emocional. Una persona toma decisiones más rápido, trabaja de manera más productiva y tiene un mayor interés en el medio ambiente.
Por supuesto, sin ese estimulante nadie morirá. Pero vivir y trabajar es mucho más difícil. Especialmente cuando:
- la cantidad de estrés pasa por el techo;
- hay menos tiempo para relajarse;
- Se minimiza la comunicación personal con las personas y la naturaleza (gracias, redes sociales y mensajería instantánea).
Las fallas periódicas en una compleja cadena de reacciones emocionales-hormonales pueden reducirse mediante la apatía y la mala salud "sin razón", incluso por los más motivados y organizados.
Como resultado, no estamos gobernados por la lógica, ni por los planes del diario, ni por la notoria fuerza de voluntad. De hecho, estamos impulsados por los mecanismos muy primitivos que, a través de la percepción emocional del mundo, ayudaron a nuestros tatara-tatara-tatara-tatarabuelos. Y acabamos de marcarlos de manera tan simple e irrazonable. Como en el viejo chiste
: llorar, apuñalamos, pero seguimos comiendo un cactus.
Incluso las grandes industrias están retrocediendo gradualmente, desde la idea de abandonar por completo los recursos humanos hasta mantener el contacto emocional con el cliente. En el contexto del desarrollo de la inteligencia artificial y el aprendizaje automático, los antropólogos y sociólogos registran un mayor interés de las personas por recibir las emociones y sus experiencias. Estamos buscando esto incluso en comunicación con robots de servicio (un
nuevo experimento realizado por científicos en Alemania solo confirma esto). En las corporaciones (por ejemplo, en
Amazon ), las formalidades técnicas como las presentaciones mezquinas se cancelan lentamente. Esto se reemplaza por la oratoria y la narración, ya que dicho método afecta los sentidos y, por lo tanto, transmite mejor la información. Los estudios demuestran que no será posible eliminar o al menos reducir la escala de la necesidad primitiva de impresiones de una persona muy pronto.
La línea a la terminal de autoservicio en un restaurante de comida rápida siempre es menor que la línea al cajero en vivo, que puede nakosyachit y servir cola en lugar de café. A pesar de los montones de videos gratuitos con lindos mapaches, las personas van a los zoológicos para ver y tocar los reales, y no importa que no siempre huelan a rosas, pueden morder y todavía tienes que dar dinero por ello. De hecho, incluso en Matrix, un mundo artificial avanzado imitaba una vida humana simple, con comunicación, eventos y emociones de ellos. Es decir, todos se ajustan a esta peculiaridad de una persona y se mueven para vender a
través de las emociones. Es tan efectivo que ni siquiera importa si son positivos o no. Pero fuimos más allá: vendemos emociones
nosotros mismos .
DESEO: teoría y práctica
Como funciona Por tipo de intercambio: le damos a nuestra naturaleza lo que le falta: emociones, y tomamos de ella lo que necesitamos: no menos, no menos fuerza y ganas de vivir.
Ahora veamos la situación en el formato de una tarea escolar simple.
Es la experiencia de realidad virtual la que subyace a la biblioteca de impresiones de DESIRIUM. El equipo de Fibrum es el desarrollador de esta plataforma, que le permite obtener una rica experiencia emocional, utilizando todas las capacidades de la realidad virtual.
Cómo funciona DESIRIUM
La aparición de una plataforma de este tipo es un vínculo muy esperado en el progreso de un individuo. En cada época hubo algo revolucionario que conmovió a las personas para ganarse la vida e hizo un gran trabajo en la historia y la cultura mundial. A finales del siglo XIX, esto fue la apertura del cine, por ejemplo. Y a principios del XXI - experimentos en realidad virtual.
Solo hazlo
La página de inicio de DESIRIUM es el Domo (domo), donde se le ofrece al usuario una cierta carga emocional:
- reir y relajarse;
- cosquillea tus nervios y obtén una descarga de adrenalina;
- participar en una historia terrible;
- viajar y descubrir nuevos mundos.
Por ejemplo, nuestro cansado gerente de nivel medio eligió la última categoría. Se abre un catálogo, donde puede elegir cuál de los experimentos experimentará en los próximos 5-10 minutos.
El tiempo dedicado a la realidad virtual se dosifica para evitar consecuencias desagradables, por ejemplo, cinetosis.
La plataforma está diseñada para cascos independientes, el segmento más prometedor de los equipos de realidad virtual. Inicialmente, el usuario tendrá acceso a 20 experiencias de diferentes categorías. Sus historias brindan la oportunidad de experimentar no solo sentimientos familiares, sino también aquellos que son familiares solo de las películas: cada uno de ellos es una historia completa y realmente se parece a un cortometraje. Por ejemplo:
- Señor Presidente: no deje que el dueño del estilo más famoso y las bolsas debajo de los ojos se sientan tristes. A su disposición no solo hay un montón de entretenimiento, Twitter y una secretaria personal en mini, sino ese mismo botón rojo ;
- Woodmirk House: huyendo del ajetreo y el bullicio, regresas a tu antigua casa llena de buenos recuerdos. Es cierto que durante su ausencia sucedió algo allí que hace que la sangre se congele;
- Space Walker: espacio abierto, tú y nadie más. Mire el mundo desde un nuevo ángulo o simplemente medite lejos de los problemas, fuera de la atmósfera;
- La montaña rusa es una atracción difícil de decidir en realidad, pero que garantiza una emocionante mezcla de miedo y deleite.
No estamos limitados solo a impresiones “buenas” o solo “malas”. Cuanto más diverso sea su espectro, más interesantes, útiles y brillantes serán las sensaciones.
Para aquellos que están acostumbrados a juegos y misiones, hemos proporcionado niveles especiales de progreso (logros). Por su logro, obtienes la moneda del juego Descoin y puedes ganar aún más experiencia. Para cambiar entre experimentos, el usuario no necesita abandonar el espacio virtual o reiniciar. Esto le permite no abandonar el lugar más interesante.
Ya hemos presentado el proyecto en CES2018 en Las Vegas y ha reunido muchos comentarios positivos. En el futuro, planeamos lanzar regularmente nuevas experiencias. Además, ya estamos trabajando en ellos.
Puede ejecutar DESIRIUM en cualquier casco de realidad virtual. El desarrollo ya está disponible en Oculus Store Mobile (cascos Oculus Go y Samsung Gear VR). Muy pronto, la aplicación se lanzará en Mi VR, HTC Viveport, Pico VR, Google Daydream, Google Play, AppStore.
Vale la pena reconocer que la realidad virtual y las emociones en ella ya no son indulgencia para los mayores. Esta es la evolución de las necesidades humanas, prácticamente una necesidad. Trabajamos mucho y duro en el desarrollo de nuestras partes físicas y racionales, ahora depende de las emociones. Tal es el biohacking moral.