Las mejores ideas de las últimas semanas del canal de Telegram "The Design Times".No hay reglas en el diseño.
Aparte de la tarea, todas las reglas de diseño son inútiles. Son demasiado amplios y hablan de cosas comunes, o demasiado estrechos y dependen de la industria.
Ignorar la experiencia acumulada por la industria es una tontería, pero aún más tonta: usarla sin pensar.
Por lo tanto, la mejor estrategia es estudiar servicios exitosos, comprender sus soluciones de diseño y pensar cuál de ellos puede ayudarlo en su proyecto.
"¡Y Google también!" No es una discusión.
"Google lo hace porque así resuelve un problema similar" es un asunto completamente diferente.
Salir a un nuevo nivel
El principal problema del crecimiento del diseñador son las tareas del mismo tipo, que les impiden hacer un gran avance en sus carreras. Además del hecho de que el diseñador está perdiendo el tiempo, todavía está increíblemente aburrido, por lo que incluso las tareas más simples están mal resueltas.
La forma más lógica de salir de esta situación es un cambio de trabajo. ¿Pero cómo encontrar un lugar mejor si en su trabajo actual resolvió solo el mismo tipo de problemas e incluso no tiene nada que mostrar?
Solo una forma de salir de esto se sugiere: establecer tareas ambiciosas por su cuenta.Conozco a cinco personas de diferentes edades que, a través de un proyecto personal, pudieron alcanzar un nuevo nivel profesional y financiero.
Un proyecto personal bien hecho le permite encontrar clientes, obtener ofertas de trabajo o usarlo como una demostración de su nivel cuando busca un nuevo lugar.
Por supuesto, la primera vez que un proyecto excelente no funcionará, la paciencia es un papel clave en la construcción de una carrera.
Si ve cinco trabajos excelentes en la cartera del diseñador, no olvide que una vez hubo otros trabajos de un nivel mucho peor.
Se agregaron nuevas obras, se eliminaron las antiguas. No es una cuestión de talento o inspiración. El éxito de cualquier especialista siempre determina la voluntad de invertir esfuerzo y tiempo en este asunto.
Director de arte
Muchos diseñadores domésticos se llaman a sí mismos directores de arte, a pesar de que en realidad no lo son. Queriendo parecer más autoritarios, se cuelgan de sus insignias, sin comprender su esencia.
La tarea principal del líder creativo es utilizar su experiencia para ajustar la dirección de los diseñadores. Gracias a esto, los especialistas novatos crecen y un diseñador experimentado no pierde el tiempo en una rutina y puede liderar varios proyectos en paralelo. Y cuando el director de arte elige los diseños, su beneficio potencial para la empresa disminuye significativamente.
La herramienta principal del diseñador es el cerebro y el editor gráfico, y el arma principal del director de arte es la experiencia. Y para usarlo en beneficio de la empresa, las manos de sus colegas sin experiencia deberían convertirse en la herramienta principal de un director de arte.
Pensamiento de diseño
En todas nuestras hermosas profesiones, estoy muy perplejo por la exageración ocasional que rodea el término "pensamiento de diseño".
Y aunque el currículum de pensadores de diseño no ha llenado HeadHunter, les contaré un par de historias de experiencias personales relacionadas con este término.
Una vez visité una reunión dedicada al pensamiento de diseño. Diseñadores de grandes compañías fueron invitados allí y mucha gente vino a escucharlos. Al responder a la pregunta de qué es el pensamiento de diseño, los oradores se ocultaron notablemente, porque sus explicaciones también me recordaron una historia sobre el diseño habitual para todos nosotros (después de todo, no todos pueden reunirse solo para discutir el diseño).
El segundo caso es la participación en "sesiones de pensamiento de diseño" para grandes bancos. Durante ellos, no dejé la idea de que sin términos especiales este evento no hubiera tenido lugar. El presidente del directorio del banco no puede decir que el lunes se dedicará al diseño. Y la "sesión de pensamiento de diseño" suena mucho más convincente.
Cita: "El pensamiento de diseño es un método para desarrollar productos, servicios y servicios orientados al usuario".
¿No es eso lo que llamamos diseño?
No caigas bajo el hermoso término y atractivo póster, sino que estudia el tema con más profundidad y todo quedará claro.
Un diseñador no debe tener habilidades de pensamiento de diseño. El diseñador solo tiene que pensar.(No) confianza del diseñador
Me sorprendió cuando supe que muchos diseñadores están inseguros mientras trabajan. Como, el diseño no es para todos y deberían hacer algo más. Y creo que de dónde viene esa opinión.
Al ver los trabajos perfeccionados de los mejores especialistas, es difícil creer que estos volantes alguna vez tuvieron un mal trabajo.
Te diré un secreto.
Muchos diseñadores exitosos crean conscientemente la apariencia de su singularidad, reduciendo así su competencia potencial. Debido a esto, los jóvenes diseñadores se rinden, su fe y confianza en sus habilidades disminuyen.
Para cada diseñador exitoso ahora, el trabajo inicial fue terrible. Todos comenzaron pequeños y, proyecto por proyecto, mejoraron sus habilidades.
En nuestra profesión (como cualquier otra), la
paciencia y la práctica regular significan mucho más que el talento .
¿De dónde viene la visión?
En la mayoría de los casos, el diseñador desde el principio tiene una visión del proyecto y solo puede demostrarlo al mundo. La única pregunta es de dónde viene esta visión.
La visión es una síntesis de experiencia y conocimiento adquirido.
La visión del proyecto permitirá rechazar algunas ideas a favor de las que corresponden a esta visión. Como resultado, el producto formado refleja la visión de sus creadores, como fue el caso de Steve Jobs y Joni Ive, quienes crearon la filosofía de Apple.
Es difícil decir cómo obtener la visión "correcta". Es una buena idea inspirarse en un extraño: leyendo libros de innovadores y aprendiendo sobre productos exitosos.
Para empezar, esto puede ser suficiente, y luego todo dependerá de su capacidad para
analizar la experiencia y tomar decisiones más competentes basadas en ella .
Cómo hacer que una tarea aburrida sea interesante
Cada diseñador periódicamente tiene que resolver tareas aburridas. Por ejemplo, haga una página de contacto, diseñe un pie de página o cree un diseño de ventana modal. Todo esto ya se ha inventado muchas veces y la mejor manera sería tomar una solución de trabajo y aplicarla a su tarea.
Pero hay momentos en que es necesario crear algo nuevo para un proyecto extraordinario o para que el trabajo no se convierta en una rutina.
La única forma de hacer que una tarea aburrida sea interesante es tratarla como un desafío.Bueno, se le asignó la tarea de diseñar la página "Acerca de la empresa". Esta tarea parecerá aburrida para muchos, pero ¿por qué no tratar de hacer que esta página sea única, la mejor del mundo?
Muchos profesionales experimentados utilizan esta instalación en su trabajo. En manos del diseñador hay tipografía, malla, imágenes, composición, colores y lógica. Piense en cuáles de estas herramientas puede usar para hacer un avance de tarea aburrido.
Habilidad de escritura
Gracias al trabajo de nuestros colegas, los mensajeros instantáneos se vuelven más convenientes y la mayoría de la comunicación empresarial se dirige a las salas de chat. En esta situación, la voz y la apariencia se desvanecen en el fondo, dando paso a la capacidad de expresar correctamente sus pensamientos en correspondencia.
Muchos subestiman la habilidad de la escritura, a pesar del hecho de que el discurso competente ayuda a transmitir y defender sus ideas, aumentando así la credibilidad en la empresa.
Para expresar correctamente tus pensamientos necesitas:
1.
Formule una pregunta o pensamiento específico antes de escribir un mensaje.
2.
Escriba un mensaje completo, no algunos pequeños.
3.
Vuelva a leer el mensaje antes de enviarlo para asegurarse de que el pensamiento se transmitió correctamente, el tono coincide con el tema y todo estará claro para el interlocutor.
Te verás más profesional que la mayoría de los colegas usando solo estas tres simples reglas.
Cómo relajarse diseñador
Algunos creen que antes de alejarse del monitor, debe terminar todas las cosas, aunque un descanso puede aumentar significativamente la creatividad y la eficiencia del cerebro. Es difícil crear una solución única en una rutina, por lo que el diseñador debe detenerse en su trabajo.
A continuación hay algunas formas de distraerse del trabajo por el bien de la causa.
Para buscar ideas: leer, caminar (sin auriculares, para que el cerebro divague).
Para inspirarte: películas, música y cualquier trabajo de calidad.
Para la salud: comunicación en vivo, deportes.
Para la conciencia: meditación.
Para todo: viajar.
Además, debe poder apagar el teléfono. Internet se ha convertido en un mundo entero, así que intente con menos frecuencia cambiar entre en línea y fuera de línea, de lo contrario, puede permanecer entre el mundo vivo y el virtual sin probarse en ningún lado.