¿Quién en Runet es monopolista del contenido de video pirateado?



Hace unas horas, surgió la noticia de que "los rusos establecieron un récord: 110 películas pirateadas por persona " , pero ¿dónde están las personas en este caso viendo todas estas películas pirateadas si no toma más de 10 minutos crear un sitio de películas ? El video de VKontakte / Mail / OK no se ha visto en los cines en línea durante mucho tiempo, sin embargo, existen los llamados "equilibradores de CDN", estos son servicios de alojamiento de video que dan acceso a su base de datos de películas después del registro. No los llamaremos, pero quienes no han estado en coma durante los últimos 5 años y al menos ocasionalmente usan la búsqueda de Yandex, pueden notar esos jugadores (foto de arriba) que están incrustados a través de iframe en las páginas de Yandex .
Analicemos cuántos hay, cuántas películas / programas de televisión hay, y descubramos si la Asociación de Video de Internet corta la cabeza de una hidra, el resto cubrirá las necesidades de contenido de video de los usuarios.

Incluso hace 8 años, VK era el monopolista absoluto de la piratería en Internet . Allí podría subir terabytes de contenido de video, desde nuevos productos recién lanzados hasta clásicos de películas olvidados. Trabajar con la API y obtener videos del VK en su sitio no fue difícil, tal vez alguien recuerde cómo trabajó KinoBaza en ese momento: ¿QUÉ mirar, DONDE descargar, CUÁNDO se lanzará DVDRip? . Pero pasó el tiempo, VK cambió de propietario y se eligió un nuevo curso de desarrollo de servicios sociales. red Los usuarios comenzaron a quitar lo que realmente estaban en este servicio social. red Inicialmente, video y luego parcialmente audio. Los webmasters han dejado de insertar contenido de video en sus sitios, porque para verlo era necesario estar registrado en VK.

Luego, un gran mercado de servicios de alojamiento de video comenzó a liberarse. Sin embargo, todos tenían un gran defecto: el contenido rara vez aparecía allí, debe descargarlo usted mismo, no hay API, no hay estructura, etc. Los "equilibradores de CDN" tomaron todo esto en cuenta, y aparecieron plataformas cerradas, que ya tenían decenas de miles de contenido estructurado cargado. Cada archivo de video está asociado con una ID en KinoPoisk, hay información sobre la calidad y la actuación de la voz, hay una API conveniente para agregar jugadores en masa a las páginas del sitio. Y Runet comenzó a jugar con colores completamente diferentes, es decir, la forma en que lo vemos ahora.

¿Cómo encuentra Yandex el contenido de video para Yandex.Video?


El robot de búsqueda Yandex, como Google, admite el marcado OpenGraph, por lo que muchos sitios insertan esas metaetiquetas, lo que indica el reproductor:
meta property="og:video" content="https://example.com/player/key"

¿Quién gana dinero con la publicidad "Azino Three Axes" en Yandex.Video?


Cada jugador tiene una clave hash que identifica al usuario desde cuyo sitio se insertó el video. En consecuencia, el dinero para publicidad se divide entre el "equilibrador de CDN" y el webmaster, tal como está escrito en el artículo Grupo-IB
"El promedio de ganancias de piratas por 1000 visitas es de $ 3. Por lo tanto, el ingreso mensual promedio de los grandes sitios piratas puede llegar a $ 10,000 ".

¿Cuántas películas y programas de televisión en línea en el dominio público se pueden ver ahora en RuNet?


Para no crear anuncios, llamaremos a los jugadores, como Jugador 1 , Jugador 2 , etc.
En total, hay 5 sitios cerrados de alojamiento de video en RuNet ahora, así es como se ven sus jugadores en Yandex .


Después de analizar todas sus API , logramos obtener la cantidad de unidades de contenido de video que tienen disponibles. Y así, en este momento hay 36,673 películas / programas de TV en línea en Runet, dibujemos un gráfico que muestre cuántos videos hay en cada alojamiento de video:


Muy extendido y es imposible identificar un líder claro. Sin embargo, esto no es importante, como ya se mencionó anteriormente, veamos qué sucede si uno de los jefes de la hidra se corta, cuánto otros pueden satisfacer el mercado de videos.

Si el jugador 1 desaparece, el resto no podrá cubrir 850 películas / programas de televisión.

Si el jugador 2 desaparece, el resto no podrá cubrir 1863 películas / programas de televisión.

Si el jugador 3 desaparece, el resto no podrá cubrir 873 películas / programas de televisión.

Si el jugador 4 desaparece, el resto no podrá cubrir 13 películas / programas de televisión.

Si el jugador 5 desaparece, el resto no podrá cubrir 6 películas / programas de televisión.


Por lo tanto, resulta que el alojamiento de video con la menor cantidad de películas en el número 2 tiene la mayor cantidad de unidades de contenido de video exclusivas de runet.


Pero, en general, la situación es tal que no importa cómo se haya ido el alojamiento de videos, el resto casi siempre lo llenará con 95-100%
Con el estado actual de las cosas, ni siquiera se sabe cómo los cines legales pueden arrastrar esta manta a su lado.

Source: https://habr.com/ru/post/es423353/


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