¿Por qué la hierba era más verde para indie?

Estoy seguro de que muchos residentes de Khabrovsk adoran los productos de estudios y desarrolladores independientes o, en general, los productos independientes. Seguramente, casi todos al mencionar este término tienen recuerdos cálidos de un juego que fue creado en contra de las leyes dictadas por el mercado.

Pero, ¿no se te ocurrió que los mejores momentos del desarrollo independiente ya pasaron? Me gustaría que esta idea fuera errónea, pero Google Trends, a pedido de "juegos independientes", fue despiadado:

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Y se pueden ver estadísticas similares en casi cualquier consulta relacionada con la industria independiente. Tampoco era raro encontrar artículos sobre la caída en las ganancias promedio de desarrolladores independientes como este .
Debajo del corte, intentemos comprender las razones de la creciente popularidad del indie.

Intentaré separar todos los problemas según su fuente principal.

Los desarrolladores de juegos aún sufren el aplazamiento de las fechas de lanzamiento (un nuevo ejemplo de Prey for the Gods) o no los nombran en absoluto, lo que es básicamente normal para recursos limitados y trabajar de buena fe. Pero hay una escasez creciente de buenas ideas y nuevas mecánicas. Ha habido casos muy frecuentes cuando el estudio, que lanzó un juego sólido, continúa creando nuevos niveles y ubicaciones en la siguiente parte. Y a veces funciona bien (The Binding of Isaac: Rebirth, pero hay una corrección por el hecho de que salió cuando las indies todavía estaban de moda), y a veces no (Nidhogg 2). Super Meat Boy Forever el mundo aún no ha visto, pero hasta ahora todo indica que el juego no diferirá mucho de la primera parte. ¿Los desarrolladores se vuelven así similares a las compañías que anualmente sellan una nueva versión de su best seller, mientras que rara vez reciben críticas mejores que la parte anterior?
Un buen ejemplo de creación de un producto de alta calidad, creo que los desarrolladores de Don't Starve que no se centraron en crear el DLC, pero crearon el no tan exitoso, pero aún muy bueno, Oxígeno no incluido, en un género relativamente nuevo para el estudio.

Los consumidores han comenzado a prestar menos atención al indie, como lo demuestran las ventas. Y aquí uno podría referirse a una caída en la calidad de los juegos, pero hay ejemplos que han sido olvidados claramente no merecidos. Pinstripe se llevó la historia del desarrollo con una persona, realizó una exitosa campaña en Kickstarter y recibió críticas y premios halagadores en las conferencias antes de su lanzamiento. También hay un artículo sobre Habré sobre este juego y su desarrollo, que recibió comentarios muy cálidos de la comunidad. Pero como resultado, cuando se lanzó el juego en 2017, sus ventas fueron muy mediocres.
Y puedes esperar que el juego no fuera tan rico como, por ejemplo, Cuphead, que se lanzó ese año y ya vendió más de 3 millones de copias, pero ¿es la industria indie tan rica en tales historias que algunas de ellas simplemente son ignoradas?

Los sitios todavía no dieron a luz a los desarrolladores independientes (sin embargo, ¿por qué lo haría de repente?). La transición de Steam Greenlight a Steam Direct no es un buen evento para indie, porque antes era posible reunir a la audiencia del juego incluso antes de su lanzamiento en Steam. Google Play y Apple Store continúan ignorando el hecho de que algunos juegos fueron creados por grandes corporaciones, y algunos por pequeños estudios o incluso desarrolladores individuales. Además, la publicidad dentro de las tiendas mismas la hace más popular que la que más paga. Y esto parece ser bastante natural, pero antes de eso todos estaban al menos en las mismas condiciones.

Los gigantes del juego están mejorando. Los juegos AAA se convirtieron en más, entre ellos cada vez más productos hechos con el alma (que solo cuesta Witcher 3), los descuentos significativos y la distribución de claves para los juegos antiguos no eran infrecuentes. Aunque también hay una mosca en la pomada en forma de extraer dinero a través de DLC y cajas de botín.
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También vale la pena señalar el crecimiento significativo en los últimos años del género Battle Royale, que no es muy popular por muchas razones entre los desarrolladores independientes. Pero aquí, no todo es tan malo, porque hay ejemplos de proyectos exitosos como Rust y The Forest, que mostraron que si lo haces bien, puedes tener éxito incluso en los nichos independientes más clásicos.

En lugar de un epílogo


En general, las razones del declive del indie son comprensibles. Quizás incluso natural. Pero realmente quiero que el desarrollo independiente continúe vivo, porque hace que la industria sea más humana y trae al mercado cosas que faltan tanto para los gigantes de los juegos. Además, hasta ahora tenemos ejemplos de proyectos independientes exitosos, que muestran que todavía hay pólvora en los frascos de polvo de igrodelov independiente.

PD: La redacción del artículo se inspiró en el fracaso de la aplicación que creé, aunque se invirtieron muchas más almas que en el exitoso trabajo de 2015-2016.

Source: https://habr.com/ru/post/es423421/


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