Old school: cuáles fueron los juegos que salieron: hablamos de medios inusuales

La industria de los videojuegos tiene una rica historia. Hoy recordamos los medios inusuales en los que se lanzaron los juegos: desde discos flexibles y microcasetes hasta discos GD-ROM .


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Nintendo FDS


Family Computer Disk System (FDS) es un dispositivo periférico para NES, que se lanzó en 1986 exclusivamente para Japón. Los juegos para FDS se lanzaron en un medio especial: un disquete de 2.8x3 pulgadas llamado Disk Card. La memoria de la tarjeta de disco era de 112 KB. El formato se basó en el disquete Mitsumi Quick Disk de 3 pulgadas, que también se utilizó en computadoras y sintetizadores japoneses para el hogar.


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La principal ventaja de las Tarjetas de disco sobre los cartuchos era que era posible sobrescribir la información en un disquete y, por lo tanto, guardarse en el juego. Además, esta propiedad le permitía comprar juegos nuevos, sobrescribiendo los antiguos. Hasta 2003, Nintendo alojaba terminales llamadas Disk Writers en Japón. Por 500 yenes, los usuarios de FDS podrían sobrescribir un nuevo juego en un disquete. Por lo general, un nuevo juego cuesta 2600 yenes, y ese intercambio fue rentable.

Fuera de Japón, el formato de la tarjeta de disco no ha desaparecido. Los disquetes eran más vulnerables a los daños, ya que en aras del ahorro, el fabricante lanzó la mayoría de las tarjetas de disco sin una cubierta antipolvo. En este caso, los datos se registraron en dos lados de la cinta magnética, por lo que durante el juego la Tarjeta de disco tuvo que ser volcada, no fue muy conveniente. Surgieron problemas con el FDS: la unidad de disco no era estándar y a menudo fallaba, y solo era posible entregar el dispositivo para su reparación a un representante de Nintendo.

Se lanzaron más de 200 juegos diferentes en el FDS, pero a principios de los noventa se habían olvidado del formato, y solo un pequeño número de títulos aparecieron en él (hasta que abandonaron por completo los disquetes).

Registros flexibles


En 1976, se celebró una reunión importante de fabricantes de microcomputadoras en Kansas City. Los representantes de las compañías discutieron la tecnología HITS (Hobbyists 'Interchange Tape System) recientemente creada, que permitió transmitir código binario utilizando señales de sonido.

Dio lugar a un único formato para almacenar código en cinta magnética: Kansas City Standard. Pero no echó raíces, y todos los fabricantes comenzaron a usar sus formatos. Sin embargo, Kansas City Standard todavía contribuyó al advenimiento de Floppy-ROM .


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Floppy-ROM es un formato para grabar datos de computadora en discos de vinilo flexibles . La idea era tomar los programas existentes en el formato estándar de Kansas City y hacer copias en registros flexibles de la grabación maestra. Por ejemplo, el intérprete de lenguaje de programación 4K BASIC se distribuyó de esta manera.

Floppy-ROM podría ejecutarse en un reproductor de línea conectado a la computadora. Uno de los programas que salió en formato de disquete fue The Thompson Twins Adventure. La búsqueda gráfica se lanzó en 1984 para ZX Spectrum y Commodore 64 y se dedicó a las aventuras de los miembros del grupo Thompson Twins.


Formatos de cinta de lujo


En 1983, se lanzó el ZX Microdrive específicamente para el ZS Spectrum. Microdrive insertó cartuchos extraíbles con un tamaño de 44 × 34 × 8 milímetros, en los cuales había una cinta magnética de 1.9 mm de ancho y 5 m de largo.


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El dispositivo se posicionó como un reemplazo económico para las unidades de disquete, que cuestan desde £ 235. ZX Microdrive se vendió completo con una interfaz para conectarse a una computadora (por £ 79.95). A pesar del precio relativamente bajo del dispositivo, los cartuchos se vendieron inicialmente por £ 4.95. A modo de comparación, en ese momento se podían comprar cassettes ordinarios por £ 2. Los cartuchos también eran un medio poco confiable: cuando se usaba Microdrive, la película se estiraba y se volvía ilegible.

Aunque los precios de los cartuchos se redujeron más tarde a £ 1.99, no aparecieron programas exclusivos para Microdrive. Se pueden comprar varias aplicaciones completas con el dispositivo del fabricante. El conjunto ampliado incluía no solo Microdrive y la interfaz para la conexión, sino también cartuchos con programas. Entre ellos estaban el juego Ant Attack y el editor de Games Designer.

Los microcasetes también se usaron para grabar programas. En 1981, apareció la Epson HX-20 , la primera computadora del mundo en sostenerlo en la mano. Los datos se almacenaron en microcasetes de 50 × 33 × 7 mm. Por ejemplo, así es como funcionó el juego Bomber en el HX-20.


Estéreo 8


En 1980, MB Electronics introdujo un dispositivo inusual: la consola para el juego de audio Milton Bradley OMNI Entertainment System. OMNI utilizó casetes Stereo 8.

Los juegos estaban en formato de cuestionario: las preguntas se escribían en el cassette a las que los jugadores tenían que responder utilizando once botones del dispositivo. El gadget mantuvo automáticamente una puntuación de puntos. En total, se lanzaron trece juegos con cuestionarios sobre diversos temas para la consola: desde proyectos infantiles con los personajes de Sesame Street hasta concursos de cine con el akter estadounidense Vincent Price (Vincent Price) como anfitrión.

A pesar de la implementación inusual, OMNI no tuvo éxito. Esto fue influenciado en parte por el alto precio del dispositivo: $ 120 ($ 380 en términos de dinero moderno).

Gd-rom


GD-ROM es un formato de disco especial desarrollado por Yamaha para la consola Sega Dreamcast. Esta es una modificación del CD-ROM con una mayor densidad de grabación. El disco contenía 1,2 GB de información y estaba protegido contra copias. Había dos áreas de almacenamiento de datos en el GD-ROM: una contenía datos en formato CD y archivos adicionales (por ejemplo, una advertencia de que el disco estaba destinado a la unidad GD-ROM), y el segundo contenía los datos del juego en sí.


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El inconveniente del formato fue que debido a la grabación ajustada, el disco se volvió más "delicado", incluso pequeños arañazos y manchas lo hicieron ilegible. En este sentido, la tecnología nunca despegó.



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Source: https://habr.com/ru/post/es423425/


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