El viernes, se supo que Telltale lo es todo. Cierra, quiebra, horror y pesadilla.
Que paso Vamos a hacerlo bien. (Debajo del corte, ¡una encuesta!)

Evidencia
Lo primero es lo primero, a saber: ¿cuál es su evidencia?
Pues aquí están. Este es el atractivo del CEO de Telltale para el público en general.

En resumen, Pete Hawley afirma que mejoraron la calidad del contenido, pero eso no generó ingresos adicionales.
Ahora mismo
¿Qué significa esto para nosotros, como clientes de estudio?
Estado de Walking Dead:
- no habrá temporada pasada;
- el tercer y cuarto episodio no funcionarán;
- todo lo demás tampoco funcionará, por supuesto;
- Lo que sucederá con el dinero en pedidos anticipados no está claro.
Tampoco habrá un segundo Lobo entre nosotros:

Ya no pasará nada.
Sin embargo, todavía quedan algunos empleados para terminar Minecraft: Story Mode para Netflix.
El número de empleados despedidos aún se desconoce de manera confiable. Al principio, se conocían 225 personas, pero Emily escribe que 250:

Emily , Jess y, arrastrando algo, las otras 250 personas están buscando trabajo y publican abiertamente al respecto en Twitter.
Los empleados solo tenían media hora para salir de la oficina. ¿Es esto normal en absoluto?
Fuentes anónimas afirman que la empresa se declaró en bancarrota para no pagar los despidos. Pero en general, no todos los empleados trabajaban en el estado, y la indemnización por despido no se debe a los contratistas.
Por otro lado, una serie de grandes empresas llamaron a todas estas personas para sí mismas, los ex empleados organizan de forma independiente "ferias de empleo" e invitan a todos allí seguidos. Lo más probable es que todos encuentren un trabajo por sí mismos.
Es curioso que este tweet apareciera en el twitter de la compañía este desafortunado viernes:

Parece que el robot acaba de publicarlo en un horario. La misma función es para los blogs corporativos en Habré. El tweet, por supuesto, se borró de inmediato, pero mira la profundidad de la ironía. Última broma reveladora .
Razones
El periodista Joe Parlock, que desenterró información anónima, afirma que de no haber sido por el acuerdo con Netflix, la compañía se habría acumulado mucho más rápido.
Hace un año, el cofundador, Kevin Bruner, dejó la empresa. Con respecto al cierre de Telltale, escribió una publicación separada en la que confirmó los problemas financieros del estudio. Es posible que la primera temporada de The Dead haya sido casi el único proyecto verdaderamente exitoso financieramente de la compañía, y ciertamente, el Wolf que todos amaban no fue tan exitoso. La comercialización de una serie de proyectos como Game of Thrones fue terrible; de hecho, solo un pequeño puñado de jugadores conoce un buen juego.
Pero los problemas allí eran mucho más profundos que la incapacidad de comunicarse con la calculadora.
El problema es que (según las revisiones de los empleados), la gerencia trató a los empleados como carne de bosque. Al principio era normal contratar a una multitud de personas , hacer su trabajo en un ambiente de prisa interminable y luego despedirse del infierno. En noviembre de 2017, la compañía anunció el despido de 90 desarrolladores, es decir, aproximadamente una cuarta parte del personal, pero esto no los ayudó mucho.
El aceite fue agregado al fuego por la cultura de los crujidos interminables, expresados en un trabajo de 20 horas al día , más de 100 horas a la semana . Gracias a esto y a una serie de otras características de una cultura corporativa maravillosa, los mejores desarrollos de estudio han renunciado, sobre el cual hay un excelente artículo sobre Habré .
Ahora en Twitter, la mayoría de los empleados escriben las palabras más cálidas y halagadoras sobre la Compañía, pero su sinceridad es dudosa. Bueno, entiendes quién tomará a las personas que hablaron mal sobre el empleador anterior. Quién tomará a personas que tal vez no hayan crecido profesionalmente, pero se hayan agotado, haciendo el mismo trabajo estúpido bajo la presión de terribles abdominales. Crear tal imagen no es rentable para nadie.
Me gustaría mencionar una terrible decisión de cambiar a Unity desde mi propio motor como un artículo separado. Probablemente, todos entiendan que si algún milagro especial e intervención divina no entran en juego, la alteración a otro motor significa un reinicio técnico del proyecto. Lo que sucedió exactamente se confirma indirectamente por el hecho de que el lanzamiento de Wolf Among Us se pospuso para 2019. Es decir, el equipo fue impulsado de tal manera que no había suficientes personas para soportar su motor más simple, que, además de todo lo demás, ya estaba desarrollado y funciona.
Parece que el mal global tiene lo que se merece. ¿Cuántos de nosotros no soñamos que el odiado empleador que nos despidió por nada finalmente obtendría lo que se merecía?
Desafortunadamente, Telltale y yo obtuvimos 250 de nuestros compañeros desarrolladores (incluso si había muy pocos programadores allí), y juegos maravillosos que se hicieron sin importar qué, y que permanecerán para siempre en nuestra memoria y nuestros sueños.
Rasgar