En el nuevo resumen de 10 años, el primer teléfono inteligente Android, la animación correcta, Flutter and React Native, las redes publicitarias más efectivas para aplicaciones, hacen iOS y Android. Bienvenido

En este artículo no escribiré nada nuevo, solo quiero recopilar todos los principios y reglas básicos en un solo lugar, para que otros diseñadores que quieran ejecutar interfaces animadas no necesiten buscar información adicional.
Hace diez años, el 23 de septiembre de 2008, se lanzó Android 1.0 y se presentó el primer teléfono Android HTC Dream. Ahora Android es el sistema operativo con la mayor base de usuarios del mundo, y todo esto parecía un proyecto que podría fallar fácilmente.
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iOS•
(+12) Omitir anclaje SSL en la aplicación iOS•
(+11) Automatice el ensamblaje de aplicaciones iOS usando Fastlane•
(+10) La historia de un controlador de vista que quería mostrarse bellamente•
En TestFlight simplificó el trabajo con probadores•
Apple y Salesforce combinan las capacidades del dispositivo con CRM•
Crear chat en vivo con Scaledrone•
Mazapán: portar aplicaciones de iOS a Mac•
Crear una interfaz de usuario en una aplicación de iOS mediante programación•
La historia de un rechazo en App Store•
InputBarAccessoryView: un panel de entrada personalizable simple con autocompletado•
BulletinBoard: tarjeta de contexto en la parte inferior de la pantalla•
Volumen sutil: control de volumen
Android•
(+23) Flutter para desarrolladores de Android. Cómo crear una interfaz de usuario para una actividad usando Flutter•
(+10) Implementación de BottomAppBar. Parte 3: Comportamiento para Android•
(+8) Máquina en Arduino, controlada por dispositivo Android a través de Bluetooth•
Android Dev Podcast. Número 75. Noticias sobre lanzamientos de otoño, Libs y Devfests•
Adición simple de la vista de reciclador anidado•
Escribimos el emulador NES para Android - optimización•
Lanzamiento de Android Studio 3.2•
Versión estable de AndroidX•
7 nuevas herramientas y complementos para desarrolladores y diseñadores de Android•
Nueva navegación en aplicaciones de Android•
Android Studio: MVVM y una fuente de verdad•
Optimización de imagen vectorial de Android•
MaterialDrawerKt: ahora con AndroidX
Desarrollo•
(+41) Prueba Android vs iOS: dos polos de poder•
(+41) A ambos lados de las barricadas: sobre la contratación de desarrolladores de aplicaciones móviles•
(+32) Mapas de hexágonos en Unity: partes 1-3•
(+27) ¿Cómo depuramos un ECS auto-escrito en un navegador en un servidor de juegos?•
(+24) Top 10 informes de Mobius 2018 Piter•
(+10) Gestión de estado en aplicaciones en Flutter•
(+10) En los MVP del horno, implementamos MVPr (prototipo mínimo viable)•
(+9) El lugar donde vive el sonido•
(+9) Diseño de juegos a la vida. La economía del juego (Parte I)•
(+8) Reconocimiento de etiquetas ecológicas con Azure Custom Vision desde una aplicación móvil•
(+6) Proceso de diseño, investigación y búsqueda de empleo.•
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Snapchat realizó una búsqueda visual de productos en Amazon•
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Analítica, marketing y monetización.•
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