El resumen de materiales interesantes para el desarrollador móvil # 272 (24 de septiembre - 30 de septiembre)

En el nuevo resumen de 10 años, el primer teléfono inteligente Android, la animación correcta, Flutter and React Native, las redes publicitarias más efectivas para aplicaciones, hacen iOS y Android. Bienvenido



Una guía completa para usar la animación en UX

En este artículo no escribiré nada nuevo, solo quiero recopilar todos los principios y reglas básicos en un solo lugar, para que otros diseñadores que quieran ejecutar interfaces animadas no necesiten buscar información adicional.

10 años de Android: recuerda todo

Hace diez años, el 23 de septiembre de 2008, se lanzó Android 1.0 y se presentó el primer teléfono Android HTC Dream. Ahora Android es el sistema operativo con la mayor base de usuarios del mundo, y todo esto parecía un proyecto que podría fallar fácilmente.

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iOS

• (+12) Omitir anclaje SSL en la aplicación iOS
• (+11) Automatice el ensamblaje de aplicaciones iOS usando Fastlane
• (+10) La historia de un controlador de vista que quería mostrarse bellamente
• En TestFlight simplificó el trabajo con probadores
• Apple y Salesforce combinan las capacidades del dispositivo con CRM
• imagen Crear chat en vivo con Scaledrone
• imagen Mazapán: portar aplicaciones de iOS a Mac
• imagen Crear una interfaz de usuario en una aplicación de iOS mediante programación
• imagen La historia de un rechazo en App Store
• imagen InputBarAccessoryView: un panel de entrada personalizable simple con autocompletado
• imagen BulletinBoard: tarjeta de contexto en la parte inferior de la pantalla
• imagen Volumen sutil: control de volumen

Android

• (+23) Flutter para desarrolladores de Android. Cómo crear una interfaz de usuario para una actividad usando Flutter
• (+10) Implementación de BottomAppBar. Parte 3: Comportamiento para Android
• (+8) Máquina en Arduino, controlada por dispositivo Android a través de Bluetooth
• imagen Android Dev Podcast. Número 75. Noticias sobre lanzamientos de otoño, Libs y Devfests
• imagen Adición simple de la vista de reciclador anidado
• imagen Escribimos el emulador NES para Android - optimización
• imagen Lanzamiento de Android Studio 3.2
• imagen Versión estable de AndroidX
• imagen 7 nuevas herramientas y complementos para desarrolladores y diseñadores de Android
• imagen Nueva navegación en aplicaciones de Android
• imagen Android Studio: MVVM y una fuente de verdad
• imagen Optimización de imagen vectorial de Android
• imagen MaterialDrawerKt: ahora con AndroidX

Desarrollo

• (+41) Prueba Android vs iOS: dos polos de poder
• (+41) A ambos lados de las barricadas: sobre la contratación de desarrolladores de aplicaciones móviles
• (+32) Mapas de hexágonos en Unity: partes 1-3
• (+27) ¿Cómo depuramos un ECS auto-escrito en un navegador en un servidor de juegos?
• (+24) Top 10 informes de Mobius 2018 Piter
• (+10) Gestión de estado en aplicaciones en Flutter
• (+10) En los MVP del horno, implementamos MVPr (prototipo mínimo viable)
• (+9) El lugar donde vive el sonido
• (+9) Diseño de juegos a la vida. La economía del juego (Parte I)
• (+8) Reconocimiento de etiquetas ecológicas con Azure Custom Vision desde una aplicación móvil
• (+6) Proceso de diseño, investigación y búsqueda de empleo.
• Scorocode recibió una inversión en Skolkovo
• Snapchat realizó una búsqueda visual de productos en Amazon
• Mail.Ru Cloud Solutions lanzó un DBMS basado en la nube
• imagen Estudio de caso de UX: mercado de Carousell
• imagen Las 5 principales tendencias en realidad aumentada 2019
• imagen Cómo obtener financiación de riesgo para una aplicación móvil prototipo
• imagen Cómo Riot Games trata con la deuda de datos
• imagen Cómo hacer un rediseño no solicitado que le guste a la gente
• imagen Conviértete en un diseñador orientado a datos
• imagen Los mejores consejos para crear una aplicación React Native de calidad
• imagen Más de 50 estructuras de datos y algoritmos en una entrevista con un programador
• imagen Apache Cordova Herramientas de desarrollo
• imagen Escribimos microtexto: una gran influencia de palabras pequeñas

Analítica, marketing y monetización.

• (+10) Cómo la gamificación mejora la experiencia del usuario
• Cómo hacerlo sin la incorporación
• Índice de rendimiento de AppsFlyer VII: clasificación de las redes publicitarias más exitosas
• Las ventas de teléfonos inteligentes en Rusia crecieron un 79%
• ¿Qué plataforma te traerá más dinero: iOS o Android?
• imagen ¿Por qué McDonalds y Starbucks ponen todo en aplicaciones móviles?
• imagen Cómo hacer una aplicación móvil exitosa: tutorial

AI, dispositivos, IoT

• (+65) Cómo el aprendizaje automático me ayudó a comprender algunos aspectos del desarrollo de la primera infancia.
• (+60) Máquina de alimentación de labios para etiquetas: expanda la distorsión cilíndrica mediante programación
• (+52) Cómo inscribirse en un programa de aprendizaje automático de doctorado
• (+34) Vigilante móvil en Raspberry pi (h.264)
• (+18) Software para el hogar inteligente # 2
• (+9) AI, curso práctico. Aprendizaje profundo para generar música.
• (+6) Inteligencia artificial en el mundo real
• IBM Watson ayudará a los agricultores
• imagen Cómo hacer que su computadora para el aprendizaje profundo sea 10 veces más barata que AWS
• imagen Los 10 principales marcos de aprendizaje automático

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Source: https://habr.com/ru/post/es424901/


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