
Todo lo que necesita saber sobre Oculus Quest a partir de la información de la exposición de realidad virtual más grande del año.
Si está interesado en la realidad virtual, entonces probablemente sepa que en San José los días 26 y 27 de septiembre tuvo lugar uno de los eventos más importantes del año en el mundo de Viar, a saber, Oculus Connect 5 de Facebook. Debido a razones financieras, no pude asistir al evento, pero busqué en una gran cantidad de fuentes, así que asegúrese de que en este artículo encontrará todos los anuncios y noticias más importantes del evento, incluido, por supuesto, todo lo interesante sobre oculus Quest

Oculus Quest - estrella del evento pasado. La conferencia, por supuesto, estuvo dedicada a muchos aspectos del mundo de la realidad virtual, pero la noticia más importante que todos los entusiastas de la realidad virtual discutieron sin excepción fue precisamente el anuncio de la nueva plataforma.
Oculus anunció el primer kit de realidad virtual independiente de la compañía, que incluye controladores y rastreado en 6 grados de libertad (en adelante, 6DOF) bajo el nombre de Oculus Quest. En los últimos 2 años, es posible que haya escuchado sobre el desarrollo de este proyecto bajo el nombre de Santa Cruz. El producto, en términos simplificados, es una versión independiente de Oculus Rift: solo se inicia y se usa sin necesidad de una computadora o teléfono inteligente. 6 DOF significa que puede moverse como desee y mover las manos de la misma manera que en la vida real, y en la realidad virtual los movimientos correspondientes se reflejarán con gran precisión y un retraso mínimo. En otros conjuntos de realidad virtual autónomos existentes en el mercado, por ejemplo Mirage Solo, tiene a su disposición solo 3 controladores DOF, lo que significa que utiliza un "control remoto" que solo puede girar. Mientras que con los controladores Oculus Quest 2 están disponibles para usted, similares a los utilizados en Rift y transmiten la presencia casi completa de las manos en el espacio virtual.
Especificación
Esto es lo que se sabe sobre las características del dispositivo hoy:
- Chip móvil Snapdragon 835
- Usar lentes de la misma calidad que Oculus Go
- FOV (ángulo de visión horizontal) aproximadamente 95-100 grados
- Resolución de 1600 x 1440 en el ojo
- Muestra hasta 72 cuadros por segundo
- Distancia ajustable entre lentes (en adelante IPD)
- 4 GB de RAM
- 64 GB de memoria a bordo en la versión base por $ 399
- Audio incorporado (con graves mejorados en comparación con Oculus Go)
- Jack de 2x3.5 mm para usar sus propios auriculares
- 6 seguimiento de casco DOF gracias a cuatro sensores integrados de "cámaras" (no es necesario colocar sensores adicionales en la habitación)
- 6 controladores de seguimiento DOF con seguimiento desde el casco.
- OTG USB, wifi, bluetooth.
Apariencia
El diseño del casco es casi idéntico al Oculus Rift con algunas mejoras en la comodidad. Calidad de construcción sin defectos visibles y la calidad del material se siente genial.
Los altavoces están integrados en las correas laterales, al igual que en el Oculus Go.
En el lado derecho del casco, el botón de encendido y el indicador de batería (cambia de color a rojo cuando la batería se descarga al 30%). Cerca hay un conector para auriculares de 3,5 mm.

En el panel frontal en las esquinas puede observar 4 cámaras, que sirven para colocar en el espacio tanto el casco como los controladores. En el centro de la parte superior del panel frontal hay una bombilla que identifica el funcionamiento de las cámaras.
En el lado izquierdo del casco hay un puerto USB-C, así como otro conector para auriculares de 3.5 mm.

En la parte inferior del casco están los botones de control de volumen y la perilla IPD.

Los controladores son muy similares al Oculus Touch con algunas diferencias: los anillos se mueven para un mejor seguimiento de adentro hacia afuera y el diseño del botón cambia ligeramente (aunque los botones en sí son los mismos que en la Grieta).

Comodidad

Todos los usuarios que han experimentado Oculus Quest lo describen como un nivel de casco cómodo con el resto de los cascos Oculus. Se siente un poco más pesado que Go, especialmente en el frente, y es más pesado que Rift. No hay revisiones que afirmen que los cascos son incómodos, incluso durante el juego activo multijugador Dead & Buried. Algunos probaron este casco con gafas, todo salió bien.
Los controladores, aunque son muy similares en diseño a los controladores táctiles, son ligeramente diferentes. Ben Lang de Road to VR, por ejemplo, informó menos comodidad que Touch, especialmente debido a la falta de un área en la que el pulgar descansa cuando está inactivo.

Óptica
Pantallas: 2 paneles OLED pentiles con una resolución de 1600 x 1440 cada uno. Mismo nivel que Vive Pro o Vive Focus. Lo más probable es que se usen los mismos paneles de Samsung. El efecto de puerta de pantalla es notable, pero significativamente menor en comparación con Rift o Go. Para eliminar las aberraciones cromáticas, se utiliza un algoritmo especial de John Carmack, que prácticamente no afecta el rendimiento.
Oficialmente, no se dijo nada sobre el FOV, pero según varias estimaciones, se deben esperar 95-100 grados. La frecuencia de actualización de la pantalla está bloqueada a 72 Hz.
Lentes de excelente calidad similares a las de Go. Esto significa, por ejemplo, menos reflexiones de "godrays" en comparación con Rift y Vive. IPD es configurable y el punto óptimo es bastante grande. Hasta ahora, no he encontrado ninguna crítica negativa a este respecto en la red.
Audio
Quest tiene audio incorporado de alta calidad. Esto significa que no tiene que usar auriculares para escuchar lo que sucede en la realidad virtual. Se utilizan altavoces de mayor calidad que en Go, especialmente la diferencia es notable en la región de baja frecuencia.
Si necesita um ... privacidad, puede usar cualquiera de los dos conectores de 3.5 mm para sus propios auriculares.
Poder

Quest se ejecuta en un chip Snapdragon 835; este es el mismo chip que utiliza, por ejemplo, el Samsung S8. Este no es el último SoC de la línea: Qualcomm ya lanzó el 845, pero no encaja en la política de precios de Oculus.
Por razones obvias, no puede comparar el rendimiento de Quest y Rift, no hay posibilidad de que pueda experimentar una experiencia fotorrealista integrada en la búsqueda, para esto necesitará usar Rift.
Sin embargo, algunos juegos se trasladarán a la búsqueda, y para ello cada uno de ellos se ha sometido a una serie de optimizaciones, reduciendo la cantidad de polígonos, luces, objetos en la pantalla, así como utilizando una serie de otros trucos que ya son familiares para los desarrolladores de aplicaciones para GearVR y oculus Go. Si miras el video a continuación, puedes ver que ambas versiones del juego se ven bastante bien, pero debes entender que los ingenieros de Oculus trabajaron en la optimización del juego demostrado, por lo que no debes esperar esto de todos los juegos.
Comparación con Oculus Go en el chip Snapdragon 821 en la tabla a continuación:

John Carmack comparó el rendimiento del sistema con el nivel de Xbox 360, pero debemos entender que no veremos una imagen similar porque el xbox produce una imagen de 1280 x 720 a 30 FPS, mientras que Quest representa 3200 x 1440 con una frecuencia de 72 Hz.
En resumen, no debes esperar juegos con gráficos geniales de la búsqueda, pero muchos títulos de realidad virtual regresarán con algunos gráficos optimizados.
Seguimiento
El sistema de seguimiento para Oculus Quest se llama Insights y es una tecnología de seguimiento Inside-Out. No se requiere la instalación de sensores adicionales. 4 cámaras en el casco analizan el entorno y "entienden" la posición del casco y los controladores en el espacio.

En teoría, este método de seguimiento le permite usar cualquier área (el evento utilizó una zona de juego multijugador de 370 metros cuadrados), pero el área recomendada sigue siendo de 5 por 5 metros. Debe entenderse que la calidad del seguimiento dependerá directamente de parámetros tales como la iluminación de la habitación y la diversidad visual del entorno. Hay casos en que el seguimiento "colgó" en los momentos en que el casco está muy cerca de las superficies de la habitación, pero de lo contrario no hubo problemas con el seguimiento en el rango oculus.

Los controladores de seguimiento también están a un alto nivel. A juzgar por las revisiones, es mejor que los cascos de Windows Mixed Reality, pero peor que Vive y Rift. Se describen situaciones en las que se producen problemas de rastreo: cuando los controladores se acercan al casco y también cuando se quedan atrás.

El seguimiento de la posición del casco funciona en el rango RGB visible, lo que significa que no se puede usar en habitaciones con poca luz. Sin embargo, los controladores usan el rango IR, por lo que la iluminación no juega un papel importante para ellos.
Por motivos de seguridad, se implementa el sistema Guardian, que le permite configurar (aunque no se sabe cómo) el tamaño de la zona de juego. Se menciona que el sistema puede "recordar" y almacenar configuraciones para varias zonas de juego, lo que permite no configurar el sistema cada vez que se reinicia.
MR de realidad mixta

Andrew Bosworth en su presentación mostró un prototipo de realidad mixta usando cascos Quest. El mundo real se representa en un espectro blanco y negro, donde las esquinas se indican en negro y las superficies lisas en blanco. Tal mapeo le permite realizar algunas acciones con objetos del mundo real sin salir de la realidad virtual. Por ejemplo, puede escribir en un teclado real. Esta tendencia puede reemplazar la realidad aumentada de AR en dispositivos domésticos y de oficina.

Otra característica interesante de la realidad mixta se demostró en el campo de entrenamiento Dead and Buried. El mundo virtual se podía observar a través de la "ventana" de la pantalla de la tableta.
Multijugador local
A juzgar por la arena Dead and Buried, podemos esperar multijugador local en juegos en Oculus Quest. En la arena, por ejemplo, se llevaron a cabo de 3 a 3 partidos y cada uno de los jugadores podía verse en el lugar donde realmente estaba. Esto significa que varios dispositivos pueden usar un "sistema de coordenadas" común, combinando espacio virtual con real.
Sin embargo, es probable que dicha característica no esté disponible al comienzo de las ventas y aún no se haya implementado en Oculus SDK.
Mapeo corporal
Dado que dos de las cuatro cámaras del casco apuntan hacia abajo, es posible rastrear las patas para mostrarlas en realidad virtual. Esto se demostró en el mismo escenario de Dead and Buried, pero, sin embargo, se posiciona como una función experimental y, muy probablemente, no estará disponible al comienzo.
Batería

Todavía no es posible estimar de manera confiable la duración de la batería: algunos informan que las baterías en los sitios de demostración cambiaron cada hora, mientras que otros informan que las baterías no se reemplazaron durante la sesión (aproximadamente 4 horas). La propia empresa informa que la duración de la batería será comparable a Oculus Go, lo que nos da un tiempo estimado de 2-3 horas.
Contenido
Oculus Quest se lanzará con más de 50 títulos. Entre ellos puedes ver franquicias muy populares:
- Superhot vr
- Muerto y enterrado
- Musgo
- El ascenso
- Sala de recreo
- Enfrenta tus miedos 2
- Robo Recall (!)

Precio y fecha de lanzamiento
Oculus Quest se lanzará en la primavera de 2019 y lo más probable es que sea durante la conferencia anual F8.
El precio es de $ 399 para la versión con 64 GB a bordo. Todavía no se sabe cuáles serán las alternativas.
¿Se convertirá en realidad virtual VR?
Oculus Quest entusiasmó a muchos entusiastas de la realidad virtual y muchos, incluso aquellos que ya tienen sistemas de PC, tomaron una decisión de compra. Sin embargo, es poco probable que VR se generalice con Quest, muchos todavía no saben por qué podrían necesitar realidad virtual.
- La persona promedio quiere realidad virtual a nivel matricial, fotorrealismo. Quest, sin embargo, es un paso atrás en comparación con PC VR. Los píxeles siguen siendo distinguibles, y las manos no se muestran con absoluta precisión. Para nosotros, los técnicos, esto es normal y comprensible, pero no para el usuario masivo que espera algo en el espíritu de la película Ready player One.
- La campaña publicitaria se basa en juegos. El dispositivo se posiciona como una consola de nuevo formato y va a competir con el Nintendo Switch. Por lo tanto, no habrá comprensión entre las masas de que la realidad virtual no es solo un juguete de plástico, sino también una herramienta poderosa para la creatividad, la educación y el aumento de la productividad laboral.
- El precio de $ 400, aunque para quienes lo entienden, parece ser extremadamente bajo, sigue siendo alto para la persona promedio: esta no es la cantidad que todos compartirán con sus emociones. Por supuesto, las personas gastan fácilmente $ 1,200 en un nuevo iPhone, pero la vida sin un teléfono inteligente parece imposible para esas personas, y la compañía misma gastó miles de millones para hacer que el propietario del nuevo dispositivo Apple se sienta "genial", lo que no se puede decir sobre los dispositivos de realidad virtual.
Por lo tanto, lo más probable es que las ventas se limiten a unos pocos millones. Lanzar el mercado Oculus Quest es un buen y buen paso adelante, pero todavía no estamos entrando en la era de la agitación masiva. Pero tal vez en 2020, ¿eh?