Cómo un diseñador puede ganar más, una herramienta ideal para trabajar y buscar ideas


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Cómo ganar más


Muchos diseñadores están entrando en el techo de cristal, tratando de vender sus servicios de manera más costosa, en lugar de dar un paso al costado y subir las escaleras.

Hay una forma comprobada que lo ayuda a ganar por encima del mercado sin aplicar esfuerzos sobrehumanos:

Elija un área que se adapte bien o con un alto costo de bienes.

Los servicios en línea se adaptan mejor, pero si te especializas en productos caros, como automóviles, entonces puedes ganar dinero decente allí.

No piense en el costo de su hora, sino en el valor que le brinda al cliente . Si su trabajo ayuda a vender el exceso de taza al cliente, siéntese y quédese quieto. Pero cuando su diseño ayuda a vender más automóviles o trae cientos de nuevos clientes o transacciones al banco, puede (debe) aumentar el costo de su trabajo varias veces.

¿Cómo encontrar una idea?


Hace unos años, decidí realizar un experimento. Luego escribí todas las ideas que surgieron en las pegatinas y al final de la semana revisé cada una de ellas. En algún momento, me pregunté de dónde provenían estas ideas.

En el transcurso de un mes, además de la idea en sí, grabé el tipo de actividad en el momento de su aparición. Como resultado, había acumulado unas cincuenta pegatinas y resultó que la gran mayoría de las ideas se me ocurren mientras leo , y no solo del libro en sí, sino que, por sí mismas, aparecen en mi cabeza.

Durante la lectura, nuestra conciencia cambia a otro modo. Creo que usted mismo notó que tales situaciones ocurren periódicamente cuando parece leer la página, pero no recuerda nada, porque en ese momento sus pensamientos vagaron por algún lado (posiblemente en busca de nuevas ideas).

Por eso, leer libros se ha convertido para mí en una de las herramientas más importantes para encontrar ideas para nuevos proyectos o mejorar los antiguos.

Qué hacer cuando "no hay tareas"


Incluso cuando todo el diseño del proyecto esté listo, siempre puede encontrar actividades útiles. Aquí hay algunos:

Analice el sistema en busca de errores, momentos difíciles y piense en cómo mejorarlos.

Revise todos los escenarios nuevamente compilando un Mapa de viaje del cliente. Puede encontrar una manera de simplificarlos.

Piense en qué dirección puede llegar el producto en el futuro y, basándose en esto, comience a diseñar nuevas interfaces.

Realice un análisis de la competencia, lea los informes de las empresas de consultoría sobre su industria y estudie los servicios relacionados.

La herramienta de diseño perfecta.


Cuando en un entorno de diseño hablan de herramientas, generalmente mencionan Sketch, Figma, Framer, Adobe XD y muchos otros (lea el canal de Yuri Vetrov). Pero, sumergiéndome en la esencia de nuestro trabajo, me di cuenta de que el desarrollador debería ser la herramienta ideal para un diseñador .

La capa de diseños en todo el proceso de trabajar en un producto es algo bastante estúpido. Sería mucho más eficiente eliminarlo conectando directamente a diseñadores y desarrolladores, ahorrando así mucho tiempo y recursos de la empresa.

Por supuesto, no podrá abandonar por completo los diseños, pero dudo mucho que en unos años los diseñadores todavía tengan todas las pantallas dibujadas. Lo más probable es que, en lugar de ellas, haya varias claves, y el resto se decidirá a través de una estrecha interacción entre el diseñador y el desarrollador.

Trabajando en el servicio actual, entiendo (y lo traigo a mis colegas) que mi diseño no está en diseños, mi diseño está en la parte delantera .

Base de conocimiento


Los primeros años de trabajo, no pensé en mantener la base de conocimiento del proyecto, pero con experiencia entendí su necesidad. Además del hecho de que todas sus ideas serán arregladas, será más fácil para usted presentar nuevas personas al equipo y seguir las decisiones tomadas.

Hay varios tipos de materiales almacenados en mi base de datos:

  • Análisis de competidores . Este archivo describe todos los servicios con mecánica similar y funciones interesantes encontradas durante el estudio.
  • Escenarios Cada servicio tiene varios escenarios y el diseñador debe conocerlos bien.
  • Mapa de viaje del cliente . Una herramienta que ayuda a analizar escenarios para posibles problemas.
  • Interfaces Aquí recopilo pensamientos e ideas sobre los lugares clave del servicio.
  • Ideas Pensamientos generales sobre el desarrollo futuro de productos.

Es posible que un diseñador no tenga que abrir un editor gráfico durante semanas, ya que analizar competidores, pensar en escenarios y opciones para desarrollar un servicio no es un trabajo menos importante. Por lo tanto, no la descuides.

Creación de un marco.


No existe un marco universal, ya que cada tarea tiene sus propios requisitos de interfaz. (Por lo tanto, al copiar patrones incluso de servicios exitosos, puede encontrarse con un problema, ya que sus tareas no coincidirán).

Hay varias cosas a considerar al crear un marco:

¿Con qué entidades trabajarás?
Pueden ser tarjetas, tablas, fotos, artículos, gráficos. Habiendo determinado esto de antemano, puede comprender aproximadamente qué estructura es adecuada para el proyecto.

¿Qué dispositivos usarán sus usuarios?
Si el tráfico móvil ocupa un lugar importante, entonces se debe pensar de antemano en una interfaz adaptativa.

¿Cómo se puede transformar la interfaz en el futuro?
Entendiendo esto, puede crear una estructura que esté lista para la aparición de nuevas funcionalidades.

Source: https://habr.com/ru/post/es425465/


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