El trueno del anuncio de Google Project Stream no disminuyó, ya que Microsoft decidió anunciar su propio servicio de la competencia. Se concede la palabra a Kareem Choudhry, que ha trabajado para Microsoft desde 98 y ahora es vicepresidente corporativo de Gaming Cloud.
El futuro de los juegos es un mundo en el que todos tienen la oportunidad de elegir. Elige un juego a tu gusto. Elige con quién jugarás. Puedes jugar cuando y donde quieras. Y, por supuesto, en un dispositivo que prefiera. Vemos la evolución de los juegos como algo similar a la historia de la música y el cine: el reproductor siempre debe poder obtener el contenido deseado a pedido, verlo en cualquier pantalla y dispositivo. Hoy presentamos uno de los proyectos clave cuya tarea es enviarnos más rápido al futuro brillante: Project xCloud.
Más recientemente, elegimos juegos no libremente, sino bajo la presión del hierro, que está a la mano. Project xCloud es una tecnología de transmisión ultramoderna que nos brinda la libertad de jugar en el dispositivo que usted desea usar personalmente. Ya no estamos atados a un hardware específico. Esto nos da a los jugadores el poder de ser dueños de su propio universo de juegos.
Contenido y comunidad
El objetivo final de Project xCloud para consolas y jugadores de PC es la capacidad de elegir la hora y el lugar. Jugadores móviles: acceso a tales juegos, sus mundos, personajes e historias que simplemente no han podido tocar hasta ahora debido a las limitaciones de su hardware.
Entendemos que para hacer realidad esta visión, necesitamos que sea lo más fácil posible para los desarrolladores transferir contenido a Project xCloud. Los desarrolladores de más de 3 mil juegos ahora disponibles en Xbox One, y todos los que fabrican miles de nuevos productos en este momento, podrán quedarse aquí y aumentar seriamente la disponibilidad de su contenido para los jugadores en una variedad de dispositivos, y todo esto no requiere ningún trabajo adicional.
¿Qué es Project xCloud?
Crear y escalar Project xCloud es un viaje a largo plazo al que puede unirse muy pronto. Comenzaremos a hacer las primeras demostraciones públicas en 2019, y gracias a estas demostraciones esperamos tener en cuenta la experiencia de usarlo en diferentes cargas y con diferentes geografías. Nos enfocaremos en garantizar que los jugadores de Xbox reciban una nueva y poderosa experiencia de juego, y en expandir las capacidades de los desarrolladores con nuevas herramientas que se pueden escalar a cientos de millones de jugadores nuevos: una audiencia unificada de todos los dispositivos disponibles. Project xCloud se trata de proporcionar una experiencia de juego de alta calidad para todos los jugadores de todos los dispositivos, y las sensaciones serán comparables a lo que obtienes en PC y consolas.
Basado en un hardware de servidor especial, sus propios centros de datos implementan compatibilidad con juegos existentes y futuros en la plataforma Xbox. Muchos años de desarrollo de juegos no se desperdiciarán, sino que se verán fortalecidos por estas nuevas tecnologías. Se inventó la arquitectura de un nuevo servidor Blade personalizado, que puede contener los componentes de varias consolas Xbox One junto con toda la infraestructura de soporte. Según estos blades personalizados, las regiones de Azure se escalarán con el tiempo.
Project xCloud se encuentra actualmente en fase de prueba. Las pruebas se realizan en dispositivos (teléfonos móviles y tabletas) emparejados con el gamepad inalámbrico Xbox a través de Bluetooth, o usando la pantalla táctil del dispositivo. Los juegos en consolas y PC están diseñados para una inmersión profunda en ellos, lo que generalmente requiere un control complejo con la ayuda de muchos botones, palos y disparadores. Por lo tanto, se está desarrollando una superposición táctil especial que, según lo planeado, debería proporcionar la máxima capacidad de respuesta y la carga mínima para los jugadores que desean jugar sin usar un controlador de juego.

(en la imagen: un juego que se ejecuta en Project xCloud, controlado por una interfaz táctil prototipo)
La transmisión de juegos en la nube es una tarea multifacética y desafiante. Tiene algo que está ausente en la mayoría de las otras formas de entretenimiento digital: la interactividad. Los juegos son una experiencia interactiva que cambia dinámicamente según las reacciones del jugador. La implementación de una experiencia de alta calidad en múltiples dispositivos a la vez debe tener en cuenta muchos obstáculos que surgen en el camino del desarrollador, como organizar una transmisión de video con bajas latencias o admitir una gran red con muchos usuarios. En los juegos, la posibilidad o imposibilidad de revelar la intención artística de los creadores a menudo depende de la calidad de los gráficos. Por lo tanto, además de resolver problemas con retrasos, debe mantener gráficos de alta definición y velocidades de cuadros, y todo esto se multiplica por la capacidad de respuesta de la entrada del controlador o la interfaz táctil a disposición del reproductor.
Microsoft, basado en cuarenta años de experiencia en el desarrollo de plataformas de juegos, que comenzó con el desarrollo para PC, con una gran comprensión del desarrollo de software y hardware, está más que listo para el siguiente paso en la compleja tarea de la transmisión de juegos. Microsoft Azure tiene centros de datos en 54 regiones, proporciona servicios en 140 países, y definitivamente es un sistema a gran escala suficiente para que los jugadores obtengan todo de la mejor manera posible en todo el mundo, independientemente de la geografía específica.

Los desarrolladores e investigadores de Microsoft Research están trabajando en formas de lidiar con problemas de latencia, descubriendo nuevas formas de construir topologías de red, codificar y decodificar videos. Project xCloud abrirá la posibilidad de transmitir juegos a través de redes 4G y se expandirá automáticamente a la escala de redes 5G cuando aparezcan en todas partes. En este momento, las pruebas se llevan a cabo a 10 megabits por segundo. El objetivo es proporcionar una transmisión de alta calidad con la tasa de bits mínima alcanzable en la mayoría de las redes existentes, pero teniendo en cuenta la singularidad de cada dispositivo y red.
Pronto, el año que viene, podremos estudiar Project xCloud en demostraciones públicas juntos, y se convertirá en el centro de esta experiencia de juego única. Mantente en contacto!