
Mientras que Google, Apple y otros están tratando de agregar el efecto de la realidad aumentada a los anteojos comunes, una startup se fue por el otro lado. Hace gafas que, por el contrario, eliminan el exceso de información de nuestro campo de visión.
El problema, según sus fundadores, es que cada día aparecen más carteles digitales en las calles de las megaciudades, y esto puede ser muy molesto. Hay cada vez más exhibiciones en el mundo que luchan por nuestra atención. El estadounidense promedio mira las pantallas durante 11 horas todos los días. Nuevas gafas permitirán combatir esto y reducir el nivel de basura de información publicitaria.
Todo comenzó con Scott Blue haciendo cola en el restaurante sobre ruedas en Los Ángeles. Por el rabillo del ojo, vio un televisor de Fox News, que una vez más contó cómo Donald Trump superó a todos. Mientras esperaba su oportunidad de comprar un hot dog, se vio "obligado" a ver estas tonterías porque, desafortunadamente, esta es la forma en que funciona el cerebro humano. Él recuerda que pensó: "Maldición, esto es demasiado, ni siquiera puedo comer en paz". Puede decidir quitar su teléfono, alejarse de la computadora portátil, apagar el monitor, pero ahora hay pantallas incluso en la calle, y no hay forma de evitarlas.
Scott Blue e Ivan CashScott estaba muy molesto porque podían inyectar todo tipo de tonterías en su cerebro sin pedirle permiso. Un joven ingeniero y empresario encontró una manera de resolver su problema cuando leyó un artículo sobre una nueva película de Casper que puede bloquear la luz que sale de las pantallas. Se suponía que debía usarse para salas de conferencias de cristal en oficinas, para que las personas pudieran ver todo lo que estaba sucediendo dentro, pero no pudieran leer información secreta de la computadora portátil de otra persona. Blue pensó que la misma tecnología, solo en una versión más pequeña, podía pegarse a las gafas.
El tipo llamó al fabricante, Steelcase, y les ordenó una muestra de la película. Luego sacó las lentes de las gafas baratas e insertó a Casper allí. Sorprendentemente, funcionó! A través de las gafas, se podía ver todo excepto las pantallas, que se volvieron negras.

Scott Blue mostró su "invento" a Ivan Cash, e instantáneamente aceptó convertirse en su socio. Durante varios años, Cache ha estado involucrado en proyectos que "devuelven a las personas a la realidad". Antes de eso, lideró el desarrollo de un sistema que convierte los correos electrónicos en cartas escritas a mano e hizo una instalación de arte en la que las personas pintaban retratos de extraños a partir de sus fotos en Facebook. Las nuevas gafas le parecieron una gran oportunidad para desarrollar la misma idea.
Juntos, los muchachos comenzaron a convertir las "gafas de protección de pantalla" del concepto a la realidad. Rápidamente resultó que pegar la película de Casper a las lentes no es la mejor opción. Es mucho más barato simplemente tomar lentes polarizadas normales, simplemente aplanarlas y rotarlas 90 grados. El efecto es casi el mismo: las lentes bloquean completamente la luz proveniente de las pantallas LCD y LED.

Como resultado, Ivan Cash y Scott Blue fundaron la compañía IRL Labs y lanzaron gafas especiales IRL Glasses, que actúan como un filtro de la publicidad generalizada y ayudan a las personas a tomar un descanso de las pantallas. Nada mágico, solo polarización.
Estas gafas también tienen desventajas. En primer lugar, por supuesto, todo alrededor se está volviendo un poco más oscuro: después de todo, estas son gafas de sol, solo ligeramente modificadas. En segundo lugar, los filtros polarizados horizontalmente cortan solo la luz polarizada verticalmente. Las lentes bloquean bien la radiación de las pantallas LCD y LED, pero no pueden hacer frente a las pantallas OLED. La mayoría de los televisores, computadoras portátiles y monitores de computadora están ocultos a la vista, pero las imágenes de las pantallas de los últimos teléfonos móviles, como el iPhone X, pasan a través de los filtros sin interferencias. Los desarrolladores creen que esto es suficiente: los usuarios con gafas verán menos "información adicional" en términos de publicidad exterior y pantallas de terceros. Y los teléfonos inteligentes, gracias a Dios, no se paran en ninguna parte de las calles, y será más conveniente revisar sus mensajes sin quitarse las gafas.

Ivan Cash y Scott Blue también están contentos de que obtuvieron anteojos comunes, no anteojos inteligentes, y no usan ningún dispositivo electrónico (de lo contrario, esto iría ligeramente en contra de la esencia del proyecto). Las lentes están recubiertas con TAC 1.1, Cat 3, UV 400. No solo bloquean las pantallas, sino que también protegen contra la radiación ultravioleta, como las gafas de sol polarizadas normales.
El diseño está tomado de la película de culto de 1988 " Aliens entre nosotros ". En la película, un par de gafas de sol mágicas encontradas por el personaje principal muestran que todas las vallas publicitarias están llenas de eslóganes de sugerencia: "Obedecer", "Consumir", "Casarse y multiplicarse", "Sin pensamientos independientes", "Dormir", "Mirar televisión "Y en el dinero dice" Este es tu Dios ". Allí fue un trabajo sucio de extraterrestres, pero Cache dice que la metáfora es perfecta: simplemente reemplace a los extraterrestres que intentan controlar a la humanidad con el gobierno y las corporaciones globales.

Cnet y docenas de otros sitios web de gadgets escribieron sobre el proyecto, por lo que los creadores de Kickstarter ya han recaudado $ 70 mil en un par de días (en lugar del objetivo de $ 25 mil). En los puntos de Kickstarter cuestan $ 49, dicen que el precio minorista después del lanzamiento será de $ 79.
El proyecto tiene suficientes críticas. Blue y Cash dicen que regularmente reciben correos electrónicos que dicen que, de hecho, las personas tienen la oportunidad de apagar la televisión o, ya sabes, cerrar los ojos, y esto no necesita un dispositivo especial. Los chicos dicen que esa retroalimentación es muy útil e importante para ellos. Al final, sus nuevas gafas son solo otra razón para una discusión sobre cuánto tiempo debe pasar una persona frente a las pantallas.
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