Los mejores especialistas son los que yo mismo preparé: un curso de prueba de juegos de los expertos de Mail.Ru Group



En septiembre, se lanzó un nuevo proyecto educativo, Mail.Ru Group Igrosphere Voronezh, sobre la base de la Universidad Estatal de Voronezh. Se abrieron dos cursos semestrales para estudiantes en el formato de educación adicional gratuita: "Desarrollo de juegos en la Unidad" y "Prueba de proyectos de juegos".

Roman Gurov, profesor de Igrosphere y director de control de calidad de Allods Studio, habla sobre un curso de prueba de juegos: cómo elegir un formato, dónde encontrar estudiantes motivados y cómo hacer crecer futuros especialistas de ellos.

Propósito: encontrar probadores en prácticas


La compañía Mail.Ru Group ha estado probando proyectos de juegos en Voronezh durante más de diez años: estos son Warface, Allods Online, Hawk, SkyForge y otros. Con el número de proyectos, la necesidad de personal calificado también aumenta: ahora unas 70 personas participan en la prueba de 12 proyectos. Todos los proyectos son juegos masivos de alto presupuesto que recopilan más de un millón de usuarios registrados por semana. Trabajar en ellos requiere un profundo conocimiento y comprensión de los procesos del juego, por lo que la necesidad de especialistas existe constantemente.

La división Voronezh de Mail.Ru Group tiene una idea clara de lo que debería ser un candidato ideal:

  • excelentes habilidades técnicas
  • base lógica
  • proactivo
  • atento a los detalles
  • con una buena comprensión del mercado de los juegos,
  • Con experiencia de juego.

Hay pocos especialistas adecuados en el mercado laboral de Voronezh, y otras empresas de TI se están llevando a los prometedores de las universidades. Por lo tanto, se decidió capacitar especialistas para ellos mismos: desarrollar cursos de acuerdo con el modelo de proyectos educativos existentes de Mail.Ru Group . La compañía colabora con cinco universidades líderes en Moscú y San Petersburgo ( Technopark en MSTU lleva el nombre de N. E. Bauman, Technosfera en la Universidad Estatal de Moscú, Technotrek en MIPT, Technoatom en MEPhI y Technopolis en la Universidad Politécnica de San Petersburgo) y capacita a especialistas en función de sus necesidades. Se han implementado programas educativos y de capacitación durante 7 años, y alrededor de 150 nuevos aprendices ingresan a los diversos proyectos de la compañía cada año.

Solución: lanzar un curso de evaluación educativa


La Universidad Estatal de Vorónezh, la universidad más grande de la Región de la Tierra Negra, que celebra su centenario este año, fue elegida como base para lanzar el curso. Unos 20,000 estudiantes estudian en VSU.

De abril a junio de 2018, se realizó un lanzamiento piloto del curso de prueba de juegos en la Universidad Estatal de Voronezh. Se realizó en un formato intensivo: un curso corto de 8 lecciones, durante el cual los estudiantes recibieron una gran cantidad de teoría, al tiempo que enfatizaban el desarrollo práctico.

Intensivo consistió en ocho conferencias. Los maestros intentaron dar a los estudiantes la mayor práctica posible: en el ejemplo de proyectos reales, mostraron procesos internos, analizaron situaciones de trabajo y les dijeron qué habilidades se requerían para resolverlos. El programa fue diseñado de tal manera que muestra la versatilidad de la profesión de un probador, rompe el estereotipo de que probar juegos es un trabajo aburrido y mal pagado, y muestra a los muchachos que esta especialidad no solo puede ser interesante, sino también rentable en términos de ganancias.

Otra tarea que debía resolverse durante el curso era la adaptación de los aprendices potenciales que ya estaban en el proceso de aprendizaje. Para hacer esto, los maestros presentaron a los estudiantes las herramientas y los procesos comerciales adoptados por la empresa, así como la cultura corporativa del Grupo Mail.Ru.

El lanzamiento piloto confirmó la efectividad de la selección y capacitación de los alumnos: de 28 estudiantes que completaron el curso, 15 fueron invitados a una entrevista, seis fueron tomados como evaluadores en prácticas y tres más para otras vacantes.

Resultados del curso piloto




El público principal de la intensidad fueron los estudiantes de la facultad de matemática aplicada, informática y mecánica, la facultad de informática, así como los estudiantes de otras universidades, principalmente de los cursos 2º, 3º y 4º. Con base en los resultados del intensivo, se decidió lanzar un proyecto educativo completo con cursos semestrales en las especialidades "Proyectos de prueba de juegos" y "Desarrollo de juegos en la unidad".

Igrosfera: selección y entrenamiento


La selección para el curso "Proyectos de juegos de prueba" incluyó preguntas sobre motivación (interés, voluntad de participar en una pasantía), así como preguntas destinadas a identificar la experiencia de juego: se les pidió a los estudiantes que describieran qué juegos juegan, por cuánto tiempo, qué géneros prefieren, si experiencia de prueba beta, etc. Además, a los candidatos se les ofreció una tarea técnica: escribir un guión para probar DLC (contenido adicional para juegos), indicar qué puntos deben verificarse antes de agregar a los jugadores.

Para el curso sobre proyectos de juegos de prueba, se presentaron 170 solicitudes, para el curso sobre Unity - 222. Según los resultados de las pruebas, 70 estudiantes comenzaron a entrenar: 35 estudiantes en cada dirección.

El curso "Proyectos de juegos de prueba" consta de 16 conferencias (44 horas académicas), que cubren diversas áreas de prueba: consola, dispositivos móviles y otros. Además, se proporcionan 5 tareas y aproximadamente 60 horas de trabajo independiente.

Programa del curso:

  1. Introducción de prueba
  2. El principal proceso de prueba. Lugar de prueba en el ciclo de vida del software
  3. Métodos de diseño de prueba
  4. Gestión de pruebas
  5. Kit básico de herramientas de prueba
  6. Prueba de sonidos en juegos: SFX, música, diálogos
  7. Herramientas de soporte
  8. Herramientas de automatización de prueba
  9. Automatización de procesos de prueba utilizando el ejemplo del proyecto Allods Online
  10. El componente visual de los juegos.
  11. Motores de juego. Características, problemas
  12. Características de prueba de interfaz
  13. Características de probar aplicaciones de consola
  14. Características de probar aplicaciones móviles
  15. Procesos de trabajo con características en el proyecto Allods Online
  16. Control de límites. La prueba final de conocimiento de los fundamentos de la prueba.

Como parte del plan de estudios, no solo hay clases de conferencias, sino también seminarios prácticos, que incluyen la preparación de casos de prueba y planes de prueba para el material aprobado. Por ejemplo, los estudiantes estudian las pruebas de materiales visuales y luego, en base al conocimiento adquirido, prueban plantillas preparadas.

La comunicación no se limita a conferencias y trabajo práctico: hay charlas informales en las que los maestros responden cualquier pregunta y ayudan con la tarea. En el sitio web del proyecto, los chicos pueden dejar sus comentarios sobre las conferencias impartidas.


Captura de pantalla del interior del portal Igrosphere

La capacitación comenzó el 20 de septiembre y el Día Abierto de Igrosfera se realizó el 6 de septiembre: los estudiantes se reunieron con los maestros, aprendieron sobre los programas de capacitación y formularon preguntas sobre el proyecto. La grabación de la transmisión está disponible en el grupo Vkontakte Igrosphere .

"Igrosfera": una mirada al futuro


En un campo tan dinámico como la industria del juego, no puede quedarse quieto y leer el mismo material a los estudiantes de los cursos de un año a otro. Ya en el próximo semestre, está previsto aumentar el número de cursos y conferencias. La especialización de juego de los probadores se eligió en función de las necesidades de Mail.Ru Group en este momento, pero la compañía está creciendo y la gama de tareas se está expandiendo. Una de las áreas de desarrollo es la prueba móvil. También se planea separar los cursos, por ejemplo, enseñar por separado los juegos de prueba para la consola y los juegos móviles.



De una forma u otra, el lanzamiento de dichos cursos es una excelente experiencia positiva para la empresa y la oportunidad de obtener conocimientos y habilidades de profesionales en ejercicio para estudiantes.

Source: https://habr.com/ru/post/es426435/


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